DynamicActivity Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje objektový model, který umožňuje dynamicky vytvářet aktivity v rozhraní s návrhářem WF a modulem runtime pomocí ICustomTypeDescriptor.
public ref class DynamicActivity sealed : System::Activities::Activity, System::ComponentModel::ICustomTypeDescriptor
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")]
public sealed class DynamicActivity : System.Activities.Activity, System.ComponentModel.ICustomTypeDescriptor
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Implementation")>]
type DynamicActivity = class
inherit Activity
interface ICustomTypeDescriptor
Public NotInheritable Class DynamicActivity
Inherits Activity
Implements ICustomTypeDescriptor
- Dědičnost
- Atributy
- Implementuje
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak vytvořit DynamicActivity.
// Variables
var iterationVariable = new DelegateInArgument<int>() { Name = "iterationVariable" };
var accumulator = new Variable<int>() { Default = 0, Name = "accumulator" };
// Define the Input and Output arguments that the DynamicActivity binds to
var numbers = new InArgument<List<int>>();
var average = new OutArgument<double>();
var result = new Variable<double>() { Name = "result" };
return new DynamicActivity()
{
DisplayName = "Find average",
Properties =
{
// Input argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Numbers",
Type = typeof(InArgument<List<int>>),
Value = numbers
},
// Output argument
new DynamicActivityProperty
{
Name = "Average",
Type = typeof(OutArgument<double>),
Value = average
}
},
Implementation = () =>
new Sequence
{
Variables = { result, accumulator },
Activities =
{
new ForEach<int>
{
Values = new ArgumentValue<IEnumerable<int>> { ArgumentName = "Numbers" },
Body = new ActivityAction<int>
{
Argument = iterationVariable,
Handler = new Assign<int>
{
To = accumulator,
Value = new InArgument<int>(env => iterationVariable.Get(env) + accumulator.Get(env))
}
}
},
// Calculate the average and assign to the output argument.
new Assign<double>
{
To = new ArgumentReference<double> { ArgumentName = "Average" },
Value = new InArgument<double>(env => accumulator.Get(env) / numbers.Get(env).Count<int>())
},
}
}
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DynamicActivity() |
Vytvoří novou instanci DynamicActivity třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Attributes |
Získá kolekci atributů dynamicky generované aktivity. |
| CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Constraints |
Vrátí kolekci Constraint aktivit, které jsou nakonfigurované tak, aby poskytovaly ověření pro danou DynamicActivityhodnotu . |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
| Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Implementation |
Získá nebo nastaví logiku provádění aktivity. |
| ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. |
| Name |
Název, který se má zobrazit pro aktivitu v návrháři pracovního postupu. |
| Properties |
Získá kolekci vlastností, které se mapují na argumenty dynamicky generované aktivity. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity. (Zděděno od Activity) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy dynamické aktualizace. (Zděděno od Activity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity. (Zděděno od Activity) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| ICustomTypeDescriptor.GetAttributes() |
Vrátí kolekci atributů dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetClassName() |
Vrátí název třídy dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetComponentName() |
Vrátí název komponenty dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetConverter() |
Vrátí převaděč typu pro dynamickou aktivitu. |
| ICustomTypeDescriptor.GetDefaultEvent() |
Vrátí výchozí událost dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetDefaultProperty() |
Vrátí výchozí vlastnost dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetEditor(Type) |
Vrátí editor se zadaným základním typem. |
| ICustomTypeDescriptor.GetEvents() |
Vrátí kolekci událostí dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetEvents(Attribute[]) |
Vrátí kolekci událostí dynamické aktivity pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
| ICustomTypeDescriptor.GetProperties() |
Vrátí kolekci vlastností dynamické aktivity. |
| ICustomTypeDescriptor.GetProperties(Attribute[]) |
Vrátí kolekci vlastností dynamické aktivity pomocí zadaného pole atributů jako filtru. |
| ICustomTypeDescriptor.GetPropertyOwner(PropertyDescriptor) |
Vrátí tuto instanci DynamicActivity třídy. |