State Třída

Definice

Modeluje stav, ve který může být stavový počítač.

public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
Dědičnost
State

Konstruktory

Name Description
State()

Inicializuje novou instanci State třídy.

Vlastnosti

Name Description
DisplayName

Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování.

Entry

Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při zadávání stavu.

Exit

Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při ukončení stavu.

IsFinal

Získá nebo nastaví, zda je stav konečný.

Transitions

Získá kolekci přechodů, které pocházejí z tohoto stavu.

Variables

Získá kolekci proměnných objektů přidružených ke stavu.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro