Parallel Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Aktivita, která spouští všechny podřízené aktivity současně a asynchronně.
public ref class Parallel sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Parallel : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Parallel = class
inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Parallel
Inherits NativeActivity
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření Parallel aktivity.
return new Parallel
{
// Timeout from branch causes other branch to cancel.
CompletionCondition = true,
Branches =
{
// Delay Branch
new Sequence
{
Activities =
{
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to Delay 2secs transferring execution to Branch2" },
new Delay
{
Duration = TimeSpan.FromSeconds(2)
},
new WriteLine { Text = "Branch1: Body is about to complete causing Branch2 to cancel.." },
}
},
Poznámky
Aktivita Parallel funguje tak, že na začátku současně plánuje každou Activity z jejích Branches kolekcí. Dokončí se po dokončení všech jeho úplných Branches nebo když se jeho CompletionCondition vlastnost vyhodnotí jako true. Zatímco všechny Activity objekty běží asynchronně, nespouštějí se na samostatných vláknech, takže každá následná aktivita se spustí pouze při dokončení nebo nečinnosti dříve naplánované aktivity. Pokud žádná z podřízených aktivit této aktivity nečinná, tato aktivita se provede stejným způsobem jako Sequence aktivita.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| Parallel() |
Vytvoří novou instanci Parallel aktivity. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Branches |
Podřízené prvky, které se mají spustit paralelně. |
| CacheId |
Získá identifikátor mezipaměti, který je jedinečný v rámci oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| CanInduceIdle |
Získá nebo nastaví hodnotu, která označuje, zda aktivita může způsobit, že pracovní postup bude nečinný. (Zděděno od NativeActivity) |
| CompletionCondition |
Vyhodnotí se po dokončení jakékoli větve. |
| Constraints |
Získá kolekci Constraint aktivit, které lze nakonfigurovat pro zajištění ověření pro Activity. (Zděděno od Activity) |
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. (Zděděno od Activity) |
| Id |
Získá identifikátor, který je jedinečný v oboru definice pracovního postupu. (Zděděno od Activity) |
| Implementation |
Logika provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| ImplementationVersion |
Získá nebo nastaví verzi implementace aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Variables |
Kolekce obsažených proměnných. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Abort(NativeActivityAbortContext) |
Při implementaci v odvozené třídě provede akce v reakci na aktivitu, která je přerušena. (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(ActivityMetadata) |
Není implementováno. Místo toho použijte metodu CacheMetadata(NativeActivityMetadata) . (Zděděno od NativeActivity) |
| CacheMetadata(NativeActivityMetadata) |
Vytvoří a ověří popis argumentů, proměnných, podřízených aktivit a delegátů aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Cancel(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku, která způsobí řádné předčasné dokončení aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Execute(NativeActivityContext) |
Při implementaci v odvozené třídě spustí logiku provádění aktivity. (Zděděno od NativeActivity) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity) |
Vyvolá událost při vytváření mapy pro dynamickou aktualizaci. (Zděděno od NativeActivity) |
| ShouldSerializeDisplayName() |
Určuje, zda DisplayName má být vlastnost serializována. (Zděděno od Activity) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která obsahuje Id hodnotu a DisplayName hodnotu Activity. (Zděděno od Activity) |
| UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext) |
Aktualizuje instanci .NativeActivity (Zděděno od NativeActivity) |