Handle Třída

Definice

Představuje typ, který má dobu života řízenou modulem runtime pracovního postupu.

public ref class Handle abstract
[System.Runtime.Serialization.DataContract]
public abstract class Handle
[<System.Runtime.Serialization.DataContract>]
type Handle = class
Public MustInherit Class Handle
Dědičnost
Handle
Odvozené
Atributy

Poznámky

Typy odvozené od Handle jejich životnosti jsou řízeny modulem runtime pracovního postupu. Pro proměnné pracovního postupu typů popisovač používá modul runtime požadovaný konstruktor bez parametrů k vytvoření instance typu, přiřadí ho k objektu Variablea volání OnInitialize při inicializaci prostředí. Když proměnná přejde mimo rozsah, OnUninitialize je volána.

Konstruktory

Name Description
Handle()

Inicializuje novou instanci Handle třídy.

Vlastnosti

Name Description
ExecutionPropertyName

Získá název, který se má použít při Handle přidání do vlastností provádění aktivity.

Owner

ActivityInstance Získá, který obsahuje Variable , který obsahuje Handle.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
OnInitialize(HandleInitializationContext)

Volá se modulem runtime pracovního postupu, pokud je inicializováno prostředí, které obsahuje Handle .

OnUninitialize(HandleInitializationContext)

Volá se modulem runtime pracovního postupu, když dojde k Variable výpadku rozsahu Handle .

ThrowIfUninitialized()

InvalidOperationException Vyvolá chybu, pokud Handle nebyla inicializována.

ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro