FlowStep Třída

Definice

Prvek FlowNode , který spouští zadanou Action hodnotu a má Next ukazatel.

public ref class FlowStep sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")]
public sealed class FlowStep : System.Activities.Statements.FlowNode
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Action")>]
type FlowStep = class
    inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowStep
Inherits FlowNode
Dědičnost
FlowStep
Atributy

Příklady

Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowStep uzlu. Tento příklad pochází z zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí ukázky TryCatch .

FlowStep singleStep = new FlowStep
{
    Action = new Assign
    {
        DisplayName = "discount = 10.0",
        To = new OutArgument<double> (discount),
        Value = new InArgument<double> (10.0)
    },
    Next = flowDecision
};

Konstruktory

Name Description
FlowStep()

Vrátí novou instanci FlowStep třídy.

Vlastnosti

Name Description
Action

To Activity , co se FlowStep provede.

Next

Další FlowNode v vývojovém diagramu, který se má provést po spuštění aktuálního FlowStep.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro