Sdílet prostřednictvím


Rychlý start: Vytvoření aplikace HoloLens pomocí Azure Object Anchors v C++/WinRT a DirectX

Tento rychlý start popisuje, jak vytvořit aplikaci HoloLens pomocí Azure Object Anchors v C++/WinRT a DirectX. Object Anchors je spravovaná cloudová služba, která převádí 3D prostředky na modely AI, které umožňují prostředí hybridní reality pracující s objekty pro HoloLens. Až budete hotovi, budete mít aplikaci HoloLens, která dokáže rozpoznat objekt a jeho pozici v aplikaci Holographic DirectX 11 (Universal Windows).

Získáte následující informace:

  • Vytvoření a boční načtení aplikace HoloLens
  • Rozpoznání objektu a vizualizace jeho modelu

Pokud ještě nemáte předplatné Azure, vytvořte si bezplatný účet Azure před tím, než začnete.

Požadavky

Abyste mohli absolvovat tento rychlý start, ujistěte se, že máte následující:

  • Fyzický objekt ve vašem prostředí a jeho 3D model, buď CAD, nebo naskenovaný.
  • Počítač s Windows s následující nainstalovanou aplikací:
  • Zařízení HoloLens 2, které je aktuální a má povolený vývojářský režim .
    • Pokud chcete aktualizovat na nejnovější verzi v HoloLensu, otevřete aplikaci Nastavení, přejděte na Aktualizovat a zabezpečení a pak vyberte Vyhledat aktualizace.

Vytvoření účtu ukotvení objektů

Nejprve musíte vytvořit účet se službou Object Anchors.

  1. Přejděte na web Azure Portal a vyberte Vytvořit prostředek.

    Create a new resource

  2. Vyhledejte prostředek Object Anchors .

    Vyhledejte "Ukotvení objektů".

    Select the Object Anchors Resource

    Ve výsledcích hledání vyberte Na prostředku Ukotvení objektů ve výsledcích hledání možnost Vytvořit –> Ukotvení objektů.

    Create an Object Anchors Resource

  3. V dialogovém okně Účet ukotvení objektu:

    • Zadejte jedinečný název prostředku.
    • Vyberte předplatné, ke které chcete prostředek připojit.
    • Vytvořte nebo použijte existující skupinu prostředků.
    • Vyberte oblast, ve které má prostředek existovat.

    Enter Object Anchors resource account details

    Výběrem možnosti Vytvořit zahájíte vytváření prostředku.

  4. Jakmile bude prostředek vytvořen, vyberte Přejít k prostředku.

    Go to resource

  5. Na stránce přehledu:

    Poznamenejte si doménu účtu. Budete ho totiž potřebovat později.

    Copy the account domain for your Object Anchors resource

    Poznamenejte si ID účtu. Budete ho totiž potřebovat později.

    Copy the account ID for your Object Anchors resource

    Přejděte na stránku Přístupové klíče a poznamenejte si primární klíč. Budete ho totiž potřebovat později.

    Copy the account key for your Object Anchors resource

Nahrání modelu

Než aplikaci spustíte, budete muset modely zpřístupnit aplikaci. Pokud model Ukotvení objektů ještě nemáte, vytvořte ho podle pokynů v části Vytvoření modelu . Pak se sem vraťte.

Když je holoLens zapnutý a připojený k vývojovému zařízení (PC), nahrajte model do složky 3D Objects ve vašem HoloLensu takto:

  1. Vyberte a zkopírujte modely, se kterými chcete pracovat, stisknutím kombinace kláves Ctrl a C (Ctrl +C).

  2. Stisknutím klávesy s logem Windows a stisknutím klávesy E (Win + E) spusťte Průzkumník souborů. V levém podokně by se měly zobrazit vaše holoLens s dalšími jednotkami a složkami.

    file explorer

  3. Klepnutím na odkaz HoloLens zobrazíte úložiště na zařízení HoloLens v pravém podokně.

    open HoloLens internal storage

  4. V Průzkumník souborů přejděte do 3D objektů interního úložiště>. Teď můžete modely vložit do složky 3D Objects stisknutím kláves Ctrl a V dohromady (Ctrl +V).

    paste models in 3D Objects folder

Otevření ukázkového projektu

Naklonujte úložiště ukázek spuštěním následujících příkazů:

git clone https://github.com/Azure/azure-object-anchors.git

cd ./azure-object-anchors

Otevřete rychlé starty, aplikace/ directx/DirectXAoaSampleApp.sln v sadě Visual Studio.

Změňte konfiguraci řešení na Verzi, změňte platformu řešení na ARM64 a z možností cíle nasazení vyberte Zařízení.

Konfigurace informací o účtu

Dalším krokem je konfigurace aplikace tak, aby používala informace o vašem účtu. V části Vytvoření účtu ukotveného účtu jste si poznamenali hodnoty Klíč účtu, ID účtu a Doména účtu.

Otevřete assety\ObjectAnchorsConfig.json.

AccountId Vyhledejte pole a nahraďte Set me ho SVÝM ID účtu.

AccountKey Vyhledejte pole a nahraďte Set me ho klíčem účtu.

AccountDomain Vyhledejte pole a nahraďte Set me doménou vašeho účtu.

Teď sestavte projekt AoaSampleApp tak, že na projekt kliknete pravým tlačítkem a vyberete Sestavit.

Screenshot shows configuring Visual Studio project to deploy.

Nasazení aplikace do HoloLensu

Po úspěšném kompilaci ukázkového projektu můžete aplikaci nasadit do HoloLensu.

Ujistěte se, že je zařízení HoloLens zapnuté a připojené k počítači prostřednictvím kabelu USB. Ujistěte se, že zařízení je zvoleným cílem nasazení, jak je uvedeno výše.

Klikněte pravým tlačítkem na projekt AoaSampleApp a pak v místní nabídce vyberte Nasadit a nainstalujte aplikaci. Pokud se v okně Výstup sady Visual Studio nezobrazí žádná chyba, aplikace se nainstaluje na HoloLens.

Screenshot shows the context menu for the project with Deploy selected.

Před spuštěním aplikace byste měli nahrát objektový model, například chair.ou , do složky 3D Objects ve vašem HoloLensu. Pokud jste to neudělali, postupujte podle pokynů v části Nahrání modelu .

Pokud chcete aplikaci spustit a ladit, vyberte >Spustit ladění.

Ingestování objektového modelu a zjištění jeho instance

Aplikace AoaSampleApp je teď spuštěná na vašem zařízení HoloLens. Jděte blízko, do 2metrové vzdálenosti, do cílového objektu (židle) a prohlédněte si ho z více perspektiv. Kolem objektu by se měl zobrazit růžový ohraničující rámeček s některými žlutými body vykreslenými blízko povrchu objektu, což značí, že byl zjištěn. Měli byste také vidět žluté pole, které označuje oblast hledání.

Photograph shows a chair with the bounding box, point cloud, and search area.

Vyhledávací prostor pro objekt v aplikaci můžete definovat tak, že prstem kliknete ve vzduchu pravým nebo levým prstem. Vyhledávací prostor se přepne mezi 2metry poloměru, ohraničující pole 4 m^3 a zobrazení frustum. U větších objektů, jako jsou auta, je nejlepší volbou použít výběr zobrazení frustum při umístění směrem k rohu objektu v asi 2metr vzdálenosti. Pokaždé, když se oblast vyhledávání změní, aplikace odebere aktuálně sledované instance. Pak se je pokusí znovu najít v nové oblasti hledání.

Tato aplikace může současně sledovat více objektů. Pokud to chcete udělat, nahrajte do složky 3D Objects vašeho zařízení více modelů a nastavte vyhledávací oblast, která pokrývá všechny cílové objekty. Detekce a sledování více objektů může trvat déle.

Aplikace úzce zarovná 3D model s jeho fyzickým protějškem. Uživatel může pomocí levé ruky zapnout režim sledování s vysokou přesností, který vypočítá přesnější pozici. Tato funkce je stále experimentální. Spotřebovává více systémových prostředků a může vést k vyššímu zpoždění v odhadované pozici. Dalším klepnutím vzduchem s levou rukou přepnete zpět do normálního režimu sledování.

Další kroky