State Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Modeluje stav, ve který může být stavový počítač.
public ref class State sealed
public sealed class State
type State = class
Public NotInheritable Class State
- Dědičnost
-
State
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| State() |
Inicializuje novou instanci State třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| DisplayName |
Získá nebo nastaví volitelný popisný název, který se používá pro ladění, ověřování, zpracování výjimek a sledování. |
| Entry |
Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při zadávání stavu. |
| Exit |
Získá nebo nastaví aktivitu provedenou při ukončení stavu. |
| IsFinal |
Získá nebo nastaví, zda je stav konečný. |
| Transitions |
Získá kolekci přechodů, které pocházejí z tohoto stavu. |
| Variables |
Získá kolekci proměnných objektů přidružených ke stavu. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |