If Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Modeluje podmínku If-Then-Else.
public ref class If sealed : System::Activities::NativeActivity
public sealed class If : System.Activities.NativeActivity
type If = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class If
Inherits NativeActivity
- Dědičnost
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření If aktivity.
new If
{
// check if the order is asking for Widgets
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).PartName.Equals("Widget") ),
Then = new If
{
// check if we have enough widgets in stock
Condition = new InArgument<bool>( (e) => po.Get(e).Quantity < 100 ),
Then = new SendReply
{
DisplayName = "Successful response",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<string>( (e) => string.Format("Success: {0} Widgets have been ordered!", po.Get(e).Quantity)) )
},
// if we don't have enough widgets, throw an unhandled exception from this operation's body
Else = new Throw
{
Exception = new InArgument<Exception>((e) => new Exception("We don't have that many Widgets."))
}
},
// if its not for widgets, reply to the client that we don't carry that part by sending back an expected fault type (POFault)
Else = new SendReply
{
DisplayName = "Expected fault",
Request = submitPO,
Content = SendContent.Create(new InArgument<FaultException<POFault>>( (e) => new FaultException<POFault>(
new POFault
{
Problem = string.Format("This company does not carry {0}s, but we do carry Widgets.", po.Get(e).PartName),
Solution = "Try your local hardware store."
},
new FaultReason("This is an expected fault.")
)))
}
}
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| If() |
Vytvoří novou instanci If třídy. |
| If(Activity<Boolean>) |
Vytvoří novou instanci If třídy pomocí zadané podmínky. |
| If(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Vytvoří novou instanci If třídy pomocí zadané podmínky. |
| If(InArgument<Boolean>) |
Vytvoří novou instanci If třídy pomocí zadané podmínky. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| CanInduceIdle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit, že pracovní postup bude nečinný. (Zděděno od NativeActivity) |
| Condition |
Podmínka, která určuje, která podřízená aktivita se má provést. Aktivita Then se provede, pokud se podmínka přeloží na |
| Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity. (Zděděno od Activity) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
| Else |
Aktivita, která se má provést, pokud se Condition aktivita přeloží na |
| Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Implementation |
Logika provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Then |
Aktivita, která se má provést, pokud se Condition aktivita přeloží na |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provede akce v reakci na aktivitu, která je přerušena. (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) . (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné předčasné dokončení aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity. (Zděděno od Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Aktualizuje instanci .NativeActivity (Zděděno od NativeActivity) |