Sdílet prostřednictvím


Přidání hlasových hovorů do aplikace

Začněte se službou Azure Communication Services pomocí sady SDK pro volání a přidávání hlasových hovorů a videohovorů do aplikace.

Tento článek popisuje, jak zahájit volání pomocí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro Windows.

Ukázkovou aplikaci si můžete stáhnout z GitHubu v repozitáři Calling SDK for .NET.

Požadavky

Pro absolvování tohoto kurzu musí být splněné následující požadavky:

Nastavení

Vytvoření projektu

V sadě Visual Studio vytvořte nový projekt pomocí šablony Prázdná aplikace (Univerzální Windows) pro nastavení jednostránkovou aplikaci pro platformu Univerzální Windows (UWP).

Snímek obrazovky okna Nový projekt UWP v sadě Visual Studio.

Nainstalujte balíček .

Vyberte projekt pravým tlačítkem a přejděte na Manage Nuget Packages, abyste nainstalovali Azure.Communication.Calling.WindowsClient1.4.0 nebo novější. Ujistěte se, jestli je Include Prerelease zaškrtnuté, pokud chcete zobrazit verze pro Public Preview.

Vyžádat si přístup

Přejděte na Package.appxmanifest a vyberte Capabilities. Zkontrolujte Internet (Client) a Internet (Client & Server) pro získání příchozího a odchozího přístupu k internetu. Zkontrolujte Microphone, jestli chcete získat přístup ke zvukovému přenosu mikrofonu a Webcam k přístupu k video přenosu kamery.

Snímek obrazovky s žádostí o přístup k internetu a mikrofonu v sadě Visual Studio

Nastavení architektury aplikace

Potřebujeme nakonfigurovat základní rozložení pro připojení naší logiky. Abychom mohli uskutečnit odchozí hovor, musíme TextBox zadat ID uživatele volaného. Také potřebujeme tlačítko Start/Join call a tlačítko Hang up. Zaškrtávací políčka Mute a BackgroundBlur jsou také součástí této ukázky a slouží k demonstraci funkcí přepínání zvukových stavů a efektů videa.

Otevřete MainPage.xaml svého projektu a přidejte uzel Grid do svého Page.

<Page
    x:Class="CallingQuickstart.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:CallingQuickstart"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}" Width="800" Height="600">

        <!-- Don't forget to replace ‘CallingQuickstart’ with your project’s name -->


    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="16*"/>
            <RowDefinition Height="30*"/>
            <RowDefinition Height="200*"/>
            <RowDefinition Height="60*"/>
            <RowDefinition Height="16*"/>
        </Grid.RowDefinitions>
        <TextBox Grid.Row="1" x:Name="CalleeTextBox" PlaceholderText="Who would you like to call?" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="10,10,10,10" />

        <Grid x:Name="AppTitleBar" Background="LightSeaGreen">
            <TextBlock x:Name="QuickstartTitle" Text="Calling Quickstart sample title bar" Style="{StaticResource CaptionTextBlockStyle}" Padding="7,7,0,0"/>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Grid.RowDefinitions>
                <RowDefinition/>
            </Grid.RowDefinitions>
            <Grid.ColumnDefinitions>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
                <ColumnDefinition Width="*"/>
            </Grid.ColumnDefinitions>
            <MediaPlayerElement x:Name="LocalVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="0" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
            <MediaPlayerElement x:Name="RemoteVideo" HorizontalAlignment="Center" Stretch="UniformToFill" Grid.Column="1" VerticalAlignment="Center" AutoPlay="True" />
        </Grid>
        <StackPanel Grid.Row="3" Orientation="Vertical" Grid.RowSpan="2">
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Button x:Name="CallButton" Content="Start/Join call" Click="CallButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <Button x:Name="HangupButton" Content="Hang up" Click="HangupButton_Click" VerticalAlignment="Center" Margin="10,0,0,0" Height="40" Width="123"/>
                <CheckBox x:Name="MuteLocal" Content="Mute" Margin="10,0,0,0" Click="MuteLocal_Click" Width="74"/>
            </StackPanel>
        </StackPanel>
        <TextBox Grid.Row="5" x:Name="Stats" Text="" TextWrapping="Wrap" VerticalAlignment="Center" Height="30" Margin="0,2,0,0" BorderThickness="2" IsReadOnly="True" Foreground="LightSlateGray" />
    </Grid>
</Page>

MainPage.xaml.cs Otevřete a nahraďte obsah následující implementací:

using Azure.Communication.Calling.WindowsClient;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using Windows.ApplicationModel;
using Windows.ApplicationModel.Core;
using Windows.Media.Core;
using Windows.Networking.PushNotifications;
using Windows.UI;
using Windows.UI.ViewManagement;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;
using Windows.UI.Xaml.Navigation;

namespace CallingQuickstart
{
    public sealed partial class MainPage : Page
    {
        private const string authToken = "<AUTHENTICATION_TOKEN>";

        private CallClient callClient;
        private CallTokenRefreshOptions callTokenRefreshOptions = new CallTokenRefreshOptions(false);
        private CallAgent callAgent;
        private CommunicationCall call;

        private LocalOutgoingAudioStream micStream;

        #region Page initialization
        public MainPage()
        {
            this.InitializeComponent();
            // Additional UI customization code goes here
        }

        protected override async void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
        {
            await InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();

            base.OnNavigatedTo(e);
        }
        #endregion

        #region UI event handlers
        private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Start a call
        }

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Hang up a call
        }

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            // Toggle mute/unmute audio state of a call
        }
        #endregion

        #region API event handlers
        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            // Handle incoming call event
        }

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            // Handle connected and disconnected state change of a call
        }
        #endregion

        #region Helper methods

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            //Initialize the call agent and search for devices
        }


        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            // Start a call to an Azure Communication Services user using the CallAgent and the callee id
        }

        #endregion
    }
}

Objektový model

V další tabulce jsou uvedené třídy a rozhraní, které zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services:

Název Popis
CallClient Toto CallClient je hlavní vstupní bod sady SDK pro volání.
CallAgent CallAgent Slouží k zahájení a správě hovorů.
CommunicationCall CommunicationCall Slouží ke správě probíhajícího hovoru.
CallTokenCredential Použijte CallTokenCredential jako přihlašovací údaje tokenu k vytvoření instance CallAgent.
CallIdentifier Slouží CallIdentifier k reprezentaci identity uživatele, což může být jedna z následujících možností: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifiera tak dále.

Ověření klienta

Inicializace CallAgent instance pomocí přístupového tokenu uživatele, který nám umožňuje provádět a přijímat volání, a volitelně získat instanci DeviceManager pro dotazování na konfigurace klientských zařízení.

V kódu nahraďte <AUTHENTICATION_TOKEN> přístupovým tokenem uživatele. Pokud ještě token nemáte k dispozici, podívejte se na přístupový token uživatele.

Přidejte InitCallAgentAndDeviceManagerAsync funkci, která spouští sadu SDK. Tento pomocník si můžete přizpůsobit tak, aby splňoval požadavky vaší aplikace.

        private async Task InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
        {
            this.callClient = new CallClient(new CallClientOptions() {
                Diagnostics = new CallDiagnosticsOptions() { 
                    
                    // make sure to put your project AppName
                    AppName = "CallingQuickstart",

                    AppVersion="1.0",

                    Tags = new[] { "Calling", "ACS", "Windows" }
                    }

                });

            // Set up local audio stream using the first mic enumerated
            var deviceManager = await this.callClient.GetDeviceManagerAsync();
            var mic = deviceManager?.Microphones?.FirstOrDefault();

            micStream = new LocalOutgoingAudioStream();

            var tokenCredential = new CallTokenCredential(authToken, callTokenRefreshOptions);

            var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
            {
                DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
            };

            this.callAgent = await this.callClient.CreateCallAgentAsync(tokenCredential, callAgentOptions);

            this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
        }

Zahájení hovoru

Jakmile objekt získáte StartCallOptions , můžete pomocí CallAgent cto zahájit volání služby Azure Communication Services:

        private async Task<CommunicationCall> StartCallAsync(string acsCallee)
        {
            var options = new StartCallOptions();
            var call = await this.callAgent.StartCallAsync( new [] { new UserCallIdentifier(acsCallee) }, options);
            return call;
        }

Ukončení hovoru

Ukončete aktuální hovor, když koncový uživatel klikne na tlačítko Zavěsit. Přidejte implementaci do HangupButton_Click k ukončení volání a zastavení náhledových a video streamů.

        private async void HangupButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();
            if (call != null)
            {
                await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
            }
        }

Přepnutí ztlumení nebo zrušení ztlumení zvuku

Ztlumte odchozí zvuk, když koncový uživatel klikne na tlačítko Ztlumit . Přidejte implementaci do MuteLocal_Click, aby se ztlumil hovor.

        private async void MuteLocal_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            var muteCheckbox = sender as CheckBox;

            if (muteCheckbox != null)
            {
                var call = this.callAgent?.Calls?.FirstOrDefault();

                if (call != null)
                {
                    if ((bool)muteCheckbox.IsChecked)
                    {
                        await call.MuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                    else
                    {
                        await call.UnmuteOutgoingAudioAsync();
                    }
                }

                // Update the UI to reflect the state
            }
        }

Přijetí příchozího hovoru

IncomingCallReceived Zpracování událostí je nastaveno v pomocné rutině SDK Bootstrap InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

    this.callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

Aplikace má příležitost ke konfiguraci způsobu přijetí příchozího hovoru, jako jsou druhy video a zvukového streamu.

        private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
        {
            var incomingCall = args.IncomingCall;

            var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions() { };

            call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }

Monitorování a reakce na událost změny stavu volání

Událost StateChanged objektu CommunicationCall se spustí, když probíhající volání přejde z jednoho stavu do druhého. Tato změna vám dává příležitost odrážet změny stavu nebo spustit obchodní logiku ve vaší aplikaci.

        private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
        {
            var call = sender as CommunicationCall;

            if (call != null)
            {
                var state = call.State;

                // Update the UI

                switch (state)
                {
                    case CallState.Connected:
                        {
                            await call.StartAudioAsync(micStream);

                            break;
                        }
                    case CallState.Disconnected:
                        {
                            call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                            call.Dispose();

                            break;
                        }
                    default: break;
                }
            }
        }

Zajistit funkčnost tlačítka pro volání

Jakmile Callee ID není null nebo prázdný, můžete zahájit hovor.

Pomocí akce OnStateChangedAsync musíte změnit stav volání.


    private async void CallButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        var callString = CalleeTextBox.Text.Trim();

        if (!string.IsNullOrEmpty(callString))
        {
            call = await StartCallAsync(callString);

            call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
        }
    
        
    }

Spuštění kódu

Kód můžete sestavit a spustit v sadě Visual Studio. Pro platformy řešení podporujeme ARM64, x64a x86.

Pokud chcete provést odchozí volání, zadejte DO textového pole ID uživatele a klikněte na tlačítko Zahájit hovor nebo připojení . Volání 8:echo123 vás spojí s robotem echo. Pomocí této funkce můžete začít a ověřit, že vaše zvuková zařízení fungují.

Snímek obrazovky znázorňující spuštění aplikace pro rychlý start pro UPW

Tento článek popisuje, jak zahájit volání pomocí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro JavaScript.

Ukázkový kód

Ukázkovou aplikaci si můžete stáhnout z GitHubu na Přidete 1 na 1 hlasové volání do vaší aplikace.

Poznámka:

Přístup k odchozím voláním pro uživatele Azure Communication Services pomocí knihovny uživatelského rozhraní Azure Communication Services Knihovna uživatelského rozhraní umožňuje vývojářům přidat do své aplikace klienta volání, který je povolený VoIP, jen s několika řádky kódu.

Požadavky

Nastavení

Vytvoření nové aplikace Node.js

Otevřete terminál nebo příkazové okno, vytvořte pro aplikaci nový adresář a přejděte na něj.

mkdir calling-quickstart
cd calling-quickstart

Spuštěním příkazu npm init -y vytvořte soubor package.json s výchozím nastavením.

npm init -y

Nainstalujte balíček .

npm install Pomocí příkazu nainstalujte sadu SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro JavaScript.

npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-calling --save

Tato --save možnost uvede knihovnu jako závislost v souboru package.json.

Nastavení architektury aplikace

Tento článek používá webpack ke sloučení prostředků aplikace. Spuštěním následujícího příkazu nainstalujte npm balíčky webpack, webpack-cli a webpack-dev-server a vypište je jako závislosti pro vývoj ve vašem package.json.

npm install copy-webpack-plugin@^11.0.0 webpack@^5.88.2 webpack-cli@^5.1.4 webpack-dev-server@^4.15.1 --save-dev

Tady je kód HTML, který je potřeba přidat do index.html souboru:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Communication Client - Calling Sample</title>
  </head>
  <body>
    <h4>Azure Communication Services</h4>
    <h1>Calling Quickstart</h1>
    <input 
      id="token-input"
      type="text"
      placeholder="User access token"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px;"
    />
    </div>
    <button id="token-submit" type="button">
        Submit
    </button>
    <input 
      id="callee-id-input"
      type="text"
      placeholder="Who would you like to call?"
      style="margin-bottom:1em; width: 200px; display: block;"
    />
    <div>
      <button id="call-button" type="button" disabled="true">
        Start Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="accept-call-button" type="button" disabled="true">
        Accept Call
      </button>
      &nbsp;
      <button id="hang-up-button" type="button" disabled="true">
        Hang Up
      </button>
    </div>
    <script src="./main.js"></script>
  </body>
</html>

V kořenovém adresáři projektu vytvořte soubor s názvem index.js , který bude obsahovat logiku aplikace pro účely tohoto rychlého startu. Přidejte následující kód pro import volajícího klienta a získejte odkazy na prvky DOM, abychom mohli připojit naši obchodní logiku.

import { CallClient } from "@azure/communication-calling";
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';

let call;
let incomingCall;
let callAgent;
let deviceManager;
let tokenCredential;
const userToken = document.getElementById("token-input"); 
const calleeInput = document.getElementById("callee-id-input");
const submitToken = document.getElementById("token-submit");
const callButton = document.getElementById("call-button");
const hangUpButton = document.getElementById("hang-up-button");
const acceptCallButton = document.getElementById('accept-call-button');

Objektový model

Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services:

Název Popis
CallClient Toto CallClient je hlavní vstupní bod sady SDK pro volání.
CallAgent CallAgent Slouží k zahájení a správě hovorů.
AzureCommunicationTokenCredential Použijte třídu AzureCommunicationTokenCredential k implementaci rozhraní CommunicationTokenCredential, která instanciuje CallAgent.

Ověření klienta

Do textového pole musíte zadat platný přístupový token uživatele pro váš prostředek a kliknout na Odeslat. Pokud ještě token nemáte k dispozici, podívejte se na přístupový token uživatele. Pomocí CallClient inicializujte instanci CallAgent s CommunicationTokenCredential, která aplikaci umožňuje uskutečňovat a přijímat hovory.

Do souboru app.js přidejte následující kód:

submitToken.addEventListener("click", async () => {
  const callClient = new CallClient();
  const userTokenCredential = userToken.value;
    try {
      tokenCredential = new AzureCommunicationTokenCredential(userTokenCredential);
      callAgent = await callClient.createCallAgent(tokenCredential);
      deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
      await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
      callButton.disabled = false;
      submitToken.disabled = true;
      // Listen for an incoming call to accept.
      callAgent.on('incomingCall', async (args) => {
        try {
          incomingCall = args.incomingCall;
          acceptCallButton.disabled = false;
          callButton.disabled = true;
        } catch (error) {
          console.error(error);
        }
      });
    } catch(error) {
      window.alert("Please submit a valid token!");
    }
})

Zahájení hovoru

Přidejte obslužnou rutinu události, která zahájí volání, když koncový uživatel klikne na callButton:

callButton.addEventListener("click", () => {
  // start a call
  const userToCall = calleeInput.value;
  call = callAgent.startCall(
      [{ id: userToCall }],
      {}
  );
  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = false;
  callButton.disabled = true;
});

Ukončení hovoru

Přidejte posluchač událostí pro ukončení aktuálního hovoru, když koncový uživatel klikne na hangUpButton.

hangUpButton.addEventListener("click", () => {
  // end the current call
  // The `forEveryone` property ends the call for all call participants.
  call.hangUp({ forEveryone: true });

  // toggle button states
  hangUpButton.disabled = true;
  callButton.disabled = false;
  submitToken.disabled = false;
  acceptCallButton.disabled = true;
});

Přijetí příchozího hovoru

Přidejte posluchač událostí pro přijetí příchozího hovoru do:acceptCallButton

acceptCallButton.onclick = async () => {
  try {
    call = await incomingCall.accept();
    acceptCallButton.disabled = true;
    hangUpButton.disabled = false;
  } catch (error) {
    console.error(error);
  }
}

Přidejte kód místního serveru webpacku

Vytvořte soubor v kořenovém adresáři projektu, webpack.config.js který bude obsahovat logiku místního serveru pro účely tohoto rychlého startu. Do webpack.config.jspřidejte následující kód:

const path = require('path');
const CopyPlugin = require("copy-webpack-plugin");

module.exports = {
    mode: 'development',
    entry: './index.js',
    output: {
        filename: 'main.js',
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    },
    devServer: {
        static: {
            directory: path.join(__dirname, './')
        },
    },
    plugins: [
        new CopyPlugin({
            patterns: [
                './index.html'
            ]
        }),
    ]
};

Spuštění kódu

Ke spuštění aplikace použijte příkaz npx webpack serve --config webpack.config.js .

Otevřete prohlížeč a přejděte na http://localhost:8080/. Měla by se zobrazit následující obrazovka:

Snímek obrazovky dokončené javascriptové aplikace

Odchozí volání VOIP můžete provést zadáním platného přístupového tokenu uživatele a ID uživatele do odpovídajících textových polí a kliknutím na tlačítko Zahájit hovor .

Volání 8:echo123 vás spojí s robotem echo, který vám pomůže začít a ověřuje, jestli vaše zvuková zařízení fungují. Předejte {id: '8:echo123'} rozhraní API CallAgent.startCall() pro volání echo robota.

Pokud chcete volat komunikačního uživatele Azure Communication Services, do rozhraní API {communicationUserId: 'ACS_USER_ID'} předejte CallAgent.startCall().

Tento článek popisuje, jak zahájit volání pomocí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro Android.

Ukázka kódu

Ukázkovou aplikaci si můžete stáhnout z GitHubu při přidávání hlasových hovorů do aplikace pro Android.

Požadavky

Nastavení

Vytvoření aplikace pro Android s prázdnou aktivitou

V Android Studiu vyberte Spustit nový projekt Android Studio .

Snímek obrazovky s tlačítkem Start a new Android Studio Project (Spustit nový projekt Android Studio) vybraným v android Studiu

Vyberte šablonu projektu Aktivita s prázdným zobrazením v části Telefon a tablet.

Snímek obrazovky znázorňující možnost Prázdná aktivita vybraná na obrazovce Šablony projektu

Vyberte jako minimální rozhraní SDK API 26: Android 8.0 (Oreo) nebo vyšší.

Snímek obrazovky znázorňující možnost Prázdná aktivita vybraná na obrazovce Šablona projektu 2

Nainstalujte balíček .

Vyhledejte projekt settings.gradle.kts a nezapomeňte se podívat mavenCentral() na seznam úložišť v části pluginManagement a dependencyResolutionManagement

pluginManagement {
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    ...
    }
}

dependencyResolutionManagement {
    repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS)
    repositories {
    ...
        mavenCentral()
    }
}

Poté v souboru build.gradle na úrovni modulu přidejte do závislostí a sekce android následující řádky:

android {
    ...
    
    compileOptions {
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
    }
}

dependencies {
    ...
    implementation ("com.azure.android:azure-communication-calling:2.6.0")
    ...
}

Přidání oprávnění k manifestu aplikace

Pokud chcete požádat o oprávnění požadovaná k volání, musí být deklarována v manifestu aplikace (app/src/main/AndroidManifest.xml). Obsah souboru nahraďte následujícím kódem:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.contoso.acsquickstart">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
    <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Our Calling SDK depends on the Apache HTTP SDK.
When targeting Android SDK 28+, this library needs to be explicitly referenced.
See https://developer.android.com/about/versions/pie/android-9.0-changes-28#apache-p-->
        <uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>
    

Nastavení rozložení aplikace

Jsou potřeba dva vstupy: textový vstup pro ID volaného a tlačítko pro uskutečnění hovoru. Tyto vstupy lze přidat prostřednictvím návrháře nebo úpravou xml rozložení. Vytvořte tlačítko s ID call_button a textovým vstupem callee_id. Přejděte na (app/src/main/res/layout/activity_main.xml) a nahraďte obsah souboru následujícím kódem:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <Button
        android:id="@+id/call_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginBottom="16dp"
        android:text="Call"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" />

    <EditText
        android:id="@+id/callee_id"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Callee Id"
        android:inputType="textPersonName"
        android:minHeight="48dp"
        app:layout_constraintBottom_toTopOf="@+id/call_button"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Vytvořte konstrukci a vazby hlavní aktivity

Jakmile je rozložení kompletní, můžete přidat vazby a základní strukturu aktivity. Aktivita zpracovává žádosti o oprávnění modulu runtime, vytvoření agenta volání a umístění hovoru při stisknutí tlačítka. Každý z nich je popsaný ve své vlastní části. Metoda onCreate je přepsána, aby vyvolala getAllPermissions a createAgent a přidala vazby pro tlačítko volání. K této události dochází pouze jednou při vytvoření aktivity. Další informace onCreatenaleznete v tématu Vysvětlení životního cyklu aktivity.

Přejděte na MainActivity.java a nahraďte obsah následujícím kódem:

package com.contoso.acsquickstart;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.core.app.ActivityCompat;
import android.media.AudioManager;
import android.Manifest;
import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

import com.azure.android.communication.common.CommunicationUserIdentifier;
import com.azure.android.communication.common.CommunicationTokenCredential;
import com.azure.android.communication.calling.CallAgent;
import com.azure.android.communication.calling.CallClient;
import com.azure.android.communication.calling.StartCallOptions;


import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
    private CallAgent callAgent;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        getAllPermissions();
        createAgent();
        
        // Bind call button to call `startCall`
        Button callButton = findViewById(R.id.call_button);
        callButton.setOnClickListener(l -> startCall());
        
        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);
    }

    /**
     * Request each required permission if the app doesn't already have it.
     */
    private void getAllPermissions() {
        // See section on requesting permissions
    }

    /**
      * Create the call agent for placing calls
      */
    private void createAgent() {
        // See section on creating the call agent
    }

    /**
     * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
     */
    private void startCall() {
        // See section on starting the call
    }
}

Vyžádání oprávnění za běhu

Pro Android 6.0 a vyšší (úroveň rozhraní API 23) a targetSdkVersion 23 nebo vyšší jsou oprávnění udělena za běhu místo instalace aplikace. K jeho podpoře lze implementovat getAllPermissions pro volání ActivityCompat.checkSelfPermission a ActivityCompat.requestPermissions u každého požadovaného oprávnění.

/**
 * Request each required permission if the app doesn't already have it.
 */
private void getAllPermissions() {
    String[] requiredPermissions = new String[]{android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO, android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE};

    ArrayList<String> permissionsToAskFor = new ArrayList<>();

    for (String permission : requiredPermissions) {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, permission) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            permissionsToAskFor.add(permission);
        }
    }

    if (!permissionsToAskFor.isEmpty()) {
        ActivityCompat.requestPermissions(this, permissionsToAskFor.toArray(new String[0]), 1);
    }
}

Poznámka:

Při návrhu aplikace zvažte, kdy by se tato oprávnění měla požadovat. Oprávnění by se měla vyžadovat podle potřeby, a ne předem. Další informace najdete v tématu Oprávnění androidu.

Objektový model

Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services:

Název Popis
allClient Toto CallClient je hlavní vstupní bod sady SDK pro volání.
CallAgent CallAgent Slouží k zahájení a správě hovorů.
CommunicationTokenCredential Použijte CommunicationTokenCredential jako přihlašovací údaje tokenu k vytvoření instance CallAgent.
CommunicationIdentifier Slouží CommunicationIdentifier pro různé typy účastníků, kteří můžou být součástí hovoru.

Vytvoření agenta z přístupového tokenu uživatele

Pomocí tokenu uživatele je možné vytvořit instanci ověřeného agenta volání. Tento token se generuje ze služby s ověřováním specifickým pro aplikaci. Další informace naleznete v tématu Přístupové tokeny uživatele.

V tomto článku nahraďte <User_Access_Token> přístupovým tokenem uživatele vygenerovaným pro prostředek služby Azure Communication Service.


/**
 * Create the call agent for placing calls
 */
private void createAgent() {
    String userToken = "<User_Access_Token>";

    try {
            CommunicationTokenCredential credential = new CommunicationTokenCredential(userToken);
            callAgent = new CallClient().createCallAgent(getApplicationContext(), credential).get();
    } catch (Exception ex) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "Failed to create call agent.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}

Zahajte hovor pomocí telefonního agenta

Prostřednictvím agenta volání můžete uskutečnit hovor, k čemuž je potřeba zadat seznam ID volaných účastníků a nastavení hovorů. Tento článek používá výchozí možnosti volání bez videa a ID volaného zadaného v textovém vstupu.

/**
 * Place a call to the callee id provided in `callee_id` text input.
 */
private void startCall() {
    EditText calleeIdView = findViewById(R.id.callee_id);
    
    String calleeId = calleeIdView.getText().toString();

    StartCallOptions options = new StartCallOptions();

    callAgent.startCall(
            getApplicationContext(),
            Arrays.asList(new CommunicationUserIdentifier[]{new CommunicationUserIdentifier(calleeId)}),
            options);
}

Spusťte aplikaci a zavolejte echo bota.

Aplikaci můžete spustit pomocí tlačítka Spustit aplikaci na panelu nástrojů (Shift+F10). Ověřte, že můžete volat, tím, že zavoláte na 8:echo123. Přehraje se předem zaznamenaná zpráva a pak ji znovu zopakuje.

Snímek obrazovky znázorňující dokončenou aplikaci

Tento článek popisuje, jak zahájit volání pomocí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro iOS.

Ukázka kódu

Ukázkovou aplikaci si můžete stáhnout z GitHubu na Calling SDK pro iOS.

Požadavky

Pro absolvování tohoto kurzu musí být splněné následující požadavky:

Nastavení

Vytvoření projektu Xcode

V Xcode vytvořte nový projekt pro iOS a vyberte šablonu aplikace . Tento kurz používá architekturu SwiftUI, takže byste měli nastavit jazyk na Swift a uživatelské rozhraní na SwiftUI. Během tohoto rychlého startu nebudete vytvářet testy. Nebojte se zrušit zaškrtnutí políčka Zahrnout testy.

Snímek obrazovky s oknem Nový projekt v Xcode

Správce balíčků Swift je nyní doporučenou metodou instalace pro sadu SDK pro volání pro komunikaci Azure. Podpora CocoaPods je zastaralá a bude odebrána v budoucích verzích. Pokud dáváte přednost použití Swift Package Manageru, můžete do projektu Xcode přidat přímo sadu SDK pro volání pro komunikaci Azure.

  1. V Xcode přejděte do souboru > Přidat závislosti balíčku...
  2. Zadejte následující adresu URL úložiště: https://github.com/Azure/SwiftPM-AzureCommunicationCalling
  3. V případě pravidla závislosti vyberte Přesnou verzi a zadejte: 2.18.1.
  4. Klikněte na Přidat balíček.
  5. Vyberte produkt AzureCommunicationCalling a přidejte ho do cílového systému.

Instalace balíčku a závislostí pomocí CocoaPods (alternativa)

  1. Chcete-li vytvořit podfile pro vaši aplikaci, otevřete terminál a přejděte do složky projektu a spusťte:

    pod init

  2. Do souboru Podfile přidejte následující kód a uložte ho (ujistěte se, že cíl odpovídá názvu projektu):

    platform :ios, '13.0'
    use_frameworks!
    
    target 'AzureCommunicationCallingSample' do
      pod 'AzureCommunicationCalling', '~> 1.0.0'
    end
    
  3. Spusťte pod install.

  4. Otevřete .xcworkspace pomocí Xcode.

Vyžádání přístupu k mikrofonu

Pokud chcete získat přístup k mikrofonu zařízení, musíte aktualizovat seznam vlastností informací aplikace pomocí funkce NSMicrophoneUsageDescription. Nastavíte přidruženou string hodnotu na hodnotu, která byla zahrnuta v dialogovém okně, který systém používá k vyžádání přístupu od uživatele.

Klikněte pravým tlačítkem myši na Info.plist položku stromu projektu a vyberte Otevřít jako>zdrojový kód. Přidejte následující řádky oddílu nejvyšší úrovně <dict> a pak soubor uložte.

<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Need microphone access for VOIP calling.</string>

Nastavení architektury aplikace

Otevřete soubor ContentView.swift projektu Kromě importu AVFoundation potřebujeme tento kód pro žádost o zvukové oprávnění.

import AzureCommunicationCalling
import AVFoundation

Nahraďte implementaci ContentView struktury některými jednoduchými ovládacími prvky uživatelského rozhraní, které uživateli umožňují zahájit a ukončit volání. K těmto ovládacím prvkům připojíme obchodní logiku v tomto rychlém startu.

struct ContentView: View {
    @State var callee: String = ""
    @State var callClient: CallClient?
    @State var callAgent: CallAgent?
    @State var call: Call?

    var body: some View {
        NavigationView {
            Form {
                Section {
                    TextField("Who would you like to call?", text: $callee)
                    Button(action: startCall) {
                        Text("Start Call")
                    }.disabled(callAgent == nil)
                    Button(action: endCall) {
                        Text("End Call")
                    }.disabled(call == nil)
                }
            }
            .navigationBarTitle("Calling Quickstart")
        }.onAppear {
            // Initialize call agent
        }
    }

    func startCall() {
        // Ask permissions
        AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
            if granted {
                // Add start call logic
            }
        }
    }

    func endCall() {
        // Add end call logic
    }
}

Objektový model

Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services:

Název Popis
CallClient Toto CallClient je hlavní vstupní bod sady SDK pro volání.
CallAgent Slouží CallAgent ke spouštění a správě hovorů.
CommunicationTokenCredential Jako tokenové pověření slouží CommunicationTokenCredential pro vytvoření instance CallAgent.
CommunicationUserIdentifier Slouží CommunicationUserIdentifier k reprezentaci identity uživatele, což může být jedna z následujících možností: CommunicationUserIdentifier,PhoneNumberIdentifier, nebo CallingApplication.

Ověření klienta

Inicializace CallAgent instance pomocí přístupového tokenu uživatele, což nám umožňuje provádět a přijímat volání.

V následujícím kódu je nutné nahradit <USER ACCESS TOKEN> platným přístupovým tokenem uživatele pro váš prostředek. Pokud ještě token nemáte k dispozici, projděte si dokumentaci k přístupovým tokenům uživatele.

Do zpětného volání onAppear ve ContentView.swift přidejte následující kód:

var userCredential: CommunicationTokenCredential?
do {
    userCredential = try CommunicationTokenCredential(token: "<USER ACCESS TOKEN>")
} catch {
    print("ERROR: It was not possible to create user credential.")
    return
}

self.callClient = CallClient()

// Creates the call agent
self.callClient?.createCallAgent(userCredential: userCredential!) { (agent, error) in
    if error != nil {
        print("ERROR: It was not possible to create a call agent.")
        return
    }
    else {
        self.callAgent = agent
        print("Call agent successfully created.")
    }
}

Zahájení hovoru

Metoda startCall je nastavena jako akce, která se provádí při klepnutí na tlačítko Zahájit volání . Aktualizujte implementaci tak, aby se spustilo volání pomocí ASACallAgentpříkazu :

func startCall()
{
    // Ask permissions
    AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (granted) in
        if granted {
            // start call logic
            let callees:[CommunicationIdentifier] = [CommunicationUserIdentifier(self.callee)]
            self.callAgent?.startCall(participants: callees, options: StartCallOptions()) { (call, error) in
                if (error == nil) {
                    self.call = call
                } else {
                    print("Failed to get call object")
                }
            }
        }
    }
}

Pomocí vlastností StartCallOptions můžete také nastavit počáteční možnosti volání (to znamená, že umožňuje zahájit hovor s ztlumeným mikrofonem).

Ukončení hovoru

Implementujte metodu endCall pro ukončení aktuálního volání při klepnutí na tlačítko Ukončit hovor .

func endCall()
{    
    self.call!.hangUp(options: HangUpOptions()) { (error) in
        if (error != nil) {
            print("ERROR: It was not possible to hangup the call.")
        }
    }
}

Spuštění kódu

Aplikaci můžete sestavit a spustit v simulátoru iOS tak, že vyberete Spuštění produktu>nebo pomocí klávesové zkratky (⌘-R).

Konečný vzhled a chování aplikace Rychlý start

Odchozí volání VOIP můžete provést tak, že do textového pole zadáte ID uživatele a klepnete na tlačítko Zahájit hovor . Volání 8:echo123 vás spojí s robotem echo, tato funkce je skvělá pro začátek a ověření fungování zvukových zařízení.

Poznámka:

Při prvním volání vás systém vyzve k přístupu k mikrofonu. V produkční aplikaci byste měli použít AVAudioSession rozhraní API ke kontrole stavu oprávnění a řádné aktualizaci chování aplikace v případě, že oprávnění není uděleno.

Tento článek popisuje, jak zahájit volání pomocí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services pro Unity.

Ukázkovou aplikaci si můžete stáhnout z GitHubu v repozitáři Calling SDK for .NET.

Důležité

Tato funkce služeb Azure Communication Services je aktuálně ve verzi Preview. Funkce ve verzi Preview jsou veřejně dostupné a můžou je používat všichni noví a stávající zákazníci Microsoftu.

Tato verze Preview je poskytována bez smlouvy o úrovni služeb a nedoporučujeme ji pro produkční úlohy. Některé funkce nemusí být podporované nebo můžou být omezené.

Další informace najdete v dodatečných podmínkách použití pro verze Preview v Microsoft Azure.

Požadavky

Nastavení

Vytvoření projektu

V Unity Hubu vytvořte nový projekt s šablonou 2D Core pro nastavení projektu Unity.

Snímek obrazovky s oknem Nový projekt Unity v Editoru Unity

Nainstalujte balíček .

Existují dva způsoby, jak nainstalovat sadu SDK azure Communication Calling pro Unity.

  1. Stáhněte sadu SDK z veřejného kanálu npm a naimportujte ji do Správce balíčků Unity Editoru, který najdete na kartě Windows.

  2. Stáhněte si nástroj pro funkci hybridní reality od Microsoftu a nainstalujte ho prostřednictvím správce nástrojů hybridní reality.

Nastavení architektury aplikace

Potřebujeme nakonfigurovat základní rozložení pro připojení naší logiky. Abychom mohli uskutečnit odchozí hovor, musíme TextBox zadat ID uživatele volaného. Také potřebujeme tlačítko Start/Join call a tlačítko Hang up.

Vytvořte novou scénu volanou Main v projektu.

Main.unity Otevřete soubor a nahraďte obsah následující implementací:

Main.Unity Code

Main.unity

%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!29 &1
OcclusionCullingSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 2
m_OcclusionBakeSettings:
  smallestOccluder: 5
  smallestHole: 0.25
  backfaceThreshold: 100
m_SceneGUID: 00000000000000000000000000000000
m_OcclusionCullingData: {fileID: 0}
--- !u!104 &2
RenderSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 9
m_Fog: 0
m_FogColor: {r: 0.5, g: 0.5, b: 0.5, a: 1}
m_FogMode: 3
m_FogDensity: 0.01
m_LinearFogStart: 0
m_LinearFogEnd: 300
m_AmbientSkyColor: {r: 0.212, g: 0.227, b: 0.259, a: 1}
m_AmbientEquatorColor: {r: 0.114, g: 0.125, b: 0.133, a: 1}
m_AmbientGroundColor: {r: 0.047, g: 0.043, b: 0.035, a: 1}
m_AmbientIntensity: 1
m_AmbientMode: 3
m_SubtractiveShadowColor: {r: 0.42, g: 0.478, b: 0.627, a: 1}
m_SkyboxMaterial: {fileID: 0}
m_HaloStrength: 0.5
m_FlareStrength: 1
m_FlareFadeSpeed: 3
m_HaloTexture: {fileID: 0}
m_SpotCookie: {fileID: 10001, guid: 0000000000000000e000000000000000, type: 0}
m_DefaultReflectionMode: 0
m_DefaultReflectionResolution: 128
m_ReflectionBounces: 1
m_ReflectionIntensity: 1
m_CustomReflection: {fileID: 0}
m_Sun: {fileID: 0}
m_IndirectSpecularColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 1}
m_UseRadianceAmbientProbe: 0
--- !u!157 &3
LightmapSettings:
m_ObjectHideFlags: 0
serializedVersion: 12
m_GIWorkflowMode: 1
m_GISettings:
  serializedVersion: 2
  m_BounceScale: 1
  m_IndirectOutputScale: 1
  m_AlbedoBoost: 1
  m_EnvironmentLightingMode: 0
  m_EnableBakedLightmaps: 0
  m_EnableRealtimeLightmaps: 0
m_LightmapEditorSettings:
  serializedVersion: 12
  m_Resolution: 2
  m_BakeResolution: 40
  m_AtlasSize: 1024
  m_AO: 0
  m_AOMaxDistance: 1
  m_CompAOExponent: 1
  m_CompAOExponentDirect: 0
  m_ExtractAmbientOcclusion: 0
  m_Padding: 2
  m_LightmapParameters: {fileID: 0}
  m_LightmapsBakeMode: 1
  m_TextureCompression: 1
  m_FinalGather: 0
  m_FinalGatherFiltering: 1
  m_FinalGatherRayCount: 256
  m_ReflectionCompression: 2
  m_MixedBakeMode: 2
  m_BakeBackend: 0
  m_PVRSampling: 1
  m_PVRDirectSampleCount: 32
  m_PVRSampleCount: 500
  m_PVRBounces: 2
  m_PVREnvironmentSampleCount: 500
  m_PVREnvironmentReferencePointCount: 2048
  m_PVRFilteringMode: 2
  m_PVRDenoiserTypeDirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeIndirect: 0
  m_PVRDenoiserTypeAO: 0
  m_PVRFilterTypeDirect: 0
  m_PVRFilterTypeIndirect: 0
  m_PVRFilterTypeAO: 0
  m_PVREnvironmentMIS: 0
  m_PVRCulling: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusDirect: 1
  m_PVRFilteringGaussRadiusIndirect: 5
  m_PVRFilteringGaussRadiusAO: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaDirect: 0.5
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaIndirect: 2
  m_PVRFilteringAtrousPositionSigmaAO: 1
  m_ExportTrainingData: 0
  m_TrainingDataDestination: TrainingData
  m_LightProbeSampleCountMultiplier: 4
m_LightingDataAsset: {fileID: 0}
m_LightingSettings: {fileID: 0}
--- !u!196 &4
NavMeshSettings:
serializedVersion: 2
m_ObjectHideFlags: 0
m_BuildSettings:
  serializedVersion: 2
  agentTypeID: 0
  agentRadius: 0.5
  agentHeight: 2
  agentSlope: 45
  agentClimb: 0.4
  ledgeDropHeight: 0
  maxJumpAcrossDistance: 0
  minRegionArea: 2
  manualCellSize: 0
  cellSize: 0.16666667
  manualTileSize: 0
  tileSize: 256
  accuratePlacement: 0
  maxJobWorkers: 0
  preserveTilesOutsideBounds: 0
  debug:
    m_Flags: 0
m_NavMeshData: {fileID: 0}
--- !u!1 &247756367
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 247756370}
- component: {fileID: 247756369}
- component: {fileID: 247756368}
m_Layer: 0
m_Name: EventSystem
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &247756368
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4f231c4fb786f3946a6b90b886c48677, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_SendPointerHoverToParent: 1
m_HorizontalAxis: Horizontal
m_VerticalAxis: Vertical
m_SubmitButton: Submit
m_CancelButton: Cancel
m_InputActionsPerSecond: 10
m_RepeatDelay: 0.5
m_ForceModuleActive: 0
--- !u!114 &247756369
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 76c392e42b5098c458856cdf6ecaaaa1, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_FirstSelected: {fileID: 0}
m_sendNavigationEvents: 1
m_DragThreshold: 10
--- !u!4 &247756370
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 247756367}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &293984669
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 293984671}
- component: {fileID: 293984670}
m_Layer: 0
m_Name: AppManager
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &293984670
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 7c7d18b32fdb6b14e857ebb6d9627958, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
callStatus: {fileID: 1529611528}
videoPlayer: {fileID: 0}
--- !u!4 &293984671
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 293984669}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &438770860
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 438770861}
- component: {fileID: 438770863}
- component: {fileID: 438770862}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &438770861
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1732033234}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &438770862
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Start Call
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &438770863
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 438770860}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &519420028
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 519420032}
- component: {fileID: 519420031}
- component: {fileID: 519420029}
m_Layer: 0
m_Name: Main Camera
m_TagString: MainCamera
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!81 &519420029
AudioListener:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
--- !u!20 &519420031
Camera:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 2
m_ClearFlags: 2
m_BackGroundColor: {r: 0.19215687, g: 0.3019608, b: 0.4745098, a: 0}
m_projectionMatrixMode: 1
m_GateFitMode: 2
m_FOVAxisMode: 0
m_SensorSize: {x: 36, y: 24}
m_LensShift: {x: 0, y: 0}
m_FocalLength: 50
m_NormalizedViewPortRect:
  serializedVersion: 2
  x: 0
  y: 0
  width: 1
  height: 1
near clip plane: 0.3
far clip plane: 1000
field of view: 60
orthographic: 1
orthographic size: 5
m_Depth: -1
m_CullingMask:
  serializedVersion: 2
  m_Bits: 4294967295
m_RenderingPath: -1
m_TargetTexture: {fileID: 0}
m_TargetDisplay: 0
m_TargetEye: 0
m_HDR: 1
m_AllowMSAA: 0
m_AllowDynamicResolution: 0
m_ForceIntoRT: 0
m_OcclusionCulling: 0
m_StereoConvergence: 10
m_StereoSeparation: 0.022
--- !u!4 &519420032
Transform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 519420028}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -10}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
--- !u!1 &857336305
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 857336306}
- component: {fileID: 857336309}
- component: {fileID: 857336308}
- component: {fileID: 857336307}
m_Layer: 5
m_Name: Placeholder
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &857336306
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &857336307
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 306cc8c2b49d7114eaa3623786fc2126, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_IgnoreLayout: 1
m_MinWidth: -1
m_MinHeight: -1
m_PreferredWidth: -1
m_PreferredHeight: -1
m_FlexibleWidth: -1
m_FlexibleHeight: -1
m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &857336308
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Who Would you like to call?
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 2150773298
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 0.5}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 2
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &857336309
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 857336305}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &963546686
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 963546687}
- component: {fileID: 963546690}
- component: {fileID: 963546689}
- component: {fileID: 963546688}
m_Layer: 5
m_Name: InputField (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &963546687
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1787936407}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: 0.00002861, y: 327}
m_SizeDelta: {x: 1337.7578, y: 71.4853}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &963546688
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2da0c512f12947e489f739169773d7ca, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 963546689}
m_TextViewport: {fileID: 1787936407}
m_TextComponent: {fileID: 1676708954}
m_Placeholder: {fileID: 857336308}
m_VerticalScrollbar: {fileID: 0}
m_VerticalScrollbarEventHandler: {fileID: 0}
m_LayoutGroup: {fileID: 0}
m_ScrollSensitivity: 1
m_ContentType: 0
m_InputType: 0
m_AsteriskChar: 42
m_KeyboardType: 0
m_LineType: 0
m_HideMobileInput: 0
m_HideSoftKeyboard: 0
m_CharacterValidation: 0
m_RegexValue: 
m_GlobalPointSize: 14
m_CharacterLimit: 0
m_OnEndEdit:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnSubmit:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnSelect:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnDeselect:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnTextSelection:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnEndTextSelection:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_OnValueChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
      m_MethodName: set_CalleeIdentity
      m_Mode: 0
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
m_OnTouchScreenKeyboardStatusChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_CaretColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_CustomCaretColor: 0
m_SelectionColor: {r: 0.65882355, g: 0.80784315, b: 1, a: 0.7529412}
m_Text: 
m_CaretBlinkRate: 0.85
m_CaretWidth: 1
m_ReadOnly: 0
m_RichText: 1
m_GlobalFontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_OnFocusSelectAll: 1
m_ResetOnDeActivation: 1
m_RestoreOriginalTextOnEscape: 1
m_isRichTextEditingAllowed: 0
m_LineLimit: 0
m_InputValidator: {fileID: 0}
--- !u!114 &963546689
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10911, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &963546690
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 963546686}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1184525248
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1184525249}
- component: {fileID: 1184525251}
- component: {fileID: 1184525250}
m_Layer: 5
m_Name: Status Header
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1184525249
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -23, y: -303}
m_SizeDelta: {x: 159.05, y: 33.5037}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1184525250
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Status
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 2.5243988, z: 10.097656, w: -2.5243645}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1184525251
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1184525248}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1332239153
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1332239154}
- component: {fileID: 1332239157}
- component: {fileID: 1332239156}
- component: {fileID: 1332239155}
m_Layer: 5
m_Name: Hang Up Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1332239154
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 1917486034}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 2
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -277, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1332239155
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1332239156}
m_OnClick:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: AppManager, Assembly-CSharp
      m_MethodName: HangupButton_Click
      m_Mode: 1
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
--- !u!114 &1332239156
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1332239157
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1332239153}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1529611526
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1529611527}
- component: {fileID: 1529611529}
- component: {fileID: 1529611528}
m_Layer: 5
m_Name: Status
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1529611527
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 4
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -2.525, y: -344.75}
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1529611528
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Disconnected
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 30
m_fontSizeBase: 30
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: -25.861023, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1529611529
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1529611526}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1676708952
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1676708953}
- component: {fileID: 1676708955}
- component: {fileID: 1676708954}
m_Layer: 5
m_Name: Text
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1676708953
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1787936407}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1676708954
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: "\u200B"
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 14
m_fontSizeBase: 14
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 1
m_VerticalAlignment: 256
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 0
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 1
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1676708955
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1676708952}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1732033233
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1732033234}
- component: {fileID: 1732033237}
- component: {fileID: 1732033236}
- component: {fileID: 1732033235}
m_Layer: 5
m_Name: Start Call Button
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1732033234
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 438770861}
m_Father: {fileID: 1843906927}
m_RootOrder: 1
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
m_AnchoredPosition: {x: -525.52, y: -329}
m_SizeDelta: {x: 212.1357, y: 53.698}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1732033235
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 4e29b1a8efbd4b44bb3f3716e73f07ff, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Navigation:
  m_Mode: 3
  m_WrapAround: 0
  m_SelectOnUp: {fileID: 0}
  m_SelectOnDown: {fileID: 0}
  m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
  m_SelectOnRight: {fileID: 0}
m_Transition: 1
m_Colors:
  m_NormalColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_HighlightedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_PressedColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 1}
  m_SelectedColor: {r: 0.9607843, g: 0.9607843, b: 0.9607843, a: 1}
  m_DisabledColor: {r: 0.78431374, g: 0.78431374, b: 0.78431374, a: 0.5019608}
  m_ColorMultiplier: 1
  m_FadeDuration: 0.1
m_SpriteState:
  m_HighlightedSprite: {fileID: 0}
  m_PressedSprite: {fileID: 0}
  m_SelectedSprite: {fileID: 0}
  m_DisabledSprite: {fileID: 0}
m_AnimationTriggers:
  m_NormalTrigger: Normal
  m_HighlightedTrigger: Highlighted
  m_PressedTrigger: Pressed
  m_SelectedTrigger: Selected
  m_DisabledTrigger: Disabled
m_Interactable: 1
m_TargetGraphic: {fileID: 1732033236}
m_OnClick:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls:
    - m_Target: {fileID: 293984670}
      m_TargetAssemblyTypeName: CallClientHost, Assembly-CSharp
      m_MethodName: CallButton_Click
      m_Mode: 1
      m_Arguments:
        m_ObjectArgument: {fileID: 0}
        m_ObjectArgumentAssemblyTypeName: UnityEngine.Object, UnityEngine
        m_IntArgument: 0
        m_FloatArgument: 0
        m_StringArgument: 
        m_BoolArgument: 0
      m_CallState: 2
--- !u!114 &1732033236
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_Sprite: {fileID: 10905, guid: 0000000000000000f000000000000000, type: 0}
m_Type: 1
m_PreserveAspect: 0
m_FillCenter: 1
m_FillMethod: 4
m_FillAmount: 1
m_FillClockwise: 1
m_FillOrigin: 0
m_UseSpriteMesh: 0
m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!222 &1732033237
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1732033233}
m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!1 &1787936406
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1787936407}
- component: {fileID: 1787936408}
m_Layer: 5
m_Name: Text Area
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1787936407
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 857336306}
- {fileID: 1676708953}
m_Father: {fileID: 963546687}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -0.4999962}
m_SizeDelta: {x: -20, y: -13}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1787936408
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1787936406}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3312d7739989d2b4e91e6319e9a96d76, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Padding: {x: -8, y: -5, z: -8, w: -5}
m_Softness: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1843906923
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1843906927}
- component: {fileID: 1843906926}
- component: {fileID: 1843906925}
- component: {fileID: 1843906924}
m_Layer: 5
m_Name: Canvas
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!114 &1843906924
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: dc42784cf147c0c48a680349fa168899, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_IgnoreReversedGraphics: 1
m_BlockingObjects: 0
m_BlockingMask:
  serializedVersion: 2
  m_Bits: 4294967295
--- !u!114 &1843906925
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0cd44c1031e13a943bb63640046fad76, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_UiScaleMode: 0
m_ReferencePixelsPerUnit: 100
m_ScaleFactor: 1
m_ReferenceResolution: {x: 800, y: 600}
m_ScreenMatchMode: 0
m_MatchWidthOrHeight: 0
m_PhysicalUnit: 3
m_FallbackScreenDPI: 96
m_DefaultSpriteDPI: 96
m_DynamicPixelsPerUnit: 1
m_PresetInfoIsWorld: 0
--- !u!223 &1843906926
Canvas:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_Enabled: 1
serializedVersion: 3
m_RenderMode: 0
m_Camera: {fileID: 0}
m_PlaneDistance: 100
m_PixelPerfect: 0
m_ReceivesEvents: 1
m_OverrideSorting: 0
m_OverridePixelPerfect: 0
m_SortingBucketNormalizedSize: 0
m_AdditionalShaderChannelsFlag: 25
m_SortingLayerID: 0
m_SortingOrder: 0
m_TargetDisplay: 0
--- !u!224 &1843906927
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1843906923}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children:
- {fileID: 963546687}
- {fileID: 1732033234}
- {fileID: 1332239154}
- {fileID: 1184525249}
- {fileID: 1529611527}
m_Father: {fileID: 0}
m_RootOrder: 3
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0, y: 0}
--- !u!1 &1917486033
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
serializedVersion: 6
m_Component:
- component: {fileID: 1917486034}
- component: {fileID: 1917486036}
- component: {fileID: 1917486035}
m_Layer: 5
m_Name: Text (TMP)
m_TagString: Untagged
m_Icon: {fileID: 0}
m_NavMeshLayer: 0
m_StaticEditorFlags: 0
m_IsActive: 1
--- !u!224 &1917486034
RectTransform:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
m_ConstrainProportionsScale: 0
m_Children: []
m_Father: {fileID: 1332239154}
m_RootOrder: 0
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
m_AnchorMax: {x: 1, y: 1}
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
m_SizeDelta: {x: 0, y: 0}
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1917486035
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: f4688fdb7df04437aeb418b961361dc5, type: 3}
m_Name: 
m_EditorClassIdentifier: 
m_Material: {fileID: 0}
m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_RaycastTarget: 1
m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_Maskable: 1
m_OnCullStateChanged:
  m_PersistentCalls:
    m_Calls: []
m_text: Hang Up
m_isRightToLeft: 0
m_fontAsset: {fileID: 11400000, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_sharedMaterial: {fileID: 2180264, guid: 8f586378b4e144a9851e7b34d9b748ee, type: 2}
m_fontSharedMaterials: []
m_fontMaterial: {fileID: 0}
m_fontMaterials: []
m_fontColor32:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4281479730
m_fontColor: {r: 0.19607843, g: 0.19607843, b: 0.19607843, a: 1}
m_enableVertexGradient: 0
m_colorMode: 3
m_fontColorGradient:
  topLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  topRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomLeft: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  bottomRight: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
m_fontColorGradientPreset: {fileID: 0}
m_spriteAsset: {fileID: 0}
m_tintAllSprites: 0
m_StyleSheet: {fileID: 0}
m_TextStyleHashCode: -1183493901
m_overrideHtmlColors: 0
m_faceColor:
  serializedVersion: 2
  rgba: 4294967295
m_fontSize: 24
m_fontSizeBase: 24
m_fontWeight: 400
m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 0
m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535
m_characterSpacing: 0
m_wordSpacing: 0
m_lineSpacing: 0
m_lineSpacingMax: 0
m_paragraphSpacing: 0
m_charWidthMaxAdj: 0
m_enableWordWrapping: 1
m_wordWrappingRatios: 0.4
m_overflowMode: 0
m_linkedTextComponent: {fileID: 0}
parentLinkedComponent: {fileID: 0}
m_enableKerning: 1
m_enableExtraPadding: 0
checkPaddingRequired: 0
m_isRichText: 1
m_parseCtrlCharacters: 1
m_isOrthographic: 1
m_isCullingEnabled: 0
m_horizontalMapping: 0
m_verticalMapping: 0
m_uvLineOffset: 0
m_geometrySortingOrder: 0
m_IsTextObjectScaleStatic: 0
m_VertexBufferAutoSizeReduction: 0
m_useMaxVisibleDescender: 1
m_pageToDisplay: 1
m_margin: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
m_isUsingLegacyAnimationComponent: 0
m_isVolumetricText: 0
m_hasFontAssetChanged: 0
m_baseMaterial: {fileID: 0}
m_maskOffset: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
--- !u!222 &1917486036
CanvasRenderer:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 1917486033}
m_CullTransparentMesh: 1


Vytvořte skript s názvem AppManager.cs a propojte ho s objektem AppManager v Unity Editoru. Nahraďte obsah následující implementací:

using Azure.Communication.Calling.UnityClient;
using System.Runtime.InteropServices.ComTypes;
using System;
using UnityEngine;
using System.Linq;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Video;
using TMPro;

/// <summary>
/// A singleton which hosts an Azure Communication calling client. This calling client 
/// is then shared across the application.
/// </summary>

public class AppManager : MonoBehaviour
{
    private CallClient callClient;
    private CallAgent callAgent;
    private DeviceManager deviceManager;
    private CommunicationCall call;
    private LocalOutgoingAudioStream micStream;

    public string CalleeIdentity { get; set; }

    public TMP_Text callStatus;

    public static AppManager Instance;

    private void Awake()
    {
        // start of new code
        if (Instance != null)
        {
            Destroy(gameObject);
            return;
        }
        // end of new code

        callClient = new CallClient();

        Instance = this;
        DontDestroyOnLoad(gameObject);

        InitCallAgentAndDeviceManagerAsync();
    }

    public async void CallButton_Click()
    {
        // Start a call
    }

    public async void HangupButton_Click()
    {
        // Hang up a call
    }

    private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
    {
        // Handle incoming call event
    }

    private void OnStateChangedAsync(object sender, Azure.Communication.Calling.UnityClient.PropertyChangedEventArgs args)
    {
        // Handle connected and disconnected state change of a call
    }

    //Used For Updating the UI
    private void Update()
    {
        if (call != null)
        {
            switch (call.State)
            {
                case CallState.Connected:
                    if (callStatus.text != "Connected")
                        callStatus.text = "Connected";
                    break;
                case CallState.Disconnected:
                    if (callStatus.text != "Disconnected")
                        callStatus.text = "Disconnected";
                    break;
            }
        }
    }
}

Ve GameObjectu s názvem AppManager přetáhněte nově vytvořený skript do jeho komponenty skriptu. Přetáhněte také textový objekt Status do textového pole Stav volání a povolte aktualizace uživatelského rozhraní stavu volání.

Objektový model

V další tabulce jsou uvedené třídy a rozhraní, které zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK pro volání služeb Azure Communication Services:

Název Popis
CallClient Toto CallClient je hlavní vstupní bod sady SDK pro volání.
CallAgent CallAgent Slouží k zahájení a správě hovorů.
Call CommunicationCall Slouží ke správě probíhajícího hovoru.
CallTokenCredential Použijte CallTokenCredential jako přihlašovací údaje tokenu k vytvoření instance CallAgent.
CallIdentifier Slouží CallIdentifier k reprezentaci identity uživatele, což může být jedna z následujících možností: UserCallIdentifier, PhoneNumberCallIdentifiera tak dále.

Ověření klienta

Inicializace CallAgent instance pomocí přístupového tokenu uživatele, který nám umožňuje provádět a přijímat volání, a volitelně získat instanci DeviceManager pro dotazování na konfigurace klientských zařízení.

V kódu nahraďte <AUTHENTICATION_TOKEN> přístupovým tokenem uživatele. Pokud ještě token nemáte k dispozici, podívejte se na přístupový token uživatele.

Přidejte InitCallAgentAndDeviceManagerAsync funkci, která spouští sadu SDK. Tento pomocník je možné přizpůsobit tak, aby splňoval požadavky vaší aplikace.

private async void InitCallAgentAndDeviceManagerAsync()
{

    deviceManager = await callClient.GetDeviceManager();

    var tokenCredential = new CallTokenCredential(<AUTHENTICATION_TOKEN>);

    var callAgentOptions = new CallAgentOptions()
    {
        DisplayName = $"{Environment.MachineName}/{Environment.UserName}",
    };

    callAgent = await callClient.CreateCallAgent(tokenCredential, callAgentOptions);
    callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;
}

Zahájení hovoru

Jakmile se StartCallOptions objekt získá, CallAgent můžete ho použít k zahájení volání služby Azure Communication Services:

public async void CallButton_Click()
{
    var startCallOptions = new StartCallOptions();
    startCallOptions = new StartCallOptions();

    var callee = new UserCallIdentifier(CalleeIdentity);

    call = await callAgent.StartCallAsync(new CallIdentifier[] { callee }, startCallOptions);
    // Set up handler for call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Ukončení hovoru

Ukončení aktuálního hovoru po kliknutí na Hang up tlačítko Přidejte implementaci do HangupButton_Click pro ukončení volání a zastavte streamy náhledu a videa.

public async void HangupButton_Click()
{
    if (call != null)
    {
        try
        {
            await call.HangUpAsync(new HangUpOptions() { ForEveryone = false });
        }
        catch (Exception ex)
        {
        }
    }
}

Přijetí příchozího hovoru

IncomingCallReceived Zpracování událostí je nastaveno v pomocné rutině SDK Bootstrap InitCallAgentAndDeviceManagerAsync.

callAgent.IncomingCallReceived += OnIncomingCallAsync;

Aplikace má příležitost ke konfiguraci způsobu přijetí příchozího hovoru, jako jsou druhy video a zvukového streamu.

private async void OnIncomingCallAsync(object sender, IncomingCallReceivedEventArgs args)
{
    var incomingCall = args.IncomingCall;

    var acceptCallOptions = new AcceptCallOptions()
    {
        IncomingVideoOptions = new IncomingVideoOptions()
        {
            StreamKind = VideoStreamKind.RemoteIncoming
        }
    };

    call = await incomingCall.AcceptAsync(acceptCallOptions);
    // Set up handler for incoming call StateChanged event
    call.StateChanged += OnStateChangedAsync;
}

Monitorování a reakce na událost změny stavu volání

StateChanged událost na objektu Call se aktivuje, když volání přechází z jednoho stavu do druhého. Aplikace nabízí příležitosti k vyjádření změn stavu v uživatelském rozhraní nebo vložení obchodní logiky.

private async void OnStateChangedAsync(object sender, PropertyChangedEventArgs args)
{
    var call = sender as CommunicationCall;

    if (call != null)
    {
        var state = call.State;
        switch (state)
        {
            case CallState.Connected:
                {
                    await call.StartAudioAsync(micStream);

                    break;
                }
            case CallState.Disconnected:
                {
                    call.StateChanged -= OnStateChangedAsync;

                    call.Dispose();

                    break;
                }
            default: break;
        }
    }
}

Spuštění kódu

Kód můžete sestavit a spustit v Unity Editoru nebo zařízeních, která používají Unity.

Odchozí volání můžete provést tak, že do textového pole zadáte ID uživatele a kliknete na Start Call/Join tlačítko. Volání 8:echo123 vás spojí s robotem echo, tato funkce vám pomůže začít a ověřit, že vaše zvuková zařízení fungují.

Snímek obrazovky znázorňující spuštění aplikace Rychlé zprovoznění Unity

Úklid prostředků

Pokud chcete vyčistit a odebrat předplatné služby Communication Services, můžete odstranit prostředek nebo skupinu prostředků. Odstraněním skupiny prostředků se odstraní také všechny ostatní prostředky, které jsou k ní přidružené. Přečtěte si další informace o čištění prostředků.

Další kroky