unordered_multimap – třída
Šablona třídy popisuje objekt, který řídí různou délkovou sekvenci prvků typu std::pair<const Key, Ty>
. Sekvence je slabě seřazená podle funkce hash, která sekvenci rozděluje do uspořádané sady dílčích sekvencí, které se nazývají kbelíky. V rámci každého kbelíku funkce porovnání určuje, zda má nějaká dvojice prvků odpovídající řazení. Každý prvek obsahuje dva objekty, klíč řazení a hodnotu. Sekvence je reprezentována způsobem, který umožňuje vyhledat, vložit a odebrat libovolný prvek s několika operacemi, které mohou být nezávislé na počtu prvků v sekvenci (konstantní čas), alespoň pokud všechny kbelíky mají přibližně stejnou délku. V nejhorším případě platí, že když jsou všechny prvky v jednom kbelíku, je počet operací úměrný počtu prvků v sekvenci (lineární čas). Vkládání prvků navíc nezruší platnost žádných iterátorů a odstranění prvku zruší platnost pouze těch iterátorů, které odkazují na odstraněný prvek.
Syntaxe
template <class Key,
class Ty,
class Hash = std::hash<Key>,
class Pred = std::equal_to<Key>,
class Alloc = std::allocator<Key>>
class unordered_multimap;
Parametry
Klíč
Klíčový typ
Ty
Mapovaný typ
Hash
Typ objektu hashovací funkce
Před
Typ objektu funkce porovnání rovnosti
Aloka
Třída alokátoru
Členové
Definice typu | Popis |
---|---|
allocator_type | Typ alokátoru pro správu úložiště |
const_iterator | Typ konstantního iterátoru řízené sekvence |
const_local_iterator | Typ konstantního iterátoru kbelíku řízené sekvence |
const_pointer | Typ konstantního ukazatele na prvek |
const_reference | Typ konstantního odkazu na prvek |
difference_type | Typ vzdálenosti se znaménkem mezi dvěma prvky |
Hasher | Typ hashovací funkce |
iterátor | Typ iterátoru řízené sekvence |
key_equal | Typ funkce porovnání |
key_type | Typ klíče řazení |
local_iterator | Typ iterátoru kbelíku řízené sekvence |
mapped_type | Typ mapované hodnoty přiřazené ke každému klíči |
ukazatel | Typ ukazatele na prvek |
odkaz | Typ odkazu na prvek |
size_type | Typ vzdálenosti bez znaménka mezi dvěma prvky |
value_type | Typ prvku |
Členská funkce | Popis |
---|---|
začít | Určuje začátek řízené sekvence. |
kbelík | Získá číslo kbelíku pro hodnotu klíče. |
bucket_count | Získá počet kbelíků. |
bucket_size | Získá velikost kbelíku. |
cbegin | Určuje začátek řízené sekvence. |
cend | Určuje konec řízené sekvence. |
jasný | Odebere všechny prvky. |
obsahujeC++20 | Zkontroluje, zda existuje prvek se zadaným klíčem v souboru unordered_multimap . |
count | Zjistí počet prvků odpovídající zadanému klíči. |
umístit | Přidá prvek vytvořený v místě. |
emplace_hint | Přidá prvek vytvořený v místě s nápovědou. |
empty | Zkouší, zda nejsou přítomny žádné prvky. |
konec | Určuje konec řízené sekvence. |
equal_range | Najde rozsah, který odpovídá zadanému klíči. |
vymazat | Odebere prvky v určených pozicích. |
find | Vyhledá prvek, který odpovídá zadanému klíči. |
get_allocator | Získá uložený objekt alokátoru. |
hash_function | Získá uložený objekt hashovací funkce. |
vložit | Přidá prvky. |
key_eq | Získá uložený objekt funkce porovnání. |
load_factor | Spočítá průměrný počet prvků na kbelík. |
max_bucket_count | Získá maximální počet kbelíků. |
max_load_factor | Získá nebo nastaví maximální počet prvků na kbelík. |
max_size | Získá maximální velikost řízené sekvence. |
předělávka | Znovu vytvoří hashovací tabulku. |
velikost | Spočítá počet prvků. |
vyměnit | Zamění obsah dvou kontejnerů. |
unordered_multimap | Sestaví objekt kontejneru. |
Operátor | Popis |
---|---|
unordered_multimap::operator= | Zkopíruje tabulku hash. |
Poznámky
Objekt pořadí, které řídí voláním dvou uložených objektů, objekt funkce porovnání typu unordered_multimap::key_equal a objekt funkce hash typu unordered_multimap::hasher. K prvnímu uloženému objektu přistupujete voláním členské funkce unordered_multimap::key_eq()
; a k druhému uloženému objektu přistupujete voláním členské funkce unordered_multimap::hash_function()
. Konkrétně pro všechny hodnoty a typ volání vrátí hodnotu true pouze v případě, že dvě hodnoty argumentu mají ekvivalentní pořadí; volání hash_function()(keyval)
vrátí rozdělení hodnot typu size_t
.key_eq()(X, Y)
Key
Y
X
Na rozdíl od šablony třídy unordered_map Třída, objekt typu unordered_multimap
nezajistí, že key_eq()(X, Y)
je vždy false pro všechny dva prvky řízené sekvence. (Klíče nemusí být jedinečné.)
Objekt také uchovává faktor maximálního zatížení, který určuje maximální požadovaný průměrný počet prvků na kbelík. Pokud vložení prvku způsobí , že unordered_multimap::load_factor()
překročí maximální zátěžový faktor, kontejner podle potřeby zvýší počet kontejnerů a podle potřeby znovu sestaví tabulku hash.
Skutečné pořadí prvků v řízené sekvenci závisí na hashovací funkci, funkci porovnání, pořadí vkládání, faktoru maximálního zatížení a aktuálním počtu kbelíků. Pořadí prvků v řízené sekvenci obecně nelze předvídat. Můžete si však vždy být jisti, že všechny dílčí množiny prvků, které mají ekvivalentní řazení, v řízené sekvenci sousedí.
Objekt přidělí a uvolní úložiště pro sekvenci, které řídí prostřednictvím uloženého objektu alokátoru typu unordered_multimap::allocator_type. Takový objekt alokátoru musí mít stejné externí rozhraní jako objekt typu allocator
. Všimněte si, že uložený objekt alokátoru není zkopírován při přiřazení objektu kontejneru.
Požadavky
Záhlaví:<unordered_map>
Namespace: std
unordered_multimap::allocator_type
Typ alokátoru pro správu úložiště
typedef Alloc allocator_type;
Poznámky
Typ je synonymem pro parametr Alloc
šablony .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_allocator_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
typedef std::allocator<std::pair<const char, int> > Myalloc;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::allocator_type al = c1.get_allocator();
std::cout << "al == std::allocator() is "
<< std::boolalpha << (al == Myalloc()) << std::endl;
return (0);
}
al == std::allocator() is true
unordered_multimap::begin
Určuje začátek řízené sekvence nebo kontejneru.
iterator begin();
const_iterator begin() const;
local_iterator begin(size_type nbucket);
const_local_iterator begin(size_type nbucket) const;
Parametry
nbucket
Číslo kbelíku.
Poznámky
První dvě členské funkce vrátí dopředný iterátor, který odkazuje na první prvek sekvence (nebo těsně za koncem prázdné sekvence). Poslední dvě členské funkce vrátí dopředný iterátor, který odkazuje na první prvek kontejneru nbucket (nebo těsně za koncem prázdného kontejneru).
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_begin.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect first two items " [c 3] [b 2]"
Mymap::iterator it2 = c1.begin();
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
++it2;
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::const_local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[c, 3] [b, 2]
[a, 1]
unordered_multimap::bucket
Získá číslo kbelíku pro hodnotu klíče.
size_type bucket(const Key& keyval) const;
Parametry
keyval
Hodnota klíče, která se má mapovat.
Poznámky
Členová funkce vrátí číslo kbelíku, které aktuálně odpovídá klíčové hodnotě klíče.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_bucket.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display buckets for keys
Mymap::size_type bs = c1.bucket('a');
std::cout << "bucket('a') == " << bs << std::endl;
std::cout << "bucket_size(" << bs << ") == " << c1.bucket_size(bs)
<< std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket('a') == 7
bucket_size(7) == 1
unordered_multimap::bucket_count
Získá počet kbelíků.
size_type bucket_count() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí aktuální počet kbelíků.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_bucket_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_multimap::bucket_size
Získá velikost kontejneru.
size_type bucket_size(size_type nbucket) const;
Parametry
nbucket
Číslo kbelíku.
Poznámky
Členské funkce vrátí velikost kontejneru nbucket.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_bucket_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display buckets for keys
Mymap::size_type bs = c1.bucket('a');
std::cout << "bucket('a') == " << bs << std::endl;
std::cout << "bucket_size(" << bs << ") == " << c1.bucket_size(bs)
<< std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket('a') == 7
bucket_size(7) == 1
unordered_multimap::cbegin
const
Vrátí iterátor, který řeší první prvek v oblasti.
const_iterator cbegin() const;
Návratová hodnota
const
Iterátor s přístupem vpřed, který odkazuje na první prvek rozsahu nebo umístění těsně za koncem prázdné oblasti (pro prázdnou oblast, cbegin() == cend()
).
Poznámky
Při návratové cbegin
hodnotě nelze upravit prvky v oblasti.
Tuto členská funkce můžete použít místo begin()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem automatického odpočtu typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje begin()
a cbegin()
.
auto i1 = Container.begin();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cbegin();
// i2 is Container<T>::const_iterator
unordered_multimap::cend
const
Vrátí iterátor, který řeší umístění za posledním prvkem v rozsahu.
const_iterator cend() const;
Návratová hodnota
const
Iterátor s přístupem vpřed, který odkazuje těsně nad konec rozsahu.
Poznámky
cend
slouží k otestování, zda iterátor předal konec jeho rozsahu.
Tuto členská funkce můžete použít místo end()
členské funkce, abyste zajistili, že návratová hodnota je const_iterator
. Obvykle se používá ve spojení s klíčovým slovem automatického odpočtu typu, jak je znázorněno v následujícím příkladu. V příkladu zvažte Container
, že je upravitelný (non- const
) kontejner jakéhokoli druhu, který podporuje end()
a cend()
.
auto i1 = Container.end();
// i1 is Container<T>::iterator
auto i2 = Container.cend();
// i2 is Container<T>::const_iterator
Hodnota vrácená cend
hodnotou by neměla být dereferenced.
unordered_multimap::clear
Odebere všechny prvky.
void clear();
Poznámky
Členské funkce volá unordered_multimap::erase(
unordered_multimap::begin(),
unordered_multimap::end.())
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_clear.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_multimap::const_iterator
Typ konstantního iterátoru řízené sekvence
typedef T1 const_iterator;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako konstantní iterátor dopředu pro řízenou sekvenci. Zde je popsán jako synonymum pro typ T1
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_const_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::const_local_iterator
Typ konstantního iterátoru kbelíku řízené sekvence
typedef T5 const_local_iterator;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako konstantní iterátor pro kontejner. Zde je popsán jako synonymum pro typ T5
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_const_local_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::const_local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[a, 1]
unordered_multimap::const_pointer
Typ konstantního ukazatele na prvek
typedef Alloc::const_pointer const_pointer;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako konstantní ukazatel na prvek řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_const_pointer.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::const_pointer p = &*it;
std::cout << " [" << p->first << ", " << p->second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::const_reference
Typ konstantního odkazu na prvek
typedef Alloc::const_reference const_reference;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako konstantní odkaz na prvek řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_const_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::const_reference ref = *it;
std::cout << " [" << ref.first << ", " << ref.second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::contains
Zkontroluje, zda existuje prvek se zadaným klíčem v souboru unordered_multimap
.
bool contains(const Key& key) const;
template<class K> bool contains(const K& key) const;
Parametry
K
Typ klíče.
key
Hodnota klíče prvku, kterou chcete vyhledat.
Návratová hodnota
true
je-li prvek nalezen v kontejneru; false
jinak.
Poznámky
contains()
je nový v jazyce C++20. Pokud ho chcete použít, zadejte možnost kompilátoru /std:c++20 nebo novější.
template<class K> bool contains(const K& key) const
Pouze se účastní řešení přetížení, pokud key_compare
je transparentní.
Příklad
// Requires /std:c++20 or /std:c++latest
#include <unordered_map>
#include <iostream>
int main()
{
std::unordered_multimap<int, bool> theUnorderedMultimap = {{0, false}, {1,true}};
std::cout << std::boolalpha; // so booleans show as 'true' or 'false'
std::cout << theUnorderedMultimap.contains(1) << '\n';
std::cout << theUnorderedMultimap.contains(2) << '\n';
return 0;
}
true
false
unordered_multimap::count
Zjistí počet prvků odpovídající zadanému klíči.
size_type count(const Key& keyval) const;
Parametry
keyval
Hodnota klíče, kterou chcete vyhledat.
Poznámky
Členová funkce vrátí počet prvků v oblasti oddělené unordered_multimap::equal_range(keyval)
.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "count('A') == " << c1.count('A') << std::endl;
std::cout << "count('b') == " << c1.count('b') << std::endl;
std::cout << "count('C') == " << c1.count('C') << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
count('A') == 0
count('b') == 1
count('C') == 0
unordered_multimap::d ifference_type
Typ vzdálenosti se znaménkem mezi dvěma prvky
typedef T3 difference_type;
Poznámky
Typ signed integer popisuje objekt, který může představovat rozdíl mezi adresami libovolných dvou prvků v řízené sekvenci. Zde je popsán jako synonymum pro typ T3
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_difference_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// compute positive difference
Mymap::difference_type diff = 0;
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
++diff;
std::cout << "end()-begin() == " << diff << std::endl;
// compute negative difference
diff = 0;
for (Mymap::const_iterator it = c1.end();
it != c1.begin(); --it)
--diff;
std::cout << "begin()-end() == " << diff << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
end()-begin() == 3
begin()-end() == -3
unordered_multimap::emplace
Vloží prvek vytvořený na místě (neprovádí se žádné operace kopírování nebo přesunutí) s nápovědou k umístění.
template <class... Args>
iterator emplace(Args&&... args);
Parametry
args
Argumenty přeposlané k vytvoření prvku, který má být vložen do unordered_multimap
.
Návratová hodnota
Iterátor na nově vložený prvek.
Poznámky
Tato funkce zneplatní žádné odkazy na prvky kontejneru, ale může zneplatnit všechny iterátory kontejneru.
Value_type prvku je dvojice, takže hodnota prvku bude seřazený pár s první komponentou, která se rovná hodnotě klíče a druhá komponenta rovna datové hodnotě prvku.
Pokud během vložení dojde k vyvolání výjimky, ale nedojde k tomu ve funkci hash kontejneru, kontejner se nezmění. Pokud je vyvolána výjimka ve funkci hash, výsledek není definován.
Příklad kódu najdete v tématu multimap::emplace.
unordered_multimap::emplace_hint
Vloží prvek vytvořený na místě (neprovádí se žádné operace kopírování nebo přesunutí) s nápovědou k umístění.
template <class... Args>
iterator emplace_hint(
const_iterator where,
Args&&... args);
Parametry
args
Argumenty přeposílané k vytvoření prvku, který se má vložit do neuspořádaného objektu.
kde
Nápověda týkající se místa, kde můžete začít hledat správný bod vložení.
Návratová hodnota
Iterátor na nově vložený prvek.
Poznámky
Tato funkce zneplatní žádné odkazy na prvky kontejneru, ale může zneplatnit všechny iterátory kontejneru.
Pokud během vložení dojde k vyvolání výjimky, ale nedojde k tomu ve funkci hash kontejneru, kontejner se nezmění. Pokud je vyvolána výjimka ve funkci hash, výsledek není definován.
Value_type prvku je dvojice, takže hodnota prvku bude seřazený pár s první komponentou, která se rovná hodnotě klíče a druhá komponenta rovna datové hodnotě prvku.
Příklad kódu najdete v tématu map::emplace_hint.
unordered_multimap::empty
Zkouší, zda nejsou přítomny žádné prvky.
bool empty() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí hodnotu true pro prázdnou řízenou sekvenci.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_empty.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_multimap::end
Určuje konec řízené sekvence.
iterator end();
const_iterator end() const;
local_iterator end(size_type nbucket);
const_local_iterator end(size_type nbucket) const;
Parametry
nbucket
Číslo kbelíku.
Poznámky
První dvě členské funkce vrátí dopředný iterátor, který odkazuje těsně za koncem sekvence. Poslední dvě členské funkce vrátí dopředný iterátor, který odkazuje těsně za koncem kontejneru nbucket.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_end.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect last two items " [a 1] [b 2]"
Mymap::iterator it2 = c1.end();
--it2;
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
--it2;
std::cout << " [" << it2->first << ", " << it2->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::const_local_iterator lit = c1.end(c1.bucket('a'));
--lit;
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[a, 1] [b, 2]
[a, 1]
unordered_multimap::equal_range
Najde rozsah, který odpovídá zadanému klíči.
std::pair<iterator, iterator>
equal_range(const Key& keyval);
std::pair<const_iterator, const_iterator>
equal_range(const Key& keyval) const;
Parametry
keyval
Hodnota klíče, kterou chcete vyhledat.
Poznámky
Členová funkce vrátí dvojici iterátorů X
tak, aby [X.first, X.second)
oddělovaly pouze ty prvky řízené sekvence, které mají ekvivalentní řazení s keyval. Pokud žádné takové prvky neexistují, jsou oba iterátory end()
.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_equal_range.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display results of failed search
std::pair<Mymap::iterator, Mymap::iterator> pair1 =
c1.equal_range('x');
std::cout << "equal_range('x'):";
for (; pair1.first != pair1.second; ++pair1.first)
std::cout << " [" << pair1.first->first
<< ", " << pair1.first->second << "]";
std::cout << std::endl;
// display results of successful search
pair1 = c1.equal_range('b');
std::cout << "equal_range('b'):";
for (; pair1.first != pair1.second; ++pair1.first)
std::cout << " [" << pair1.first->first
<< ", " << pair1.first->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
equal_range('x'):
equal_range('b'): [b, 2]
unordered_multimap::erase
Odebere prvek nebo rozsah prvků v unordered_multimap ze zadaných pozic nebo odebere prvky, které odpovídají zadanému klíči.
iterator erase(
const_iterator Where);
iterator erase(
const_iterator First,
const_iterator Last);
size_type erase(
const key_type& Key);
Parametry
Kde
Pozice prvku, který má být odebrán.
První
Pozice prvního prvku, který má být odebrán.
Poslední
Pozice bezprostředně za posledním prvkem, který má být odebrán.
Klíč
Hodnota klíče prvků, které mají být odebrány.
Návratová hodnota
U prvních dvou členských funkcí určuje obousměrný iterátor, který určuje první prvek, který je nad rámec všech odebraných prvků, nebo prvek, který je koncem mapy, pokud žádný takový prvek neexistuje.
U třetí členské funkce vrátí počet prvků odebraných z unordered_multimap.
Poznámky
Příklad kódu najdete v tématu map::erase.
unordered_multimap::find
Vyhledá prvek, který odpovídá zadanému klíči.
const_iterator find(const Key& keyval) const;
Parametry
keyval
Hodnota klíče, kterou chcete vyhledat.
Poznámky
Členová funkce vrátí unordered_multimap::equal_range(keyval).first
.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_find.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// try to find and fail
std::cout << "find('A') == "
<< std::boolalpha << (c1.find('A') != c1.end()) << std::endl;
// try to find and succeed
Mymap::iterator it = c1.find('b');
std::cout << "find('b') == "
<< std::boolalpha << (it != c1.end())
<< ": [" << it->first << ", " << it->second << "]" << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
find('A') == false
find('b') == true: [b, 2]
unordered_multimap::get_allocator
Získá uložený objekt alokátoru.
Alloc get_allocator() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí uložený objekt alokátoru.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_get_allocator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
typedef std::allocator<std::pair<const char, int> > Myalloc;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::allocator_type al = c1.get_allocator();
std::cout << "al == std::allocator() is "
<< std::boolalpha << (al == Myalloc()) << std::endl;
return (0);
}
al == std::allocator() is true
unordered_multimap::hash_function
Získá uložený objekt hashovací funkce.
Hash hash_function() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí uložený objekt funkce hash.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_hash_function.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::hasher hfn = c1.hash_function();
std::cout << "hfn('a') == " << hfn('a') << std::endl;
std::cout << "hfn('b') == " << hfn('b') << std::endl;
return (0);
}
hfn('a') == 1630279
hfn('b') == 1647086
unordered_multimap::hasher
Typ hashovací funkce
typedef Hash hasher;
Poznámky
Typ je synonymem pro parametr Hash
šablony .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_hasher.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::hasher hfn = c1.hash_function();
std::cout << "hfn('a') == " << hfn('a') << std::endl;
std::cout << "hfn('b') == " << hfn('b') << std::endl;
return (0);
}
hfn('a') == 1630279
hfn('b') == 1647086
unordered_multimap::insert
Vloží prvek nebo oblast prvků do unordered_multimap.
// (1) single element
pair<iterator, bool> insert(
const value_type& Val);
// (2) single element, perfect forwarded
template <class ValTy>
pair<iterator, bool>
insert(
ValTy&& Val);
// (3) single element with hint
iterator insert(
const_iterator Where,
const value_type& Val);
// (4) single element, perfect forwarded, with hint
template <class ValTy>
iterator insert(
const_iterator Where,
ValTy&& Val);
// (5) range
template <class InputIterator>
void insert(
InputIterator First,
InputIterator Last);
// (6) initializer list
void insert(
initializer_list<value_type>
IList);
Parametry
Val
Hodnota prvku, který má být vložen do unordered_multimap.
Kde
Místo zahájení vyhledání správného bodu vložení.
ValTy
Parametr šablony, který určuje typ argumentu, který může unordered_multimap použít k vytvoření elementu value_type, a funkce Val perfect-forwards jako argument.
První
Pozice prvního prvku, který chcete zkopírovat.
Poslední
Pozice bezprostředně za posledním prvkem, který chcete zkopírovat.
InputIterator
Argument funkce šablony, který splňuje požadavky vstupního iterátoru , který odkazuje na prvky typu, které lze použít k vytvoření value_type objektů.
IList
Initializer_list, ze kterého chcete prvky zkopírovat.
Návratová hodnota
Členské funkce s jedním prvkem vložení (1) a (2) vrátí iterátor do pozice, do které byl nový prvek vložen do unordered_multimap.
Jednočlenné členské funkce s nápovědou (3) a (4) vrátí iterátor, který odkazuje na pozici, kde byl nový prvek vložen do unordered_multimap.
Poznámky
Touto funkcí nejsou neplatné žádné ukazatele ani odkazy, ale může zneplatnit všechny iterátory kontejneru.
Pokud je při vložení pouze jednoho prvku vyvolána výjimka, ale nenastane v kontejneru funkce hash, stav kontejneru se nezmění. Pokud je vyvolána výjimka ve funkci hash, výsledek není definován. Pokud je při vkládání více prvků vyvolána výjimka, kontejner zůstane v neurčeném, ale platném stavu.
Value_type kontejneru je typedef, který patří do kontejneru, a pro mapování map<K, V>::value_type
je pair<const K, V>
. Hodnota prvku je seřazená dvojice, ve které je první komponenta rovna hodnotě klíče a druhá komponenta je rovna datové hodnotě prvku.
Členová funkce oblasti (5) vloží sekvenci hodnot prvků do unordered_multimap, která odpovídá každému prvku adresovanému iterátorem v oblasti [First, Last)
; proto se funkce Last nevloží. Členské funkce end()
kontejneru odkazuje na pozici těsně za posledním prvkem v kontejneru – například příkaz m.insert(v.begin(), v.end());
vloží všechny prvky v
do m
.
Funkce člena seznamu inicializátoru (6) používá initializer_list ke kopírování prvků do unordered_multimap.
Vložení prvku vytvořeného na místě – to znamená, že se neprovádí žádné operace kopírování nebo přesunutí – viz unordered_multimap::emplace a unordered_multimap::emplace_hint.
Příklad kódu najdete v tématu multimap::insert.
unordered_multimap::iterator
Typ iterátoru řízené sekvence
typedef T0 iterator;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako dopředu iterátor pro řízenou sekvenci. Zde je popsán jako synonymum pro typ T0
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::key_eq
Získá uložený objekt funkce porovnání.
Pred key_eq() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí uložený objekt porovnávací funkce.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_key_eq.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::key_equal cmpfn = c1.key_eq();
std::cout << "cmpfn('a', 'a') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'a') << std::endl;
std::cout << "cmpfn('a', 'b') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'b') << std::endl;
return (0);
}
cmpfn('a', 'a') == true
cmpfn('a', 'b') == false
unordered_multimap::key_equal
Typ funkce porovnání
typedef Pred key_equal;
Poznámky
Typ je synonymem pro parametr Pred
šablony .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_key_equal.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::key_equal cmpfn = c1.key_eq();
std::cout << "cmpfn('a', 'a') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'a') << std::endl;
std::cout << "cmpfn('a', 'b') == "
<< std::boolalpha << cmpfn('a', 'b') << std::endl;
return (0);
}
cmpfn('a', 'a') == true
cmpfn('a', 'b') == false
unordered_multimap::key_type
Typ klíče řazení
typedef Key key_type;
Poznámky
Typ je synonymem pro parametr Key
šablony .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_key_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::load_factor
Spočítá průměrný počet prvků na kbelík.
float load_factor() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí (float)
unordered_multimap::size() / (float)
unordered_multimap::bucket_count()
, průměrný počet prvků na kbelík.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_load_factor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
unordered_multimap::local_iterator
Typ iterátoru kbelíku.
typedef T4 local_iterator;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako iterátor pro kontejner. Zde je popsán jako synonymum pro typ T4
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_local_iterator.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect bucket containing 'a'
Mymap::local_iterator lit = c1.begin(c1.bucket('a'));
std::cout << " [" << lit->first << ", " << lit->second << "]";
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[a, 1]
unordered_multimap::mapped_type
Typ mapované hodnoty přiřazené ke každému klíči
typedef Ty mapped_type;
Poznámky
Typ je synonymem pro parametr Ty
šablony .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_mapped_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::max_bucket_count
Získá maximální počet kbelíků.
size_type max_bucket_count() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí maximální povolený počet kbelíků.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_max_bucket_count.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_multimap::max_load_factor
Získá nebo nastaví maximální počet prvků na kbelík.
float max_load_factor() const;
void max_load_factor(float factor);
Parametry
faktor
Nový maximální zátěžový faktor.
Poznámky
První členová funkce vrátí uložený maximální zátěžový faktor. Druhá členová funkce nahradí uložený maximální zátěžový faktor faktorem.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_max_load_factor.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_bucket_count() == "
<< c1.max_bucket_count() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == "
<< c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_bucket_count() == 8
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_bucket_count() == 128
max_load_factor() == 0.1
unordered_multimap::max_size
Získá maximální velikost řízené sekvence.
size_type max_size() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí délku nejdelší sekvence, kterou může objekt ovládat.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_max_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
std::cout << "max_size() == " << c1.max_size() << std::endl;
return (0);
}
max_size() == 536870911
unordered_multimap::operator=
Zkopíruje tabulku hash.
unordered_multimap& operator=(const unordered_multimap& right);
unordered_multimap& operator=(unordered_multimap&& right);
Parametry
Vpravo
Zkopírovaná unordered_multimap
do souboru unordered_multimap
.
Poznámky
Po vymazání všech existujících prvků v unordered_multimap buď operator=
zkopíruje nebo přesune obsah doprava do unordered_multimap.
Příklad
// unordered_multimap_operator_as.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_multimap>
#include <iostream>
int main( )
{
using namespace std;
unordered_multimap<int, int> v1, v2, v3;
unordered_multimap<int, int>::iterator iter;
v1.insert(pair<int, int>(1, 10));
cout << "v1 = " ;
for (iter = v1.begin(); iter != v1.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
v2 = v1;
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
// move v1 into v2
v2.clear();
v2 = move(v1);
cout << "v2 = ";
for (iter = v2.begin(); iter != v2.end(); iter++)
cout << iter->second << " ";
cout << endl;
}
unordered_multimap::p ointer
Typ ukazatele na prvek
typedef Alloc::pointer pointer;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako ukazatel na prvek řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_pointer.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::pointer p = &*it;
std::cout << " [" << p->first << ", " << p->second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::reference
Typ odkazu na prvek
typedef Alloc::reference reference;
Poznámky
Typ popisuje objekt, který může sloužit jako odkaz na prvek řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_reference.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
{
Mymap::reference ref = *it;
std::cout << " [" << ref.first << ", " << ref.second << "]";
}
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::rehash
Znovu vytvoří hashovací tabulku.
void rehash(size_type nbuckets);
Parametry
nbuckets
Požadovaný počet kbelíků.
Poznámky
Členová funkce mění počet kbelíků tak, aby byly alespoň nbuckety , a podle potřeby znovu sestaví tabulku hash.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_rehash.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// inspect current parameters
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// change max_load_factor and redisplay
c1.max_load_factor(0.10f);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
std::cout << std::endl;
// rehash and redisplay
c1.rehash(100);
std::cout << "bucket_count() == " << c1.bucket_count() << std::endl;
std::cout << "load_factor() == " << c1.load_factor() << std::endl;
std::cout << "max_load_factor() == " << c1.max_load_factor() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_load_factor() == 4
bucket_count() == 8
load_factor() == 0.375
max_load_factor() == 0.1
bucket_count() == 128
load_factor() == 0.0234375
max_load_factor() == 0.1
unordered_multimap::size
Spočítá počet prvků.
size_type size() const;
Poznámky
Členová funkce vrátí délku řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_size.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// clear the container and reinspect
c1.clear();
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
std::cout << std::endl;
c1.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c1.insert(Mymap::value_type('e', 5));
// display contents " [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
std::cout << "size == " << c1.size() << std::endl;
std::cout << "empty() == " << std::boolalpha << c1.empty() << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
size == 0
empty() == true
[e, 5] [d, 4]
size == 2
empty() == false
unordered_multimap::size_type
Typ vzdálenosti bez znaménka mezi dvěma prvky
typedef T2 size_type;
Poznámky
Typ celého čísla bez znaménka popisuje objekt, který může představovat délku libovolné řízené sekvence. Zde je popsán jako synonymum pro typ T2
definovaný implementací .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_size_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
Mymap::size_type sz = c1.size();
std::cout << "size == " << sz << std::endl;
return (0);
}
size == 0
unordered_multimap::swap
Zamění obsah dvou kontejnerů.
void swap(unordered_multimap& right);
Parametry
Vpravo
Kontejner, se kterým se má prohodit.
Poznámky
Členová funkce prohodí řízené sekvence mezi *this
a vpravo. Pokud unordered_multimap::get_allocator() == right.get_allocator()
, dojde k tomu v konstantním čase, vyvolá výjimku pouze v důsledku kopírování uloženého objektu vlastností typu Tr
a zneplatní žádné odkazy, ukazatele nebo iterátory, které označují prvky ve dvou kontrolovaných sekvencích. V opačném případě provede několik přiřazení prvků a konstruktor volá úměrný počtu prvků ve dvou kontrolovaných sekvencích.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_swap.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
Mymap c2;
c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));
c1.swap(c2);
// display contents " [f 6] [e 5] [d 4]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
swap(c1, c2);
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[f, 6] [e, 5] [d, 4]
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::unordered_multimap
Sestaví objekt kontejneru.
unordered_multimap(
const unordered_multimap& Right);
explicit unordered_multimap(
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Pred(),
const Allocator& Al = Alloc());
unordered_multimap(
unordered_multimap&& Right);
unordered_multimap(
initializer_list<Type> IList);
unordered_multimap(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count);
unordered_multimap(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash);
unordered_multimap(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
const Key& Key);
unordered_multimap(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
const Key& Key,
const Allocator& Al);
template <class InputIterator>
unordered_multimap(
InputIterator first,
InputIterator last,
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Pred(),
const Allocator& Al = Alloc());
Parametry
InputIterator
Typ iterátoru.
Hliník
Objekt alokátoru, který se má uložit.
Comp
Objekt funkce porovnání, který se má uložit.
Hash
Objekt hashovací funkce, který se má uložit.
Bucket_count
Minimální počet kbelíků.
Right
Kontejner, který se má kopírovat.
IList
Seznam initializer_list, ze kterého chcete kopírovat prvky.
Poznámky
První konstruktor určuje kopii sekvence řízené vpravo. Druhý konstruktor určuje prázdnou řízenou sekvenci. Třetí konstruktor. určuje kopii sekvence přesunutím doprava. Čtvrtý, pátý, šestý, sedmý a osmý konstruktor používá pro členy seznam initializer_list. Devátý konstruktor vloží sekvenci hodnot [First, Last)
prvků .
Všechny konstruktory také inicializují několik uložených hodnot. U konstruktoru kopírování jsou hodnoty získány zprava. Jinak:
Minimální počet kbelíků je argument Bucket_count, pokud existuje; v opačném případě se jedná o výchozí hodnotu popsanou zde jako hodnotu N0
definovanou implementací .
Objekt funkce hash je argument Hash, pokud je k dispozici; jinak je Hash()
.
Objekt funkce porovnání je argument Comp, pokud je k dispozici; jinak je Pred()
.
Objekt alokátoru je argument Al, pokud je k dispozici; v opačném případě je Alloc()
to .
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_construct.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
using namespace std;
using Mymap = unordered_multimap<char, int> ;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c2(8,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));
// display contents " [f 6] [e 5] [d 4]"
for (const auto& c : c2) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c3(c1.begin(),
c1.end(),
8,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c3) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c4(move(c3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c4) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Construct with an initializer_list
unordered_multimap<int, char> c5({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } });
for (const auto& c : c5) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size
unordered_multimap<int, char> c6({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 4);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size and hash
unordered_multimap<int, char, hash<char>> c7(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, and key_equal
unordered_multimap<int, char, hash<char>, equal_to<char>> c8(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>(),
equal_to<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, key_equal, and allocator
unordered_multimap<int, char, hash<char>, equal_to<char>> c9(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
}
[a, 1] [b, 2] [c, 3] [d, 4] [e, 5] [f, 6] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [5, g] [6, h] [7, i] [8, j] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [a, 1] [b, 2] [c, 3] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
[f, 6] [e, 5] [d, 4]
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
unordered_multimap::value_type
Typ prvku
typedef std::pair<const Key, Ty> value_type;
Poznámky
Typ popisuje prvek řízené sekvence.
Příklad
// std__unordered_map__unordered_multimap_value_type.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
typedef std::unordered_multimap<char, int> Mymap;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
// add a value and reinspect
Mymap::key_type key = 'd';
Mymap::mapped_type mapped = 4;
Mymap::value_type val = Mymap::value_type(key, mapped);
c1.insert(val);
for (Mymap::const_iterator it = c1.begin();
it != c1.end(); ++it)
std::cout << " [" << it->first << ", " << it->second << "]";
std::cout << std::endl;
return (0);
}
[c, 3] [b, 2] [a, 1]
[d, 4] [c, 3] [b, 2] [a, 1]
Viz také
<unordered_map>
Kontejnery
Bezpečný přístup z více vláken ve standardní knihovně C++
Standardní knihovna C++ – referenční dokumentace