Uživatelsky definované atributy (C++/CLI a C++/CX)
C++/CLI a C++/CX umožňují vytvářet atributy specifické pro platformu, které rozšiřují metadata rozhraní, třídy nebo struktury, metody, parametru nebo výčtu. Tyto atributy se liší od standardních atributů C++.
prostředí Windows Runtime
Atributy C++/CX můžete použít na vlastnosti, ale ne na konstruktory nebo metody.
Požadavky
Možnost kompilátoru: /ZW
CLR (Common Language Runtime)
Informace a syntaxe uvedené v tomto tématu jsou určeny k nahrazení informací uvedených v atributu.
Vlastní atribut můžete definovat tak, že definujete typ a vytvoříte Attribute základní třídu pro typ a volitelně použijete AttributeUsageAttribute atribut.
Další informace naleznete v tématu:
Informace o podepisování sestavení v jazyce Visual C++ naleznete v tématu Sestavení se silným názvem (podepisování sestavení) (C++/CLI).
Požadavky
Možnost kompilátoru: /clr
Příklady
Následující ukázka ukazuje, jak definovat vlastní atribut.
// user_defined_attributes.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::All)]
ref struct Attr : public Attribute {
Attr(bool i){}
Attr(){}
};
[Attr]
ref class MyClass {};
Následující příklad ukazuje některé důležité funkce vlastních atributů. Tento příklad například ukazuje běžné použití vlastních atributů: vytvoření instance serveru, který může plně popsat klienty.
// extending_metadata_b.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Reflection;
public enum class Access { Read, Write, Execute };
// Defining the Job attribute:
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class, AllowMultiple=true )]
public ref class Job : Attribute {
public:
property int Priority {
void set( int value ) { m_Priority = value; }
int get() { return m_Priority; }
}
// You can overload constructors to specify Job attribute in different ways
Job() { m_Access = Access::Read; }
Job( Access a ) { m_Access = a; }
Access m_Access;
protected:
int m_Priority;
};
interface struct IService {
void Run();
};
// Using the Job attribute:
// Here we specify that QueryService is to be read only with a priority of 2.
// To prevent namespace collisions, all custom attributes implicitly
// end with "Attribute".
[Job( Access::Read, Priority=2 )]
ref struct QueryService : public IService {
virtual void Run() {}
};
// Because we said AllowMultiple=true, we can add multiple attributes
[Job(Access::Read, Priority=1)]
[Job(Access::Write, Priority=3)]
ref struct StatsGenerator : public IService {
virtual void Run( ) {}
};
int main() {
IService ^ pIS;
QueryService ^ pQS = gcnew QueryService;
StatsGenerator ^ pSG = gcnew StatsGenerator;
// use QueryService
pIS = safe_cast<IService ^>( pQS );
// use StatsGenerator
pIS = safe_cast<IService ^>( pSG );
// Reflection
MemberInfo ^ pMI = pIS->GetType();
array <Object ^ > ^ pObjs = pMI->GetCustomAttributes(false);
// We can now quickly and easily view custom attributes for an
// Object through Reflection */
for( int i = 0; i < pObjs->Length; i++ ) {
Console::Write("Service Priority = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->Priority);
Console::Write("Service Access = ");
Console::WriteLine(static_cast<Job^>(pObjs[i])->m_Access);
}
}
Service Priority = 0
Service Access = Write
Service Priority = 3
Service Access = Write
Service Priority = 1
Service Access = Read
Typ Object^
nahrazuje datový typ varianty. Následující příklad definuje vlastní atribut, který přebírá pole Object^
jako parametry.
Argumenty atributů musí být konstanty v čase kompilace; ve většině případů by měly být konstantní literály.
Informace o tom, jak vrátit hodnotu System::Type z bloku vlastního atributu, najdete v části typeid .
// extending_metadata_e.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
[AttributeUsage(AttributeTargets::Class | AttributeTargets::Method)]
public ref class AnotherAttr : public Attribute {
public:
AnotherAttr(array<Object^>^) {}
array<Object^>^ var1;
};
// applying the attribute
[ AnotherAttr( gcnew array<Object ^> { 3.14159, "pi" }, var1 = gcnew array<Object ^> { "a", "b" } ) ]
public ref class SomeClass {};
Modul runtime vyžaduje, aby veřejná část třídy vlastních atributů byla serializovatelná. Při vytváření vlastních atributů jsou pojmenované argumenty vašeho vlastního atributu omezeny na konstanty kompilace v čase. (Představte si ji jako posloupnost bitů připojených k rozložení třídy v metadatech.)
// extending_metadata_f.cpp
// compile with: /clr /c
using namespace System;
ref struct abc {};
[AttributeUsage( AttributeTargets::All )]
ref struct A : Attribute {
A( Type^ ) {}
A( String ^ ) {}
A( int ) {}
};
[A( abc::typeid )]
ref struct B {};