Vizualizace honeycomb

Vizualizace honeycomb v Azure Workbooks poskytují zobrazení metrik nebo kategorií s vysokou hustotou, které je možné volitelně seskupit jako clustery. Jsou užitečné pro vizuální identifikaci hotspotů a další procházení.

Následující obrázek ukazuje využití procesoru virtuálních počítačů ve dvou předplatných. Každá buňka představuje virtuální počítač. Barva/popisek představuje průměrné využití procesoru. Červené buňky jsou horké stroje. Virtuální počítače jsou clusterované podle předplatného.

Screenshot that shows the CPU utilization of virtual machines across two subscriptions.

V tomto videu se dozvíte, jak vytvořit cluster Hive.

Přidání honeycomb

  1. Výběrem možnosti Upravit přepněte sešit do režimu úprav.

  2. Vyberte Přidat>dotaz a přidejte do sešitu ovládací prvek dotazu protokolu.

  3. V případě zdroje dat vyberte Protokoly. Jako typ prostředku vyberte Log Analytics. V případě prostředku přejděte na pracovní prostor s protokolem výkonu virtuálního počítače.

  4. V editoru dotazů zadejte jazyk KQL pro analýzu.

        Perf
    | where CounterName == 'Available MBytes'
    | summarize CounterValue = avg(CounterValue) by Computer, _ResourceId
    | extend ResourceGroup = extract(@'/subscriptions/.+/resourcegroups/(.+)/providers/microsoft.compute/virtualmachines/.+', 1, _ResourceId)
    | extend ResourceGroup = iff(ResourceGroup == '', 'On-premises computers', ResourceGroup), Id = strcat(_ResourceId, '::', Computer)
    
  5. Spusťte dotaz.

  6. Nastavte vizualizaci na Graphhodnotu .

  7. Vyberte Nastavení Graphu.

    1. V části Formát uzlu Nastavení nahoře nastavte:
      1. Hlavní obsah
        • Použít sloupec: Computer
        • Renderer sloupců: Text
      2. Obsah centra
        • Použít sloupec: CounterValue
        • Renderer sloupců: Big Number
        • Barevná paleta: None
        • Zaškrtněte políčko Vlastní formátování čísel.
        • Jednotky: Megabytes
        • Maximální desetinná čísla: 1
    2. V Nastavení rozložení dole nastavte:
      • Typ grafu: Hive Clusters
      • ID uzlu: Id
      • Seskupte podle pole: None
      • Velikost uzlu: 100
      • Okraj mezi šestiúhelníky: 5
      • Typ barvení: Heatmap
      • Barevné pole uzlu: CounterValue
      • Barevná paleta: Red to Green
      • Minimální hodnota: 100
      • Maximální hodnota: 2000
  8. V dolní části podokna vyberte Uložit a zavřít .

Screenshot that shows query control, graph settings, and honeycomb with the preceding query and settings.

Nastavení rozložení Honeycomb

Nastavení Popis
Node ID Vybere sloupec, který poskytuje jedinečné ID uzlů. Hodnota sloupce může být řetězec nebo číslo.
Group By Field Vyberte sloupec pro cluster uzlů.
Node Size Nastaví velikost šestnáctkových buněk. Margin between hexagons Pomocí vlastnosti můžete přizpůsobit vzhled medotového grafu.
Margin between hexagons Nastaví mezeru mezi šestiúhelníkovými buňkami. Node size Pomocí vlastnosti můžete přizpůsobit vzhled medotového grafu.
Coloring Type Vybere schéma, které se má použít k obarvení uzlu.
Node Color Field Vybere sloupec, který poskytuje metriku, na které budou oblasti uzlů založeny.

Typy barvení uzlů

Typ obarvení Popis
None Všechny uzly mají stejnou barvu.
Categorical Uzly se přiřazují barvy na základě hodnoty nebo kategorie ze sloupce v sadě výsledků. V předchozím příkladu je barvení založeno na sloupci Kind sady výsledků. Podporované palety jsou Default, Pastela Cool tone.
Heatmap V tomto typu jsou buňky barevné na základě sloupce metriky a barevné palety. Barevné kódování poskytuje jednoduchý způsob, jak zvýraznit metriky rozložené mezi buňkami.
Thresholds V tomto typu jsou barvy buněk nastaveny podle pravidel prahových hodnot, například cpu > 90 % => červená, 60 % > cpu > 90 % => žlutá, procesor < 60 % => zelená.
Field Based V tomto typu sloupec poskytuje konkrétní hodnoty RGB, které se mají použít pro uzel. Poskytuje největší flexibilitu, ale obvykle vyžaduje více práce na povolení.

Nastavení formátu uzlu

Můžete určit, jaký obsah směřuje do různých částí uzlu: nahoře, vlevo, na střed, vpravo a dole. Můžete používat kterýkoli z rendererů podporovaných sešity, jako je text, velká čísla, čáry sparku a ikony.

Další kroky