MultidimensionalArrayItemReference<TItem> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje prvek v multidimenzionálním poli, který lze použít jako l-hodnotu ve výrazu.
generic <typename TItem>
public ref class MultidimensionalArrayItemReference sealed : System::Activities::CodeActivity<System::Activities::Location<TItem> ^>
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Indices")]
public sealed class MultidimensionalArrayItemReference<TItem> : System.Activities.CodeActivity<System.Activities.Location<TItem>>
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Indices")>]
type MultidimensionalArrayItemReference<'Item> = class
inherit CodeActivity<Location<'Item>>
Public NotInheritable Class MultidimensionalArrayItemReference(Of TItem)
Inherits CodeActivity(Of Location(Of TItem))
Parametry typu
- TItem
Typ prvků v poli.
- Dědičnost
-
CodeActivity<Location<TItem>>MultidimensionalArrayItemReference<TItem>
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu používá MultidimensionalArrayItemReference<TItem> v aktivitě Assign k přiřazení celočíselné hodnoty k prvku pole na řádku 1 a sloupec 2 a vytiskne hodnotu prvku pole do konzoly. Aktivita Assign je ekvivalentní následujícímu příkazu při použití polí: array[1, 2] = 1;.
Note
Místo přímé vytvoření instance aktivity výrazu MultidimensionalArrayItemReference<TItem> l-hodnota důrazně doporučujeme volat ConvertReference, což poskytuje vyšší úroveň abstrakce a umožňuje implementovat pracovní postup intuitivněji.
public static void MultidimensionalArrayItemReferenceSample()
{
// Create a variable to store a multidimensional array.
var arrayvar = new Variable<int[,]>("arrayvar", new int[4, 5]);
Activity myActivity = new Sequence
{
Variables = { arrayvar },
Activities =
{
// Create an Assign activity to assign a value to the array item at index [1,2].
new Assign<int>
{
To = new MultidimensionalArrayItemReference<int>
{
Array = arrayvar,
Indices = {1, 2}
},
// Assign an integer value to the array item at row 1 column 2.
Value = 1,
},
// Print the array item value to the console.
new WriteLine()
{
Text = ExpressionServices.Convert<string>(ctx => arrayvar.Get(ctx)[1, 2].ToString()),
}
}
};
// Invoke the Sequence activity.
WorkflowInvoker.Invoke(myActivity);
}
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| MultidimensionalArrayItemReference<TItem>() |
Inicializuje novou instanci MultidimensionalArrayItemReference<TItem> třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Array |
Získá nebo nastaví pole odkazované maticí MultidimensionalArrayItemReference<TItem>. |
| CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity. (Zděděno od Activity) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
| Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Implementation |
Není podporováno. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| Indices |
Získá kolekci argumentů, které představují indexy prvku v poli. |
| Result |
Získá nebo nastaví argument výsledku Activity<TResult>pro . (Zděděno od Activity<TResult>) |
| ResultType |
Při implementaci v odvozené třídě získá typ aktivity OutArgument. (Zděděno od ActivityWithResult) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte CacheMetadata(CodeActivityMetadata). (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| CacheMetadata(CodeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Execute(CodeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provede provádění aktivity. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od CodeActivity<TResult>) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity. (Zděděno od Activity) |