FlowStep Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowStep uzlu. Tento příklad pochází z zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí ukázky TryCatch .
FlowStep singleStep = new FlowStep
{
Action = new Assign
{
DisplayName = "discount = 10.0",
To = new OutArgument<double> (discount),
Value = new InArgument<double> (10.0)
},
Next = flowDecision
};
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| FlowStep() |
Vrátí novou instanci FlowStep třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Action | |
| Next |
Další FlowNode v vývojovém diagramu, který se má provést po spuštění aktuálního FlowStep. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |