MultidimensionalArrayItemReference<TItem> Třída

Definice

Představuje prvek v multidimenzionálním poli, který lze použít jako l-hodnotu ve výrazu.

generic <typename TItem>
public ref class MultidimensionalArrayItemReference sealed : System::Activities::CodeActivity<System::Activities::Location<TItem> ^>
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Indices")]
public sealed class MultidimensionalArrayItemReference<TItem> : System.Activities.CodeActivity<System.Activities.Location<TItem>>
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Indices")>]
type MultidimensionalArrayItemReference<'Item> = class
    inherit CodeActivity<Location<'Item>>
Public NotInheritable Class MultidimensionalArrayItemReference(Of TItem)
Inherits CodeActivity(Of Location(Of TItem))

Parametry typu

TItem

Typ prvků v poli.

Dědičnost
MultidimensionalArrayItemReference<TItem>
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu používá MultidimensionalArrayItemReference<TItem> v aktivitě Assign k přiřazení celočíselné hodnoty k prvku pole na řádku 1 a sloupec 2 a vytiskne hodnotu prvku pole do konzoly. Aktivita Assign je ekvivalentní následujícímu příkazu při použití polí: array[1, 2] = 1;.

Note

Místo přímé vytvoření instance aktivity výrazu MultidimensionalArrayItemReference<TItem> l-hodnota důrazně doporučujeme volat ConvertReference, což poskytuje vyšší úroveň abstrakce a umožňuje implementovat pracovní postup intuitivněji.

public static void MultidimensionalArrayItemReferenceSample()
{
    // Create a variable to store a multidimensional array.
    var arrayvar = new Variable<int[,]>("arrayvar", new int[4, 5]);

    Activity myActivity = new Sequence
    {
        Variables = { arrayvar },
        Activities =
        {
            // Create an Assign activity to assign a value to the array item at index [1,2].
            new Assign<int>
            {
                To = new MultidimensionalArrayItemReference<int>
                {
                    Array = arrayvar,
                    Indices = {1, 2}
                },
                // Assign an integer value to the array item at row 1 column 2.
                Value = 1,
            },
            // Print the array item value to the console.
            new WriteLine()
            {
                Text = ExpressionServices.Convert<string>(ctx => arrayvar.Get(ctx)[1, 2].ToString()),
            }
        }
    };

    // Invoke the Sequence activity.
    WorkflowInvoker.Invoke(myActivity);
}

Konstruktory

Name Description
MultidimensionalArrayItemReference<TItem>()

Inicializuje novou instanci MultidimensionalArrayItemReference<TItem> třídy.

Vlastnosti

Name Description
Array

Získá nebo nastaví pole odkazované maticí MultidimensionalArrayItemReference<TItem>.

CacheId

Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Constraints

Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity.

(Zděděno od Activity)
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

(Zděděno od Activity)
Id

Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu.

(Zděděno od Activity)
Implementation

Není podporováno.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
ImplementationVersion

Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
Indices

Získá kolekci argumentů, které představují indexy prvku v poli.

Result

Získá nebo nastaví argument výsledku Activity<TResult>pro .

(Zděděno od Activity<TResult>)
ResultType

Při implementaci v odvozené třídě získá typ aktivity OutArgument.

(Zděděno od ActivityWithResult)

Metody

Name Description
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata).

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
CacheMetadata(CodeActivityMetadata)

Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
Execute(CodeActivityContext)

Při implementaci v odvozené třídě provede provádění aktivity.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci.

(Zděděno od CodeActivity<TResult>)
ShouldSerializeDisplayName()

Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována.

(Zděděno od Activity)
ToString()

String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity.

(Zděděno od Activity)

Platí pro