map
Třída
Používá se pro ukládání a načítání dat z kolekce, ve které je každý prvek pár, který má datovou hodnotu a klíč řazení. Hodnota klíče je jedinečná a je použita k automatickému seřazení dat.
Hodnotu prvku v objektu map lze změnit přímo. Hodnota klíče je konstanta a nedá se změnit. Namísto toho hodnoty klíčů přidružené ke starým prvkům musí být odstraněny a nové hodnoty klíče musí být vloženy pro nové prvky.
Syntaxe
template <class Key,
class Type,
class Traits = less<Key>,
class Allocator=allocator<pair <const Key, Type>>>
class map;
Parametry
Key
Datový typ klíče, který má být uložen v souboru map
.
Type
Datový typ prvku, který má být uložen v souboru map
.
Traits
Typ, který poskytuje objekt funkce, který může porovnat dvě hodnoty prvků jako klíče řazení určit jejich relativní pořadí v map
. Tento argument je nepovinný a binární predikát less<Key>
je výchozí hodnota.
V jazyce C++14 můžete povolit heterogenní vyhledávání zadáním std::less<>
predikátu, který neobsahuje parametry typu. Další informace najdete v tématu Heterogenní vyhledávání v asociativních kontejnerech .
Allocator
Typ představující uložený objekt alokátoru, který zapouzdřuje informace o přidělování a navrácení paměti zpět objektu map. Tento argument je nepovinný a výchozí hodnota je allocator<pair<const Key, Type> >
.
Poznámky
Třída mapování standardní knihovny C++ je:
Kontejner s proměnnou velikostí, který efektivně načte hodnoty prvku na základě přidružených hodnot klíče.
Oboustranný, protože poskytuje obousměrné iterátory pro přístup k jeho prvkům.
Seřazená, protože její prvky jsou seřazeny podle hodnot klíče podle zadané funkce porovnání.
Jedinečný. protože každý z jeho prvků musí mít jedinečný klíč.
Kontejner asociativních párů, protože jeho prvky hodnoty dat se liší od hodnot klíčů.
Šablona třídy, protože funkce, které poskytuje, je obecná a nezávislá na prvku nebo typu klíče. Datové typy použité pro prvky a klíče jsou zadány jako parametry v šabloně třídy společně s funkcí porovnání a alokátorem.
Iterátor poskytovaný mapovou třídou je obousměrný iterátor, ale insert
členské funkce třídy map
mají verze, které berou jako parametry šablony slabší vstupní iterátor, jehož požadavky na funkčnost jsou menší než požadavky na funkce zaručené třídou obousměrných iterátorů. Různé koncepty iterátorů se týkají upřesnění jejich funkčnosti. Každý koncept iterátoru má vlastní sadu požadavků a algoritmy, které s ním pracují musí být omezeny těmito požadavky. Ke vstupnímu iterátoru lze přistoupit přes ukazatel pro odkazování na některý objekt a může být zvýšena na další iterátor v sekvenci.
Doporučujeme založit volbu typu kontejneru podle druhu vyhledávání a vkládání, který je požadován aplikací. Asociativní kontejnery jsou optimalizovány pro operace vyhledávání, vkládání a odstranění. Členské funkce, které tyto operace explicitně podporují, je dělají v nejhorším případě, který je úměrný logaritmus počtu prvků v kontejneru. Vkládání prvků nezruší platnost žádných iterátorů a odstranění prvků zruší platnost pouze těch iterátorů, které výslovně odkazovaly na odstraněné prvky.
Doporučujeme objekt map vytvořit jako asociativní kontejner volby, pokud jsou v aplikaci splněny podmínky, které přiřazují hodnoty klíčům. Model tohoto typu struktury je uspořádaný seznam jednoznačně se vyskytujících klíčových slov, které mají přidružené hodnoty řetězce poskytující definice. Pokud má slovo více než jednu správnou definici, takže klíč není jedinečný, pak by vícemap byl kontejner podle výběru. Pokud je uložen jen seznam slov, pak by třída set měla být vhodným kontejnerem. Pokud je povoleno více výskytů slova, měla by být použita třída multiset.
Mapa objedná prvky, které řídí voláním uloženého objektu funkce typu key_compare
. Tento uložený objekt je porovnávací funkce, ke které se přistupuje voláním key_comp
metody. Obecně platí, že se všechny dva dané prvky porovnávají a určují, jestli je jedna menší než druhá, nebo jestli jsou ekvivalentní. Při porovnání všech prvků je vytvořena seřazená sekvence neekvivalentních prvků.
Poznámka:
Funkce porovnání je binární predikát, který indukuje přísné slabé seřazení ve standardním matematickém smyslu. Binární predikát f(x;y) je objekt funkce, který má dva argumentové objekty x a y a návratovou true
hodnotu nebo false
. Řazení stanovené pro množinu je striktní slabé řazení, pokud je binární predikát neflexivní, antisymetrické a tranzitivní, a pokud je ekvivalence tranzitivní, kde jsou dva objekty x a y definovány tak, aby byly ekvivalentní, pokud jsou f(x;y) a f(y;x) false
. Pokud silnější podmínka rovnosti mezi klíči nahradí ekvivalenci, stane se pořadí celkovým (v tom smyslu, že všechny prvky jsou uspořádány ve vztahu k sobě navzájem) a odpovídající klíče budou od sebe nerozeznatelné.
V jazyce C++14 můžete povolit heterogenní vyhledávání zadáním std::less<>
nebo std::greater<>
predikátu, který neobsahuje parametry typu. Další informace najdete v tématu Heterogenní vyhledávání v asociativních kontejnerech .
Členové
Konstruktory
Název | Popis |
---|---|
map |
Vytvoří seznam určité velikosti nebo s prvky určité hodnoty nebo s určitými allocator nebo jako kopie některé jiné mapy. |
Typedefs
Název | Popis |
---|---|
allocator_type |
Typedef pro allocator třídu pro objekt mapy. |
const_iterator |
Typedef pro obousměrný iterátor, který může číst const prvek v souboru map . |
const_pointer |
Typedef pro ukazatel na const prvek v mapě. |
const_reference |
Typedef pro odkaz na const prvek uložený v mapě pro čtení a provádění const operací. |
const_reverse_iterator |
Typ, který poskytuje obousměrný iterátor, který může číst libovolný const prvek v objektu map . |
difference_type |
Definice typu celého čísla se znaménkem pro počet prvků objektu map v rozsahu mezi prvky, na které odkazují iterátory. |
iterator |
Definice typu obousměrného iterátoru, který může číst nebo upravovat libovolný prvek v objektu map. |
key_compare |
Typedef pro objekt funkce, který může porovnat dva klíče řazení k určení relativního pořadí dvou prvků v objektu map . |
key_type |
Definice typu klíče řazení uloženého v jednotlivých prvcích objektu map. |
mapped_type |
Definice typu dat uložených v jednotlivých prvcích objektu map. |
pointer |
Typedef pro ukazatel na const prvek v mapě. |
reference |
Definice typu odkazu na prvek uložený v objektu map. |
reverse_iterator |
Definice typu obousměrného iterátoru, který může číst nebo upravovat prvek v obráceném objektu map. |
size_type |
Celočíselná definice typu bez znaménka pro počet prvků v objektu map. |
value_type |
Definice typu pro typ objektu, který je uložen jako prvek v objektu map. |
Členské funkce
Členová funkce | Popis |
---|---|
at |
Vyhledá prvek se zadanou hodnotou klíče. |
begin |
Vrátí iterátor, který odkazuje na první prvek v objektu map . |
cbegin |
Vrátí iterátor const, který odkazuje na první prvek v objektu map . |
cend |
Vrátí konstantní iterátor za koncem. |
clear |
Vymaže všechny prvky .map |
contains C++20 |
Zkontrolujte, jestli existuje prvek se zadaným klíčem v objektu map . |
count |
Vrátí počet prvků objektu map, jejichž klíč odpovídá klíči zadaného parametrem. |
crbegin |
Vrátí iterátor const, který odkazuje na první prvek v obráceném map objektu . |
crend |
Vrátí konstantní iterátor, který odkazuje na umístění za posledním prvkem v obráceném směru map . |
emplace |
Vloží prvek vytvořený na místě do objektu map . |
emplace_hint |
Vloží prvek vytvořený na místě do objektu map , s tipem umístění. |
empty |
Vrátí true hodnotu, pokud map je prázdná. |
end |
Vrátí iterátor za koncem. |
equal_range |
Vrátí pár iterátorů. První iterátor ve dvojici odkazuje na první prvek v map klíči, který je větší než zadaný klíč. Druhý iterátor ve dvojici odkazuje na první prvek v map klíči, který je roven nebo větší než klíč. |
erase |
Odebere prvek nebo rozsah prvků v objektu map od zadané pozice. |
find |
Vrátí iterátor, který odkazuje na umístění prvku v map klíči, který se rovná zadanému klíči. |
get_allocator |
Vrátí kopii objektu allocator , který se používá k sestavení map . |
insert |
Vloží prvek nebo rozsah prvků do map zadané pozice. |
key_comp |
Vrátí kopii objektu porovnání, který se používá k řazení klíčů v objektu map . |
lower_bound |
Vrátí iterátor na první prvek v map klíči, který má hodnotu klíče, která je rovna nebo větší než zadaný klíč. |
max_size |
Vrátí maximální délku map . |
rbegin |
Vrátí iterátor, který odkazuje na první prvek v obráceném směru map . |
rend |
Vrátí iterátor, který odkazuje na umístění za posledním prvkem v obráceném stavu map . |
size |
Vrátí počet prvků v sadě map . |
swap |
Zamění prvky dvou objektů map. |
upper_bound |
Vrátí iterátor na první prvek v map klíči, který má hodnotu klíče, která je větší než zadaný klíč. |
value_comp |
Načte kopii objektu porovnání, který slouží k seřazení hodnot prvků v objektu map . |
Operátory
Název | Popis |
---|---|
operator[] |
Vloží prvek do objektu map se zadanou hodnotou klíče. |
operator= |
Nahradí prvky objektu map kopií jiného objektu map. |
allocator_type
Typ, který představuje třídu alokátoru pro objekt mapy.
typedef Allocator allocator_type;
Příklad
get_allocator
Příklad, který používá allocator_type
.
at
Vyhledá prvek se zadanou hodnotou klíče.
Type& at(const Key& key);
const Type& at(const Key& key) const;
Parametry
key
Hodnota klíče, kterou chcete najít.
Návratová hodnota
Odkaz na datovou hodnotu nalezeného prvku.
Poznámky
Pokud se hodnota klíče argumentu nenajde, funkce vyvolá objekt třídy out_of_range
Class.
Příklad
// map_at.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
typedef std::map<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// find and show elements
std::cout << "c1.at('a') == " << c1.at('a') << std::endl;
std::cout << "c1.at('b') == " << c1.at('b') << std::endl;
std::cout << "c1.at('c') == " << c1.at('c') << std::endl;
return (0);
}
begin
Vrátí iterátor adresování prvního prvku v objektu map
.
const_iterator begin() const;
iterator begin();
Návratová hodnota
Obousměrný iterátor adresující první prvek v map
umístění, které je úspěšné, prázdné mapování.
Příklad
// map_begin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: iterator m1_Iter;
map <int, int> :: const_iterator m1_cIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 0, 0 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 1 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 4 ) );
m1_cIter = m1.begin ( );
cout << "The first element of m1 is " << m1_cIter -> first << endl;
m1_Iter = m1.begin ( );
m1.erase ( m1_Iter );
// The following 2 lines would err because the iterator is const
// m1_cIter = m1.begin ( );
// m1.erase ( m1_cIter );
m1_cIter = m1.begin( );
cout << "The first element of m1 is now " << m1_cIter -> first << endl;
}
The first element of m1 is 0
The first element of m1 is now 1
cbegin
const
Vrátí iterátor, který řeší umístění za posledním prvkem v rozsahu.
const_iterator cbegin() const;
Návratová hodnota
Obousměrný const
iterátor adresuje první prvek v oblasti nebo umístění těsně za koncem prázdné oblasti (pro prázdnou oblast, cbegin() == cend()
).
Poznámky
Při návratové cbegin
hodnotě nelze upravit prvky v oblasti.
Tuto členská funkce můžete použít místo begin()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem odpočtu auto
typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje begin()
a cbegin()
.
auto i1 = Container.begin();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cbegin();
// i2 is Container<T>::const_iterator
cend
const
Vrátí iterátor, který řeší umístění za posledním prvkem v rozsahu.
const_iterator cend() const;
Návratová hodnota
const
Obousměrný iterátor s přístupem, který odkazuje těsně za koncem rozsahu.
Poznámky
cend
slouží k otestování, zda iterátor předal konec jeho rozsahu.
Tuto členská funkce můžete použít místo end()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem odpočtu auto
typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje end()
a cend()
.
auto i1 = Container.end();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cend();
// i2 is Container<T>::const_iterator
Hodnota vrácená cend
hodnotou by neměla být dereferenced.
clear
Odstraní všechny prvky objektu map.
void clear();
Příklad
Následující příklad ukazuje použití map::clear
členské funkce.
// map_clear.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
map<int, int> m1;
map<int, int>::size_type i;
typedef pair<int, int> Int_Pair;
m1.insert(Int_Pair(1, 1));
m1.insert(Int_Pair(2, 4));
i = m1.size();
cout << "The size of the map is initially "
<< i << "." << endl;
m1.clear();
i = m1.size();
cout << "The size of the map after clearing is "
<< i << "." << endl;
}
The size of the map is initially 2.
The size of the map after clearing is 0.
const_iterator
Typ, který poskytuje obousměrný iterátor, který může číst const
prvek v objektu map
.
typedef implementation-defined const_iterator;
Poznámky
Typ const_iterator
nelze použít k úpravě hodnoty elementu.
Definice const_iterator
mapování odkazuje na prvky, které jsou objekty value_type
typu pair<constKey, Type>
, jehož první člen je klíčem k prvku a jehož druhý člen je mapovaný datum uchovávané prvkem.
Pokud chcete odkazovat const_iterator
cIter
na prvek v mapě, použijte ->
operátor.
Pro přístup k hodnotě klíče pro prvek použijte cIter
->first
, což je ekvivalentní (* cIter
). first
.
Pokud chcete získat přístup k hodnotě mapovaného data pro prvek, použijte cIter
->second
, což je ekvivalentní hodnotě (* cIter
). second
.
Příklad
begin
Příklad, který používá const_iterator
.
const_pointer
Typ, který poskytuje ukazatel na const
prvek v mapě.
typedef typename allocator_type::const_pointer const_pointer;
Poznámky
Typ const_pointer
nelze použít k úpravě hodnoty elementu.
Ve většině případů iterator
by se měla použít pro přístup k prvkům v objektu mapy.
const_reference
Typ, který poskytuje odkaz na const
prvek uložený v mapě pro čtení a provádění const
operací.
typedef typename allocator_type::const_reference const_reference;
Příklad
// map_const_ref.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
// Declare and initialize a const_reference &Ref1
// to the key of the first element
const int &Ref1 = ( m1.begin( ) -> first );
// The following line would cause an error as the
// non-const_reference can't be used to access the key
// int &Ref1 = ( m1.begin( ) -> first );
cout << "The key of first element in the map is "
<< Ref1 << "." << endl;
// Declare and initialize a reference &Ref2
// to the data value of the first element
int &Ref2 = ( m1.begin( ) -> second );
cout << "The data value of first element in the map is "
<< Ref2 << "." << endl;
}
The key of first element in the map is 1.
The data value of first element in the map is 10.
const_reverse_iterator
Typ, který poskytuje obousměrný iterátor, který může číst libovolný const
prvek v objektu map
.
typedef std::reverse_iterator<const_iterator> const_reverse_iterator;
Poznámky
Typ const_reverse_iterator
nemůže změnit hodnotu elementu a slouží k iteraci mapou obráceně.
Definice const_reverse_iterator
mapování odkazuje na prvky, které jsou objekty value_type
typu pair<const Key, Type>
, jehož první člen je klíčem k prvku a jehož druhý člen je mapovaný datum uchovávané prvkem.
Pokud chcete odkazovat const_reverse_iterator crIter
na prvek v mapě, použijte ->
operátor.
Pro přístup k hodnotě klíče pro prvek použijte crIter
-first
>, což je ekvivalentní (* crIter
).first
.
Pro přístup k hodnotě mapovaného data pro prvek použijte crIter
-second
>, což je ekvivalentní (* crIter
).first
.
Příklad
Podívejte se na příklad rend
, jak deklarovat a používat const_reverse_iterator
.
count
Vrátí počet prvků v mapě, jejichž klíč odpovídá klíči zadanému parametrem.
size_type count(const Key& key) const;
Parametry
key
Hodnota klíče prvků, které se mají shodovat z mapy.
Návratová hodnota
1, pokud mapa obsahuje prvek, jehož klíč řazení odpovídá klíči parametru; 0, pokud mapa neobsahuje prvek s odpovídajícím klíčem.
Poznámky
Členová funkce vrátí počet prvků x v oblasti.
[ lower_bound(klíč), upper_bound(klíč) )
což je 0 nebo 1 v případě mapy, což je jedinečný asociativní kontejner.
Příklad
Následující příklad ukazuje použití map::count
členské funkce.
// map_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
map<int, int> m1;
map<int, int>::size_type i;
typedef pair<int, int> Int_Pair;
m1.insert(Int_Pair(1, 1));
m1.insert(Int_Pair(2, 1));
m1.insert(Int_Pair(1, 4));
m1.insert(Int_Pair(2, 1));
// Keys must be unique in map, so duplicates are ignored
i = m1.count(1);
cout << "The number of elements in m1 with a sort key of 1 is: "
<< i << "." << endl;
i = m1.count(2);
cout << "The number of elements in m1 with a sort key of 2 is: "
<< i << "." << endl;
i = m1.count(3);
cout << "The number of elements in m1 with a sort key of 3 is: "
<< i << "." << endl;
}
The number of elements in m1 with a sort key of 1 is: 1.
The number of elements in m1 with a sort key of 2 is: 1.
The number of elements in m1 with a sort key of 3 is: 0.
contains
Zkontroluje, jestli existuje prvek se zadaným klíčem v objektu map
.
bool contains(const Key& key) const;
template<class K> bool contains(const K& key) const;
Parametry
K
Typ klíče.
key
Hodnota klíče prvku, kterou chcete vyhledat.
Návratová hodnota
true
je-li prvek nalezen v kontejneru; false
jinak.
Poznámky
contains()
je nový v jazyce C++20. Pokud ho chcete použít, zadejte možnost kompilátoru /std:c++20
nebo novější.
template<class K> bool contains(const K& key) const
Pouze se účastní řešení přetížení, pokud key_compare
je transparentní. Další informace najdete v heterogenním vyhledávání v asociativních kontejnerech .
Příklad
// Requires /std:c++20 or /std:c++latest
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
#include <functional>
int main()
{
std::map<int, bool> m = {{0, true},{1, false}};
std::cout << std::boolalpha; // so booleans show as 'true' or 'false'
std::cout << m.contains(1) << '\n';
std::cout << m.contains(2) << '\n';
// call template function
std::map<std::string, int, std::less<>> m2 = {{"ten", 10}, {"twenty", 20}, {"thirty", 30}};
std::cout << m2.contains("ten");
return 0;
}
true
false
true
crbegin
Vrátí konstantní iterátor adresovaný prvním prvkem v obrácené mapě.
const_reverse_iterator crbegin() const;
Návratová hodnota
Const reverse obousměrný iterátor adresuje první prvek v obráceném map
směru nebo adresování toho, co bylo posledním prvkem v nereverze .map
Poznámky
crbegin
se používá s obráceným opakem map
, stejně jako begin
se používá s map
.
S návratovou crbegin
map
hodnotou objektu nelze změnit.
crbegin
lze použít k iteraci zpět map
.
Příklad
// map_crbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: const_reverse_iterator m1_crIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_crIter = m1.crbegin( );
cout << "The first element of the reversed map m1 is "
<< m1_crIter -> first << "." << endl;
}
The first element of the reversed map m1 is 3.
crend
Vrátí const iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obrácené mapě.
const_reverse_iterator crend() const;
Návratová hodnota
Const reverse obousměrný iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obráceném map
směru (umístění, které předchází prvnímu prvku v unreversed map
).
Poznámky
crend
se používá s obrácenou mapou stejně, jako end
se používá s map
.
S návratovou crend
map
hodnotou objektu nelze změnit.
crend
lze použít k otestování, zda reverzní iterátor dosáhl konce jeho map
.
Hodnota vrácená crend
hodnotou by neměla být dereferenced.
Příklad
// map_crend.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: const_reverse_iterator m1_crIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_crIter = m1.crend( );
m1_crIter--;
cout << "The last element of the reversed map m1 is "
<< m1_crIter -> first << "." << endl;
}
The last element of the reversed map m1 is 1.
difference_type
Typ celého čísla se znaménkem, který lze použít k reprezentaci počtu prvků mapy v rozsahu mezi prvky, na které odkazují iterátory.
typedef allocator_type::difference_type difference_type;
Poznámky
Jedná se difference_type
o typ vrácený při odečtení nebo zvýšení prostřednictvím iterátorů kontejneru. Obvykle difference_type
se používá k reprezentaci počtu prvků v rozsahu [ první, poslední) mezi iterátory first
a last
, zahrnuje prvek, na který first
odkazuje, a rozsah prvků až do, ale nikoli včetně prvku, na který odkazuje last
.
Ačkoli difference_type
je k dispozici pro všechny iterátory, které splňují požadavky vstupního iterátoru, který zahrnuje třídu obousměrných iterátorů podporovaných reverzibilními kontejnery, jako je sada, odčítání mezi iterátory je podporováno pouze iterátory náhodného přístupu poskytované kontejnerem náhodného přístupu, jako je vektor.
Příklad
// map_diff_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
#include <map>
#include <algorithm>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 30 ) );
map <int, int>::iterator m1_Iter, m1_bIter, m1_eIter;
m1_bIter = m1.begin( );
m1_eIter = m1.end( );
// Count the number of elements in a map
map <int, int>::difference_type df_count = 1;
m1_Iter = m1.begin( );
while ( m1_Iter != m1_eIter)
{
df_count++;
m1_Iter++;
}
cout << "The number of elements in the map m1 is: "
<< df_count << "." << endl;
}
The number of elements in the map m1 is: 4.
emplace
Vloží prvek vytvořený na místě (neprovádí se operace kopírování nebo přesunutí) do mapy.
template <class... Args>
pair<iterator, bool>
emplace(
Args&&... args);
Parametry
args
Argumenty předané k vytvoření prvku, který se vloží do mapy, pokud již neobsahuje prvek, jehož hodnota je ekvivalentní seřazena.
Návratová hodnota
Jejíž pair
bool
komponenta je true
v případě, že byla vložena, a false
pokud mapa již obsahoval prvek ekvivalentní hodnoty v pořadí. Komponenta iterátoru dvojice návratových hodnot odkazuje na nově vložený prvek, pokud bool
je komponenta pravdivá, nebo na existující prvek, pokud je komponenta bool
nepravda.
Chcete-li získat přístup k iterátoru pair
pr
součásti , použijte pr.first
; k jeho dereference, použijte *pr.first
. Pro přístup ke komponentě bool
použijte pr.second
. Příklad naleznete v ukázce kódu dále v tomto článku.
Poznámky
Tato funkce zneplatní žádné iterátory ani odkazy.
Pokud při emplacementu dojde k výjimce, stav kontejneru se nezmění.
Prvek value_type
je dvojice, takže hodnota prvku bude seřazený pár s první komponentou, která se rovná hodnotě klíče a druhá komponenta rovna datové hodnotě prvku.
Příklad
// map_emplace.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename M> void print(const M& m) {
cout << m.size() << " elements: ";
for (const auto& p : m) {
cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ") ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
map<int, string> m1;
auto ret = m1.emplace(10, "ten");
if (!ret.second){
auto pr = *ret.first;
cout << "Emplace failed, element with key 10 already exists."
<< endl << " The existing element is (" << pr.first << ", " << pr.second << ")"
<< endl;
cout << "map not modified" << endl;
}
else{
cout << "map modified, now contains ";
print(m1);
}
cout << endl;
ret = m1.emplace(10, "one zero");
if (!ret.second){
auto pr = *ret.first;
cout << "Emplace failed, element with key 10 already exists."
<< endl << " The existing element is (" << pr.first << ", " << pr.second << ")"
<< endl;
}
else{
cout << "map modified, now contains ";
print(m1);
}
cout << endl;
}
emplace_hint
Vloží prvek vytvořený na místě (neprovádí se žádné operace kopírování nebo přesunutí) s nápovědou k umístění.
template <class... Args>
iterator emplace_hint(
const_iterator where,
Args&&... args);
Parametry
args
Argumenty předané k vytvoření elementu, který se má vložit do mapy, pokud mapování již tento prvek neobsahuje nebo obecněji, pokud již neobsahuje prvek, jehož klíč je ekvivalentní seřazen.
where
Místo zahájení vyhledání správného bodu vložení. (Pokud tento bod bezprostředně předchází místu, kde může dojít k vložení v amortizovaném konstantním čase místo logaritmického času.)
Návratová hodnota
Iterátor na nově vložený prvek.
Pokud vložení selhalo, protože prvek již existuje, vrátí iterátor existujícímu prvku s jeho klíčem.
Poznámky
Tato funkce zneplatní žádné iterátory ani odkazy.
Pokud při emplacementu dojde k výjimce, stav kontejneru se nezmění.
Prvek value_type
je dvojice, takže hodnota prvku bude seřazený pár s první komponentou, která se rovná hodnotě klíče a druhá komponenta rovna datové hodnotě prvku.
Příklad
// map_emplace.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
template <typename M> void print(const M& m) {
cout << m.size() << " elements: " << endl;
for (const auto& p : m) {
cout << "(" << p.first << "," << p.second << ") ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
map<string, string> m1;
// Emplace some test data
m1.emplace("Anna", "Accounting");
m1.emplace("Bob", "Accounting");
m1.emplace("Carmine", "Engineering");
cout << "map starting data: ";
print(m1);
cout << endl;
// Emplace with hint
// m1.end() should be the "next" element after this emplacement
m1.emplace_hint(m1.end(), "Doug", "Engineering");
cout << "map modified, now contains ";
print(m1);
cout << endl;
}
empty
Testuje, jestli je mapa prázdná.
bool empty() const;
Návratová hodnota
true
je-li mapa prázdná; false
pokud je mapa neprázdná.
Příklad
// map_empty.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1, m2;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 1 ) );
if ( m1.empty( ) )
cout << "The map m1 is empty." << endl;
else
cout << "The map m1 is not empty." << endl;
if ( m2.empty( ) )
cout << "The map m2 is empty." << endl;
else
cout << "The map m2 is not empty." << endl;
}
The map m1 is not empty.
The map m2 is empty.
end
Vrátí iterátor za koncem.
const_iterator end() const;
iterator end();
Návratová hodnota
Poslední iterátor. Pokud je mapa prázdná, pak map::end() == map::begin()
.
Poznámky
end
slouží k otestování, zda iterátor předal konec mapy.
Hodnota vrácená end
hodnotou by neměla být dereferenced.
Příklad kódu najdete v tématu map::find
.
equal_range
Vrátí dvojici iterátorů, které představují lower_bound
klíč a upper_bound
klíč.
pair <const_iterator, const_iterator> equal_range (const Key& key) const;
pair <iterator, iterator> equal_range (const Key& key);
Parametry
key
Hodnota klíče argumentu, která se má porovnat s klíčem řazení prvku z prohledávané mapy.
Návratová hodnota
Pokud chcete získat přístup k prvnímu iterátoru dvojice pr
vrácené členovou funkcí, použijte pr
. nejprve a chcete-li odvodit dolní mez iterátoru, použijte *( pr
. první). Pokud chcete získat přístup k druhému iterátoru dvojice pr
vrácené členovou funkcí, použijte pr
. a chcete-li převést horní mez iterátoru, použijte *( pr
. druhý).
Příklad
// map_equal_range.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
typedef map <int, int, less<int> > IntMap;
IntMap m1;
map <int, int> :: const_iterator m1_RcIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
pair <IntMap::const_iterator, IntMap::const_iterator> p1, p2;
p1 = m1.equal_range( 2 );
cout << "The lower bound of the element with "
<< "a key of 2 in the map m1 is: "
<< p1.first -> second << "." << endl;
cout << "The upper bound of the element with "
<< "a key of 2 in the map m1 is: "
<< p1.second -> second << "." << endl;
// Compare the upper_bound called directly
m1_RcIter = m1.upper_bound( 2 );
cout << "A direct call of upper_bound( 2 ) gives "
<< m1_RcIter -> second << "," << endl
<< "matching the 2nd element of the pair"
<< " returned by equal_range( 2 )." << endl;
p2 = m1.equal_range( 4 );
// If no match is found for the key,
// both elements of the pair return end( )
if ( ( p2.first == m1.end( ) ) && ( p2.second == m1.end( ) ) )
cout << "The map m1 doesn't have an element "
<< "with a key less than 40." << endl;
else
cout << "The element of map m1 with a key >= 40 is: "
<< p2.first -> first << "." << endl;
}
The lower bound of the element with a key of 2 in the map m1 is: 20.
The upper bound of the element with a key of 2 in the map m1 is: 30.
A direct call of upper_bound( 2 ) gives 30,
matching the 2nd element of the pair returned by equal_range( 2 ).
The map m1 doesn't have an element with a key less than 40.
erase
Odebere prvek nebo oblast prvků v mapě ze zadaných pozic nebo odebere prvky, které odpovídají zadanému klíči.
iterator erase(
const_iterator Where);
iterator erase(
const_iterator First,
const_iterator Last);
size_type erase(
const key_type& Key);
Parametry
Where
Pozice prvku, který má být odebrán.
First
Pozice prvního prvku, který má být odebrán.
Last
Pozice bezprostředně za posledním prvkem, který má být odebrán.
Key
Hodnota klíče prvků, které mají být odebrány.
Návratová hodnota
U prvních dvou členských funkcí určuje obousměrný iterátor, který určuje první prvek, který je nad rámec všech odebraných prvků, nebo prvek, který je koncem mapy, pokud žádný takový prvek neexistuje.
U třetí členské funkce vrátí počet prvků, které byly z mapy odebrány.
Příklad
// map_erase.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <string>
#include <iostream>
#include <iterator> // next() and prev() helper functions
#include <utility> // make_pair()
using namespace std;
using mymap = map<int, string>;
void printmap(const mymap& m) {
for (const auto& elem : m) {
cout << " [" << elem.first << ", " << elem.second << "]";
}
cout << endl << "size() == " << m.size() << endl << endl;
}
int main()
{
mymap m1;
// Fill in some data to test with, one at a time
m1.insert(make_pair(1, "A"));
m1.insert(make_pair(2, "B"));
m1.insert(make_pair(3, "C"));
m1.insert(make_pair(4, "D"));
m1.insert(make_pair(5, "E"));
cout << "Starting data of map m1 is:" << endl;
printmap(m1);
// The 1st member function removes an element at a given position
m1.erase(next(m1.begin()));
cout << "After the 2nd element is deleted, the map m1 is:" << endl;
printmap(m1);
// Fill in some data to test with, one at a time, using an initializer list
mymap m2
{
{ 10, "Bob" },
{ 11, "Rob" },
{ 12, "Robert" },
{ 13, "Bert" },
{ 14, "Bobby" }
};
cout << "Starting data of map m2 is:" << endl;
printmap(m2);
// The 2nd member function removes elements
// in the range [First, Last)
m2.erase(next(m2.begin()), prev(m2.end()));
cout << "After the middle elements are deleted, the map m2 is:" << endl;
printmap(m2);
mymap m3;
// Fill in some data to test with, one at a time, using emplace
m3.emplace(1, "red");
m3.emplace(2, "yellow");
m3.emplace(3, "blue");
m3.emplace(4, "green");
m3.emplace(5, "orange");
m3.emplace(6, "purple");
m3.emplace(7, "pink");
cout << "Starting data of map m3 is:" << endl;
printmap(m3);
// The 3rd member function removes elements with a given Key
mymap::size_type count = m3.erase(2);
// The 3rd member function also returns the number of elements removed
cout << "The number of elements removed from m3 is: " << count << "." << endl;
cout << "After the element with a key of 2 is deleted, the map m3 is:" << endl;
printmap(m3);
}
find
Vrátí iterátor, který odkazuje na umístění prvku v mapě, která má klíč ekvivalentní zadanému klíči.
iterator find(const Key& key);
const_iterator find(const Key& key) const;
Parametry
key
Hodnota klíče, která se má shodovat s klíčem řazení prvku z prohledávané mapy.
Návratová hodnota
Iterátor, který odkazuje na umístění prvku se zadaným klíčem, nebo umístění úspěšné poslední prvek v map
(map::end()
), pokud se pro klíč nenajde žádná shoda.
Poznámky
Členská funkce vrátí iterátor, který odkazuje na prvek, jehož map
klíč řazení je ekvivalentní klíči argumentu pod binárním predikátem, který indukuje řazení na základě porovnání.
Pokud je vrácená hodnota find
přiřazena k objektu const_iterator
mapy, nelze upravit. Pokud je vrácená hodnota find
přiřazena k objektu iterator
map, lze upravit objekt mapy.
Příklad
// compile with: /EHsc /W4 /MTd
#include <map>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <utility> // make_pair()
using namespace std;
template <typename A, typename B> void print_elem(const pair<A, B>& p) {
cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ") ";
}
template <typename T> void print_collection(const T& t) {
cout << t.size() << " elements: ";
for (const auto& p : t) {
print_elem(p);
}
cout << endl;
}
template <typename C, class T> void findit(const C& c, T val) {
cout << "Trying find() on value " << val << endl;
auto result = c.find(val);
if (result != c.end()) {
cout << "Element found: "; print_elem(*result); cout << endl;
} else {
cout << "Element not found." << endl;
}
}
int main()
{
map<int, string> m1({ { 40, "Zr" }, { 45, "Rh" } });
cout << "The starting map m1 is (key, value):" << endl;
print_collection(m1);
vector<pair<int, string>> v;
v.push_back(make_pair(43, "Tc"));
v.push_back(make_pair(41, "Nb"));
v.push_back(make_pair(46, "Pd"));
v.push_back(make_pair(42, "Mo"));
v.push_back(make_pair(44, "Ru"));
v.push_back(make_pair(44, "Ru")); // attempt a duplicate
cout << "Inserting the following vector data into m1:" << endl;
print_collection(v);
m1.insert(v.begin(), v.end());
cout << "The modified map m1 is (key, value):" << endl;
print_collection(m1);
cout << endl;
findit(m1, 45);
findit(m1, 6);
}
get_allocator
Vrátí kopii objektu alokátoru použitého k vytvoření mapy.
allocator_type get_allocator() const;
Návratová hodnota
Alokátor používaný mapou.
Poznámky
Alokátory pro třídu mapování určují, jak třída spravuje úložiště. Výchozí alokátory dodávané s třídami kontejneru standardní knihovny C++ jsou dostatečné pro většinu programovacích potřeb. Psaní a používání vlastní třídy alokátoru je pokročilé téma jazyka C++.
Příklad
// map_get_allocator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int>::allocator_type m1_Alloc;
map <int, int>::allocator_type m2_Alloc;
map <int, double>::allocator_type m3_Alloc;
map <int, int>::allocator_type m4_Alloc;
// The following lines declare objects
// that use the default allocator.
map <int, int> m1;
map <int, int, allocator<int> > m2;
map <int, double, allocator<double> > m3;
m1_Alloc = m1.get_allocator( );
m2_Alloc = m2.get_allocator( );
m3_Alloc = m3.get_allocator( );
cout << "The number of integers that can be allocated\n"
<< "before free memory is exhausted: "
<< m2.max_size( ) << ".\n" << endl;
cout << "The number of doubles that can be allocated\n"
<< "before free memory is exhausted: "
<< m3.max_size( ) << ".\n" << endl;
// The following line creates a map m4
// with the allocator of map m1.
map <int, int> m4( less<int>( ), m1_Alloc );
m4_Alloc = m4.get_allocator( );
// Two allocators are interchangeable if
// storage allocated from each can be
// deallocated with the other
if( m1_Alloc == m4_Alloc )
{
cout << "The allocators are interchangeable." << endl;
}
else
{
cout << "The allocators are not interchangeable." << endl;
}
}
insert
Vloží prvek nebo oblast prvků do mapy.
// (1) single element
pair<iterator, bool> insert(
const value_type& Val);
// (2) single element, perfect forwarded
template <class ValTy>
pair<iterator, bool>
insert(
ValTy&& Val);
// (3) single element with hint
iterator insert(
const_iterator Where,
const value_type& Val);
// (4) single element, perfect forwarded, with hint
template <class ValTy>
iterator insert(
const_iterator Where,
ValTy&& Val);
// (5) range
template <class InputIterator>
void insert(
InputIterator First,
InputIterator Last);
// (6) initializer list
void insert(
initializer_list<value_type>
IList);
Parametry
Val
Hodnota prvku, který se má vložit do mapy, pokud již neobsahuje prvek, jehož klíč je odpovídajícím způsobem seřazen.
Where
Místo zahájení vyhledání správného bodu vložení. (Pokud tento bod bezprostředně předchází Where
, může se místo logaritmického času objevit vložení v amortizovaném konstantním čase.)
ValTy
Parametr šablony, který určuje typ argumentu, který může mapa použít k vytvoření elementu value_type
, a perfect-forwards Val
jako argument.
First
Pozice prvního prvku, který chcete zkopírovat.
Last
Pozice bezprostředně za posledním prvkem, který chcete zkopírovat.
InputIterator
Argument funkce šablony, který splňuje požadavky vstupního iterátoru , který odkazuje na prvky typu, které lze použít k vytvoření value_type
objektů.
IList
Ze initializer_list
kterého chcete prvky zkopírovat.
Návratová hodnota
Členské funkce s jedním prvkem (1) a (2), vrátí pair
hodnotu, jejíž bool
komponenta je pravdivá, pokud byla vložena, a nepravda, pokud mapa již obsahoval prvek, jehož klíč měl ekvivalentní hodnotu v pořadí. Komponenta iterátoru dvojice návratových hodnot odkazuje na nově vložený prvek, pokud bool
je komponenta pravdivá, nebo na existující prvek, pokud je komponenta bool
nepravda.
Členské funkce s jedním prvkem s nápovědou (3) a (4) vrátí iterátor, který odkazuje na pozici, kde byl nový prvek vložen do mapy, nebo pokud prvek s ekvivalentním klíčem již existuje, existující prvek.
Poznámky
Touto funkcí nejsou zneplatněny žádné iterátory, ukazatele ani odkazy.
Během vkládání pouze jednoho prvku, pokud je vyvolán výjimka, stav kontejneru se nezmění. Pokud je při vkládání více prvků vyvolána výjimka, kontejner zůstane v neurčeném, ale platném stavu.
Pokud chcete získat přístup ke komponentě iterátoru pair
pr
vrácené členské funkce s jedním prvkem, použijte pr.first
; pro dereference iterátoru ve vrácené dvojici použijte *pr.first
, a to tím, že vám poskytne prvek. Pro přístup ke komponentě bool
použijte pr.second
. Příklad naleznete v ukázce kódu dále v tomto článku.
Kontejner value_type
je typedef, který patří do kontejneru a pro mapování map<K, V>::value_type
je pair<const K, V>
. Hodnota prvku je seřazená dvojice, ve které je první komponenta rovna hodnotě klíče a druhá komponenta je rovna datové hodnotě prvku.
Členová funkce rozsahu (5) vloží sekvenci hodnot prvků do mapy, která odpovídá každému prvku adresovanému iterátorem v oblasti [First, Last)
; proto Last
se nevloží. Členská funkce kontejneru end()
se vztahuje k pozici hned za posledním prvkem v kontejneru, například příkaz m.insert(v.begin(), v.end());
se pokusí vložit všechny prvky v
do m
. Vkládají se pouze prvky, které v rozsahu obsahují jedinečné hodnoty. Duplicitní hodnoty jsou ignorovány. Chcete-li sledovat, které prvky jsou odmítnuty, použijte jednoprvkovou verzi funkce insert
.
Funkce člena seznamu inicializátoru (6) používá initializer_list
ke kopírování prvků do mapy.
Vložení prvku vytvořeného na místě – to znamená, že se neprovádí žádné operace kopírování nebo přesunutí – viz map::emplace
a map::emplace_hint
.
Příklad
// map_insert.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <utility> // make_pair()
using namespace std;
template <typename M> void print(const M& m) {
cout << m.size() << " elements: ";
for (const auto& p : m) {
cout << "(" << p.first << ", " << p.second << ") ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
// insert single values
map<int, int> m1;
// call insert(const value_type&) version
m1.insert({ 1, 10 });
// call insert(ValTy&&) version
m1.insert(make_pair(2, 20));
cout << "The original key and mapped values of m1 are:" << endl;
print(m1);
// intentionally attempt a duplicate, single element
auto ret = m1.insert(make_pair(1, 111));
if (!ret.second){
auto pr = *ret.first;
cout << "Insert failed, element with key value 1 already exists."
<< endl << " The existing element is (" << pr.first << ", " << pr.second << ")"
<< endl;
}
else{
cout << "The modified key and mapped values of m1 are:" << endl;
print(m1);
}
cout << endl;
// single element, with hint
m1.insert(m1.end(), make_pair(3, 30));
cout << "The modified key and mapped values of m1 are:" << endl;
print(m1);
cout << endl;
// The templatized version inserting a jumbled range
map<int, int> m2;
vector<pair<int, int>> v;
v.push_back(make_pair(43, 294));
v.push_back(make_pair(41, 262));
v.push_back(make_pair(45, 330));
v.push_back(make_pair(42, 277));
v.push_back(make_pair(44, 311));
cout << "Inserting the following vector data into m2:" << endl;
print(v);
m2.insert(v.begin(), v.end());
cout << "The modified key and mapped values of m2 are:" << endl;
print(m2);
cout << endl;
// The templatized versions move-constructing elements
map<int, string> m3;
pair<int, string> ip1(475, "blue"), ip2(510, "green");
// single element
m3.insert(move(ip1));
cout << "After the first move insertion, m3 contains:" << endl;
print(m3);
// single element with hint
m3.insert(m3.end(), move(ip2));
cout << "After the second move insertion, m3 contains:" << endl;
print(m3);
cout << endl;
map<int, int> m4;
// Insert the elements from an initializer_list
m4.insert({ { 4, 44 }, { 2, 22 }, { 3, 33 }, { 1, 11 }, { 5, 55 } });
cout << "After initializer_list insertion, m4 contains:" << endl;
print(m4);
cout << endl;
}
iterator
Typ, který poskytuje obousměrný iterátor, který může číst nebo upravovat libovolný prvek v mapě.
typedef implementation-defined iterator;
Poznámky
Iterátor definovaný mapováním odkazuje na prvky, které jsou objekty value_type
typu pair<const Key, Type>
, jehož prvním členem je klíč k prvku a jehož druhý člen je mapovaný datum uchovávané prvkem.
Pokud chcete převést iterátor iterátor odkazující na prvek v mapě, použijte ->
operátor.
Chcete-li získat přístup k hodnotě klíče pro prvek, použijte Iter->first
, což je ekvivalentní (*Iter).first
. Pro přístup k hodnotě mapovaného data pro prvek použijte Iter->second
, což je ekvivalentní (*Iter).second
.
Příklad
begin
Příklad, jak deklarovat a používat iterator
.
key_comp
Načte kopii objektu porovnání použitého k seřazení klíčů v mapě.
key_compare key_comp() const;
Návratová hodnota
Vrátí objekt funkce, který mapa používá k seřazení jeho prvků.
Poznámky
Uložený objekt definuje členovu funkci.
bool operator(const Key& left, const Key& right);
vrátí true
, pokud left
předchází a není rovno right
v pořadí řazení.
Příklad
// map_key_comp.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int, less<int> > m1;
map <int, int, less<int> >::key_compare kc1 = m1.key_comp( ) ;
bool result1 = kc1( 2, 3 ) ;
if( result1 == true )
{
cout << "kc1( 2,3 ) returns value of true, "
<< "where kc1 is the function object of m1."
<< endl;
}
else
{
cout << "kc1( 2,3 ) returns value of false "
<< "where kc1 is the function object of m1."
<< endl;
}
map <int, int, greater<int> > m2;
map <int, int, greater<int> >::key_compare kc2 = m2.key_comp( );
bool result2 = kc2( 2, 3 ) ;
if( result2 == true )
{
cout << "kc2( 2,3 ) returns value of true, "
<< "where kc2 is the function object of m2."
<< endl;
}
else
{
cout << "kc2( 2,3 ) returns value of false, "
<< "where kc2 is the function object of m2."
<< endl;
}
}
kc1( 2,3 ) returns value of true, where kc1 is the function object of m1.
kc2( 2,3 ) returns value of false, where kc2 is the function object of m2.
key_compare
Typ, který poskytuje objekt funkce, který může porovnat dva klíče řazení k určení relativního pořadí dvou prvků v objektu map
.
typedef Traits key_compare;
Poznámky
key_compare
je synonymem parametru Traits
šablony .
Další informace naleznete Traits
v map
tématu Třída .
Příklad
key_comp
Příklad, jak deklarovat a používat key_compare
.
key_type
Typ, který popisuje klíč řazení uložený v každém prvku mapy.
typedef Key key_type;
Poznámky
key_type
je synonymem parametru Key
šablony .
Další informace naleznete Key
v části Poznámky tématu předmětumap
.
Příklad
value_type
Příklad, jak deklarovat a používat key_type
.
lower_bound
Vrátí iterátor na první prvek v mapě s hodnotou klíče, která je rovna nebo větší než zadaný klíč.
iterator lower_bound(const Key& key);
const_iterator lower_bound(const Key& key) const;
Parametry
key
Hodnota klíče argumentu, která se má porovnat s klíčem řazení prvku z prohledávané mapy.
Návratová hodnota
const_iterator
Nebo iterator
adresující umístění prvku v mapě, který se shoduje s klíčem, který je roven nebo větší než klíč argumentu, nebo který řeší umístění úspěšného posledního prvku v map
případě, že se pro klíč nenajde žádná shoda.
Pokud je vrácená hodnota lower_bound
přiřazena k objektu const_iterator
mapy, nelze upravit. Pokud je vrácená hodnota lower_bound
přiřazena k objektu iterator
mapy, lze upravit.
Příklad
// map_lower_bound.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: const_iterator m1_AcIter, m1_RcIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_RcIter = m1.lower_bound( 2 );
cout << "The first element of map m1 with a key of 2 is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
// If no match is found for this key, end( ) is returned
m1_RcIter = m1. lower_bound ( 4 );
if ( m1_RcIter == m1.end( ) )
cout << "The map m1 doesn't have an element "
<< "with a key of 4." << endl;
else
cout << "The element of map m1 with a key of 4 is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
// The element at a specific location in the map can be found
// using a dereferenced iterator addressing the location
m1_AcIter = m1.end( );
m1_AcIter--;
m1_RcIter = m1. lower_bound ( m1_AcIter -> first );
cout << "The element of m1 with a key matching "
<< "that of the last element is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
}
The first element of map m1 with a key of 2 is: 20.
The map m1 doesn't have an element with a key of 4.
The element of m1 with a key matching that of the last element is: 30.
map
Vytvoří mapu, která je prázdná nebo která je kopií všech nebo částí jiné mapy.
map();
explicit map(
const Traits& Comp);
map(
const Traits& Comp,
const Allocator& Al);
map(
const map& Right);
map(
map&& Right);
map(
initializer_list<value_type> IList);
map(
initializer_list<value_type> IList,
const Traits& Comp);
map(
initializer_list<value_type> IList,
const Traits& Comp,
const Allocator& Allocator);
template <class InputIterator>
map(
InputIterator First,
InputIterator Last);
template <class InputIterator>
map(
InputIterator First,
InputIterator Last,
const Traits& Comp);
template <class InputIterator>
map(
InputIterator First,
InputIterator Last,
const Traits& Comp,
const Allocator& Al);
Parametry
Al
Třída alokátoru úložiště, která se má použít pro tento objekt mapy, který má výchozí hodnotu Allocator
.
Comp
Porovnávací funkce typu const Traits
, která se používá k seřazení prvků v map
souboru , který je výchozí hash_compare
.
Right
Objekt map, ze kterého je kopií vytvořen objekt set.
First
Pozice prvního prvku v oblasti prvků, které se mají zkopírovat.
Last
Pozice prvního prvku nad rozsah prvků, které se mají zkopírovat.
IList
Initializer_list, ze kterého mají být prvky zkopírovány.
Poznámky
Všechny konstruktory ukládají typ objektu alokátoru, který spravuje úložiště paměti pro mapu a které lze později vrátit voláním get_allocator
. Parametr allocator je často v deklaraci třídy vynechán a makra předběžného zpracování jsou použita k nahrazení alternativních alokátorů.
Všechny konstruktory inicializují svou mapu.
Všechny konstruktory ukládají objekt funkce typu Traits, který se používá k vytvoření pořadí mezi klíči mapy a které lze později vrátit voláním key_comp
.
První tři konstruktory určují prázdnou počáteční mapu, druhou určující typ porovnávací funkce (Comp
), která se má použít při stanovení pořadí prvků, a třetí explicitně specifikuje typ alokátoru (Al
), který se má použít. Klíčové slovo explicit
potlačí některé druhy automatického převodu typu.
Čtvrtý konstruktor určuje kopii mapy Right
.
Pátý konstruktor určuje kopii mapy přesunutím Right
.
6., 7. a 8. konstruktory používají initializer_list
k kopírování členů.
Další tři konstruktory zkopírují rozsah [First, Last)
mapy s rostoucí explicitností při určení typu porovnávací funkce třídy Traits
a alokátoru.
Příklad
// map_map.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
map <int, int>::iterator m1_Iter, m3_Iter, m4_Iter, m5_Iter, m6_Iter, m7_Iter;
map <int, int, less<int> >::iterator m2_Iter;
// Create an empty map m0 of key type integer
map <int, int> m0;
// Create an empty map m1 with the key comparison
// function of less than, then insert 4 elements
map <int, int, less<int> > m1;
m1.insert(Int_Pair(1, 10));
m1.insert(Int_Pair(2, 20));
m1.insert(Int_Pair(3, 30));
m1.insert(Int_Pair(4, 40));
// Create an empty map m2 with the key comparison
// function of greater than, then insert 2 elements
map <int, int, less<int> > m2;
m2.insert(Int_Pair(1, 10));
m2.insert(Int_Pair(2, 20));
// Create a map m3 with the
// allocator of map m1
map <int, int>::allocator_type m1_Alloc;
m1_Alloc = m1.get_allocator();
map <int, int> m3(less<int>(), m1_Alloc);
m3.insert(Int_Pair(3, 30));
// Create a copy, map m4, of map m1
map <int, int> m4(m1);
// Create a map m5 by copying the range m1[ first, last)
map <int, int>::const_iterator m1_bcIter, m1_ecIter;
m1_bcIter = m1.begin();
m1_ecIter = m1.begin();
m1_ecIter++;
m1_ecIter++;
map <int, int> m5(m1_bcIter, m1_ecIter);
// Create a map m6 by copying the range m4[ first, last)
// and with the allocator of map m2
map <int, int>::allocator_type m2_Alloc;
m2_Alloc = m2.get_allocator();
map <int, int> m6(m4.begin(), ++m4.begin(), less<int>(), m2_Alloc);
cout << "m1 =";
for (auto i : m1)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
cout << "m2 =";
for(auto i : m2)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
cout << "m3 =";
for (auto i : m3)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
cout << "m4 =";
for (auto i : m4)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
cout << "m5 =";
for (auto i : m5)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
cout << "m6 =";
for (auto i : m6)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
// Create a map m7 by moving m5
cout << "m7 =";
map<int, int> m7(move(m5));
for (auto i : m7)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
// Create a map m8 by copying in an initializer_list
map<int, int> m8{ { { 1, 1 }, { 2, 2 }, { 3, 3 }, { 4, 4 } } };
cout << "m8: = ";
for (auto i : m8)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
// Create a map m9 with an initializer_list and a comparator
map<int, int> m9({ { 5, 5 }, { 6, 6 }, { 7, 7 }, { 8, 8 } }, less<int>());
cout << "m9: = ";
for (auto i : m9)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
// Create a map m10 with an initializer_list, a comparator, and an allocator
map<int, int> m10({ { 9, 9 }, { 10, 10 }, { 11, 11 }, { 12, 12 } }, less<int>(), m9.get_allocator());
cout << "m10: = ";
for (auto i : m10)
cout << i.first << " " << i.second << ", ";
cout << endl;
}
mapped_type
Typ, který představuje data uložená v mapě.
typedef Type mapped_type;
Poznámky
mapped_type
Typ je synonymem pro parametr šablony type třídy.
Další informace naleznete Type
v map
tématu Třída .
Příklad
value_type
Příklad, jak deklarovat a používat mapped_type
.
max_size
Vrátí maximální délku objektu map.
size_type max_size() const;
Návratová hodnota
Maximální možná délka mapy.
Příklad
// map_max_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: size_type i;
i = m1.max_size( );
cout << "The maximum possible length "
<< "of the map is " << i << "."
<< endl << "(Magnitude is machine specific.)";
}
operator[]
Vloží prvek do objektu map se zadanou hodnotou klíče.
Type& operator[](const Key& key);
Type& operator[](Key&& key);
Parametry
key
Hodnota klíče elementu, který se má vložit.
Návratová hodnota
Odkaz na hodnotu dat vloženého prvku.
Poznámky
Pokud se hodnota klíče argumentu nenajde, vloží se spolu s výchozí hodnotou datového typu.
operator[]
lze použít k vložení prvků do mapy m
, kde m[key] = DataValue;
DataValue
je hodnota mapped_type
prvku s hodnotou key
klíče .
Při použití operator[]
k vložení prvků vrácený odkaz nezoznačuje, zda vložení mění existující prvek nebo vytváří nový. Členské funkce find
a insert
lze je použít k určení, zda prvek se zadaným klíčem již existuje před vložením.
Příklad
// map_op_insert.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
#include <string>
int main( )
{
using namespace std;
typedef pair <const int, int> cInt2Int;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: iterator pIter;
// Insert a data value of 10 with a key of 1
// into a map using the operator[] member function
m1[ 1 ] = 10;
// Compare other ways to insert objects into a map
m1.insert ( map <int, int> :: value_type ( 2, 20 ) );
m1.insert ( cInt2Int ( 3, 30 ) );
cout << "The keys of the mapped elements are:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> first;
cout << "." << endl;
cout << "The values of the mapped elements are:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> second;
cout << "." << endl;
// If the key already exists, operator[]
// changes the value of the datum in the element
m1[ 2 ] = 40;
// operator[] will also insert the value of the data
// type's default constructor if the value is unspecified
m1[5];
cout << "The keys of the mapped elements are now:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> first;
cout << "." << endl;
cout << "The values of the mapped elements are now:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> second;
cout << "." << endl;
// insert by moving key
map<string, int> c2;
string str("abc");
cout << "c2[move(str)] == " << c2[move(str)] << endl;
cout << "c2["abc"] == " << c2["abc"] << endl;
return (0);
}
The keys of the mapped elements are: 1 2 3.
The values of the mapped elements are: 10 20 30.
The keys of the mapped elements are now: 1 2 3 5.
The values of the mapped elements are now: 10 40 30 0.
c2[move(str)] == 0
c2["abc"] == 1
operator=
Nahradí prvky objektu map kopií jiného objektu map.
map& operator=(const map& right);
map& operator=(map&& right);
Parametry
right
Zkopírovaná map
do souboru map
.
Poznámky
Po vymazání všech existujících prvků v souboru map
, operator=
buď zkopíruje nebo přesune obsah right
do mapy.
Příklad
// map_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map<int, int> v1, v2, v3;
map<int, int>::iterator iter;
v1.insert(pair<int, int>(1, 10));
cout << "v1 = " ;
for (iter = v1.begin(); iter != v1.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
v2 = v1;
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
// move v1 into v2
v2.clear();
v2 = move(v1);
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
}
pointer
Typ, který poskytuje ukazatel na prvek v mapě.
typedef typename allocator_type::pointer pointer;
Poznámky
Typ pointer
lze použít k úpravě hodnoty elementu.
Ve většině případů iterator
by se měla použít pro přístup k prvkům v objektu mapy.
Rbegin
Vrátí iterátor adresovaný prvním prvkem v obrácené mapě.
const_reverse_iterator rbegin() const;
reverse_iterator rbegin();
Návratová hodnota
Reverzní obousměrný iterátor adresovaný prvním prvkem v obrácené mapě nebo adresování toho, co bylo posledním prvkem v nereverzní mapě.
Poznámky
rbegin
se používá s obrácenou mapou stejně, jako begin
se používá s mapou.
Pokud je vrácená hodnota rbegin
přiřazena k objektu const_reverse_iterator
mapy, nelze upravit. Pokud je vrácená hodnota rbegin
přiřazena k objektu reverse_iterator
, lze upravit objekt mapy.
rbegin
lze použít k iteraci pomocí mapy zpět.
Příklad
// map_rbegin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: iterator m1_Iter;
map <int, int> :: reverse_iterator m1_rIter;
map <int, int> :: const_reverse_iterator m1_crIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_rIter = m1.rbegin( );
cout << "The first element of the reversed map m1 is "
<< m1_rIter -> first << "." << endl;
// begin can be used to start an iteration
// through a map in a forward order
cout << "The map is: ";
for ( m1_Iter = m1.begin( ) ; m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++)
cout << m1_Iter -> first << " ";
cout << "." << endl;
// rbegin can be used to start an iteration
// through a map in a reverse order
cout << "The reversed map is: ";
for ( m1_rIter = m1.rbegin( ) ; m1_rIter != m1.rend( ); m1_rIter++)
cout << m1_rIter -> first << " ";
cout << "." << endl;
// A map element can be erased by dereferencing to its key
m1_rIter = m1.rbegin( );
m1.erase ( m1_rIter -> first );
m1_rIter = m1.rbegin( );
cout << "After the erasure, the first element "
<< "in the reversed map is "
<< m1_rIter -> first << "." << endl;
}
The first element of the reversed map m1 is 3.
The map is: 1 2 3 .
The reversed map is: 3 2 1 .
After the erasure, the first element in the reversed map is 2.
reference
Typ, který poskytuje odkaz na prvek uložený v mapě.
typedef typename allocator_type::reference reference;
Příklad
// map_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
// Declare and initialize a const_reference &Ref1
// to the key of the first element
const int &Ref1 = ( m1.begin( ) -> first );
// The following line would cause an error because the
// non-const_reference can't be used to access the key
// int &Ref1 = ( m1.begin( ) -> first );
cout << "The key of first element in the map is "
<< Ref1 << "." << endl;
// Declare and initialize a reference &Ref2
// to the data value of the first element
int &Ref2 = ( m1.begin( ) -> second );
cout << "The data value of first element in the map is "
<< Ref2 << "." << endl;
//The non-const_reference can be used to modify the
//data value of the first element
Ref2 = Ref2 + 5;
cout << "The modified data value of first element is "
<< Ref2 << "." << endl;
}
The key of first element in the map is 1.
The data value of first element in the map is 10.
The modified data value of first element is 15.
rend
Vrátí iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obrácené mapě.
const_reverse_iterator rend() const;
reverse_iterator rend();
Návratová hodnota
Reverzní obousměrný iterátor, který řeší umístění úspěšné poslední prvek v obrácené mapě (umístění, které předchází prvnímu prvku v nereverzní mapě).
Poznámky
rend
se používá s obrácenou mapou stejně, jako end
se používá s mapou.
Pokud je vrácená hodnota rend
přiřazena k objektu const_reverse_iterator
mapy, nelze upravit. Pokud je vrácená hodnota rend
přiřazena k objektu reverse_iterator
, lze upravit objekt mapy.
rend
lze použít k otestování, zda reverzní iterátor dosáhl konce mapy.
Hodnota vrácená rend
hodnotou by neměla být dereferenced.
Příklad
// map_rend.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: iterator m1_Iter;
map <int, int> :: reverse_iterator m1_rIter;
map <int, int> :: const_reverse_iterator m1_crIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_rIter = m1.rend( );
m1_rIter--;
cout << "The last element of the reversed map m1 is "
<< m1_rIter -> first << "." << endl;
// begin can be used to start an iteration
// through a map in a forward order
cout << "The map is: ";
for ( m1_Iter = m1.begin( ) ; m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++)
cout << m1_Iter -> first << " ";
cout << "." << endl;
// rbegin can be used to start an iteration
// through a map in a reverse order
cout << "The reversed map is: ";
for ( m1_rIter = m1.rbegin( ) ; m1_rIter != m1.rend( ); m1_rIter++)
cout << m1_rIter -> first << " ";
cout << "." << endl;
// A map element can be erased by dereferencing to its key
m1_rIter = --m1.rend( );
m1.erase ( m1_rIter -> first );
m1_rIter = m1.rend( );
m1_rIter--;
cout << "After the erasure, the last element "
<< "in the reversed map is "
<< m1_rIter -> first << "." << endl;
}
The last element of the reversed map m1 is 1.
The map is: 1 2 3 .
The reversed map is: 3 2 1 .
After the erasure, the last element in the reversed map is 2.
reverse_iterator
Typ, který poskytuje obousměrný iterátor, který může číst nebo upravovat prvek v obrácené mapě.
typedef std::reverse_iterator<iterator> reverse_iterator;
Poznámky
Typ reverse_iterator
nemůže změnit hodnotu elementu a slouží k iteraci mapou obráceně.
Definice reverse_iterator
mapování odkazuje na prvky, které jsou objekty value_type
typu pair<const Key, Type>
, jehož první člen je klíčem k prvku a jehož druhý člen je mapovaný datum uchovávané prvkem.
Pokud chcete dereference reverse_iterator
rIter odkazující na prvek v mapě, použijte ->
operátor.
Pro přístup k hodnotě klíče pro prvek použijte rIter
->first, což je ekvivalentní (* rIter
). nejprve. Pokud chcete získat přístup k hodnotě mapovaného data pro prvek, použijte rIter
hodnotu ->second, která je ekvivalentní hodnotě (* rIter
). nejprve.
Příklad
rbegin
Příklad, jak deklarovat a používat reverse_iterator
.
size
Vrátí počet prvků v sadě map
.
size_type size() const;
Návratová hodnota
Aktuální délka mapy.
Příklad
Následující příklad ukazuje použití map::size
členské funkce.
// map_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
map<int, int> m1, m2;
map<int, int>::size_type i;
typedef pair<int, int> Int_Pair;
m1.insert(Int_Pair(1, 1));
i = m1.size();
cout << "The map length is " << i << "." << endl;
m1.insert(Int_Pair(2, 4));
i = m1.size();
cout << "The map length is now " << i << "." << endl;
}
The map length is 1.
The map length is now 2.
size_type
Typ celého čísla bez znaménka, který může představovat počet prvků v mapě.
typedef typename allocator_type::size_type size_type;
Příklad
Podívejte se na příklad size
, jak deklarovat a používat size_type
.
swap
Zamění prvky dvou objektů map.
void swap(
map<Key, Type, Traits, Allocator>& right);
Parametry
right
Mapa argumentů poskytující prvky, které mají být prohozeny s cílovou mapou.
Poznámky
Členová funkce zneplatňuje žádné odkazy, ukazatele nebo iterátory, které označují prvky ve dvou mapách, jejichž prvky se vyměňují.
Příklad
// map_swap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1, m2, m3;
map <int, int>::iterator m1_Iter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m2.insert ( Int_Pair ( 10, 100 ) );
m2.insert ( Int_Pair ( 20, 200 ) );
m3.insert ( Int_Pair ( 30, 300 ) );
cout << "The original map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout << "." << endl;
// This is the member function version of swap
//m2 is said to be the argument map; m1 the target map
m1.swap( m2 );
cout << "After swapping with m2, map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout << "." << endl;
// This is the specialized template version of swap
swap( m1, m3 );
cout << "After swapping with m3, map m1 is:";
for ( m1_Iter = m1.begin( ); m1_Iter != m1.end( ); m1_Iter++ )
cout << " " << m1_Iter -> second;
cout << "." << endl;
}
The original map m1 is: 10 20 30.
After swapping with m2, map m1 is: 100 200.
After swapping with m3, map m1 is: 300.
upper_bound
Vrátí iterátor na první prvek v mapě, který s klíčem má hodnotu větší než zadaný klíč.
iterator upper_bound(const Key& key);
const_iterator upper_bound(const Key& key) const;
Parametry
key
Hodnota klíče argumentu, která se má porovnat s hodnotou klíče řazení prvku z prohledávané mapy.
Návratová hodnota
const_iterator
Nebo iterator
adresující umístění elementu v mapě, která má klíč větší než klíč argumentu, nebo která řeší umístění úspěšného posledního map
prvku v případě, že se pro klíč nenajde žádná shoda.
Pokud je vrácená hodnota přiřazena k objektu const_iterator
mapy, nelze upravit. Pokud je vrácená hodnota přiřazena k objektu iterator
mapy, lze upravit.
Příklad
// map_upper_bound.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: const_iterator m1_AcIter, m1_RcIter;
typedef pair <int, int> Int_Pair;
m1.insert ( Int_Pair ( 1, 10 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 2, 20 ) );
m1.insert ( Int_Pair ( 3, 30 ) );
m1_RcIter = m1.upper_bound( 2 );
cout << "The first element of map m1 with a key "
<< "greater than 2 is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
// If no match is found for the key, end is returned
m1_RcIter = m1. upper_bound ( 4 );
if ( m1_RcIter == m1.end( ) )
cout << "The map m1 doesn't have an element "
<< "with a key greater than 4." << endl;
else
cout << "The element of map m1 with a key > 4 is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
// The element at a specific location in the map can be found
// using a dereferenced iterator addressing the location
m1_AcIter = m1.begin( );
m1_RcIter = m1. upper_bound ( m1_AcIter -> first );
cout << "The 1st element of m1 with a key greater than\n"
<< "that of the initial element of m1 is: "
<< m1_RcIter -> second << "." << endl;
}
The first element of map m1 with a key greater than 2 is: 30.
The map m1 doesn't have an element with a key greater than 4.
The 1st element of m1 with a key greater than
that of the initial element of m1 is: 20.
value_comp
Členová funkce vrátí objekt funkce, který určuje pořadí prvků v mapě porovnáním jejich klíčových hodnot.
value_compare value_comp() const;
Návratová hodnota
Vrátí objekt funkce porovnání, který mapa používá k seřazení jeho prvků.
Poznámky
V případě mapování m jsou dva prvky e1(k1, d1) a e2(k2; d2) objekty typu value_type
, kde k1 a k1 jsou jejich klíči typu key_type
a d1 a d2 jsou jejich data typu mapped_type
, pak m.value_comp(e1, e2)
je ekvivalentní m.key_comp(k1, k2)
. Uložený objekt definuje členovou funkci.
bool operator( value_type& left, value_type& right);
vrátí true
, pokud hodnota left
klíče předchází a není rovna hodnotě right
klíče v pořadí řazení.
Příklad
// map_value_comp.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
map <int, int, less<int> > m1;
map <int, int, less<int> >::value_compare vc1 = m1.value_comp( );
pair< map<int,int>::iterator, bool > pr1, pr2;
pr1= m1.insert ( map <int, int> :: value_type ( 1, 10 ) );
pr2= m1.insert ( map <int, int> :: value_type ( 2, 5 ) );
if( vc1( *pr1.first, *pr2.first ) == true )
{
cout << "The element ( 1,10 ) precedes the element ( 2,5 )."
<< endl;
}
else
{
cout << "The element ( 1,10 ) does not precede the element ( 2,5 )."
<< endl;
}
if(vc1( *pr2.first, *pr1.first ) == true )
{
cout << "The element ( 2,5 ) precedes the element ( 1,10 )."
<< endl;
}
else
{
cout << "The element ( 2,5 ) does not precede the element ( 1,10 )."
<< endl;
}
}
The element ( 1,10 ) precedes the element ( 2,5 ).
The element ( 2,5 ) does not precede the element ( 1,10 ).
value_type
Typ objektu uloženého jako prvek v mapě.
typedef pair<const Key, Type> value_type;
Příklad
// map_value_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <map>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
typedef pair <const int, int> cInt2Int;
map <int, int> m1;
map <int, int> :: key_type key1;
map <int, int> :: mapped_type mapped1;
map <int, int> :: value_type value1;
map <int, int> :: iterator pIter;
// value_type can be used to pass the correct type
// explicitly to avoid implicit type conversion
m1.insert ( map <int, int> :: value_type ( 1, 10 ) );
// Compare other ways to insert objects into a map
m1.insert ( cInt2Int ( 2, 20 ) );
m1[ 3 ] = 30;
// Initializing key1 and mapped1
key1 = ( m1.begin( ) -> first );
mapped1 = ( m1.begin( ) -> second );
cout << "The key of first element in the map is "
<< key1 << "." << endl;
cout << "The data value of first element in the map is "
<< mapped1 << "." << endl;
// The following line would cause an error because
// the value_type isn't assignable
// value1 = cInt2Int ( 4, 40 );
cout << "The keys of the mapped elements are:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> first;
cout << "." << endl;
cout << "The values of the mapped elements are:";
for ( pIter = m1.begin( ) ; pIter != m1.end( ) ; pIter++ )
cout << " " << pIter -> second;
cout << "." << endl;
}
Viz také
Kontejnery
Bezpečný přístup z více vláken ve standardní knihovně C++
Standardní knihovna C++ – referenční dokumentace