CompilerParameters Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje parametry použité k vyvolání kompilátoru.
public ref class CompilerParameters
public class CompilerParameters
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public class CompilerParameters
[System.Serializable]
public class CompilerParameters
type CompilerParameters = class
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type CompilerParameters = class
[<System.Serializable>]
type CompilerParameters = class
Public Class CompilerParameters
- Dědičnost
-
CompilerParameters
- Odvozené
- Atributy
Příklady
Následující příklad vytvoří zdrojový graf CodeDOM pro jednoduchý program Hello World. Zdroj se pak uloží do souboru, zkompiluje se do spustitelného souboru a spustí se. Tato CompileCode metoda ukazuje, jak použít CompilerParameters třídu k určení různých nastavení a možností kompilátoru.
using System;
using System.Globalization;
using System.CodeDom;
using System.CodeDom.Compiler;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
namespace CompilerParametersExample
{
class CompileClass
{
// Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
public static CodeCompileUnit BuildHelloWorldGraph()
{
// Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph
CodeCompileUnit compileUnit = new CodeCompileUnit();
// Declare a new namespace called Samples.
CodeNamespace samples = new CodeNamespace("Samples");
// Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add( samples );
// Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add( new CodeNamespaceImport("System") );
// Declare a new type called Class1.
CodeTypeDeclaration class1 = new CodeTypeDeclaration("Class1");
// Add the new type to the namespace's type collection.
samples.Types.Add(class1);
// Declare a new code entry point method.
CodeEntryPointMethod start = new CodeEntryPointMethod();
// Create a type reference for the System.Console class.
CodeTypeReferenceExpression csSystemConsoleType = new CodeTypeReferenceExpression("System.Console");
// Build a Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs1 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Hello World!") );
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1);
// Build another Console.WriteLine statement.
CodeMethodInvokeExpression cs2 = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "WriteLine",
new CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue.") );
// Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2);
// Build a call to System.Console.ReadLine.
CodeMethodInvokeExpression csReadLine = new CodeMethodInvokeExpression(
csSystemConsoleType, "ReadLine");
// Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine);
// Add the code entry point method to the Members
// collection of the type.
class1.Members.Add( start );
return compileUnit;
}
public static String GenerateCode(CodeDomProvider provider,
CodeCompileUnit compileunit)
{
// Build the source file name with the language
// extension (vb, cs, js).
String sourceFile;
if (provider.FileExtension[0] == '.')
{
sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension;
}
else
{
sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension;
}
// Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
IndentedTextWriter tw = new IndentedTextWriter(new StreamWriter(sourceFile, false), " ");
// Generate source code using the code provider.
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, new CodeGeneratorOptions());
// Close the output file.
tw.Close();
return sourceFile;
}
public static bool CompileCode(CodeDomProvider provider,
String sourceFile,
String exeFile)
{
CompilerParameters cp = new CompilerParameters();
// Generate an executable instead of
// a class library.
cp.GenerateExecutable = true;
// Set the assembly file name to generate.
cp.OutputAssembly = exeFile;
// Generate debug information.
cp.IncludeDebugInformation = true;
// Add an assembly reference.
cp.ReferencedAssemblies.Add( "System.dll" );
// Save the assembly as a physical file.
cp.GenerateInMemory = false;
// Set the level at which the compiler
// should start displaying warnings.
cp.WarningLevel = 3;
// Set whether to treat all warnings as errors.
cp.TreatWarningsAsErrors = false;
// Set compiler argument to optimize output.
cp.CompilerOptions = "/optimize";
// Set a temporary files collection.
// The TempFileCollection stores the temporary files
// generated during a build in the current directory,
// and does not delete them after compilation.
cp.TempFiles = new TempFileCollection(".", true);
if (provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod))
{
// Specify the class that contains
// the main method of the executable.
cp.MainClass = "Samples.Class1";
}
if (Directory.Exists("Resources"))
{
if (provider.Supports(GeneratorSupport.Resources))
{
// Set the embedded resource file of the assembly.
// This is useful for culture-neutral resources,
// or default (fallback) resources.
cp.EmbeddedResources.Add("Resources\\Default.resources");
// Set the linked resource reference files of the assembly.
// These resources are included in separate assembly files,
// typically localized for a specific language and culture.
cp.LinkedResources.Add("Resources\\nb-no.resources");
}
}
// Invoke compilation.
CompilerResults cr = provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile);
if(cr.Errors.Count > 0)
{
// Display compilation errors.
Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}",
sourceFile, cr.PathToAssembly);
foreach(CompilerError ce in cr.Errors)
{
Console.WriteLine(" {0}", ce.ToString());
Console.WriteLine();
}
}
else
{
Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.",
sourceFile, cr.PathToAssembly);
Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.",
cp.TempFiles.Count.ToString());
}
// Return the results of compilation.
if (cr.Errors.Count > 0)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
[STAThread]
static void Main()
{
CodeDomProvider provider = null;
String exeName = "HelloWorld.exe";
Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):");
String inputLang = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
if (CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang))
{
provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang);
}
if (provider == null)
{
Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.");
}
else
{
CodeCompileUnit helloWorld = BuildHelloWorldGraph();
String sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld);
Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.");
if (CompileCode(provider, sourceFile, exeName ))
{
Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.");
Process.Start(exeName);
}
}
}
}
}
Imports System.Globalization
Imports System.CodeDom
Imports System.CodeDom.Compiler
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel
Imports System.IO
Imports System.Diagnostics
Namespace CompilerParametersExample
Class CompileClass
' Build a Hello World program graph using System.CodeDom types.
Public Shared Function BuildHelloWorldGraph() As CodeCompileUnit
' Create a new CodeCompileUnit to contain the program graph.
Dim compileUnit As New CodeCompileUnit()
' Declare a new namespace called Samples.
Dim samples As New CodeNamespace("Samples")
' Add the new namespace to the compile unit.
compileUnit.Namespaces.Add(samples)
' Add the new namespace import for the System namespace.
samples.Imports.Add(New CodeNamespaceImport("System"))
' Declare a new type called Class1.
Dim Class1 As New CodeTypeDeclaration("Class1")
' Add the new type to the namespace's type collection.
samples.Types.Add(class1)
' Declare a new code entry point method
Dim start As New CodeEntryPointMethod()
' Create a type reference for the System.Console class.
Dim csSystemConsoleType As New CodeTypeReferenceExpression( _
"System.Console")
' Build a Console.WriteLine statement.
Dim cs1 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Hello World!"))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs1)
' Build another Console.WriteLine statement.
Dim cs2 As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "WriteLine", _
New CodePrimitiveExpression("Press the Enter key to continue."))
' Add the WriteLine call to the statement collection.
start.Statements.Add(cs2)
' Build a call to System.Console.ReadLine.
Dim csReadLine As New CodeMethodInvokeExpression( _
csSystemConsoleType, "ReadLine")
' Add the ReadLine statement.
start.Statements.Add(csReadLine)
' Add the code entry point method to the Members
' collection of the type.
class1.Members.Add(start)
Return compileUnit
End Function
Public Shared Function GenerateCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
ByVal compileunit As CodeCompileUnit) As String
' Build the source file name with the language extension (vb, cs, js).
Dim sourceFile As String
If provider.FileExtension.StartsWith(".") Then
sourceFile = "HelloWorld" + provider.FileExtension
Else
sourceFile = "HelloWorld." + provider.FileExtension
End If
' Create a TextWriter to a StreamWriter to an output file.
Dim tw As New IndentedTextWriter(New StreamWriter(sourceFile, False), " ")
' Generate source code using the code provider.
provider.GenerateCodeFromCompileUnit(compileunit, tw, _
New CodeGeneratorOptions())
' Close the output file.
tw.Close()
Return sourceFile
End Function 'GenerateCode
Public Shared Function CompileCode(ByVal provider As CodeDomProvider, _
ByVal sourceFile As String, ByVal exeFile As String) As Boolean
Dim cp As New CompilerParameters()
' Generate an executable instead of
' a class library.
cp.GenerateExecutable = True
' Set the assembly file name to generate.
cp.OutputAssembly = exeFile
' Generate debug information.
cp.IncludeDebugInformation = True
' Add an assembly reference.
cp.ReferencedAssemblies.Add("System.dll")
' Save the assembly as a physical file.
cp.GenerateInMemory = False
' Set the level at which the compiler
' should start displaying warnings.
cp.WarningLevel = 3
' Set whether to treat all warnings as errors.
cp.TreatWarningsAsErrors = False
' Set compiler argument to optimize output.
cp.CompilerOptions = "/optimize"
' Set a temporary files collection.
' The TempFileCollection stores the temporary files
' generated during a build in the current directory,
' and does not delete them after compilation.
cp.TempFiles = New TempFileCollection(".", True)
If provider.Supports(GeneratorSupport.EntryPointMethod) Then
' Specify the class that contains
' the main method of the executable.
cp.MainClass = "Samples.Class1"
End If
If Directory.Exists("Resources") Then
If provider.Supports(GeneratorSupport.Resources) Then
' Set the embedded resource file of the assembly.
' This is useful for culture-neutral resources,
' or default (fallback) resources.
cp.EmbeddedResources.Add("Resources\Default.resources")
' Set the linked resource reference files of the assembly.
' These resources are included in separate assembly files,
' typically localized for a specific language and culture.
cp.LinkedResources.Add("Resources\nb-no.resources")
End If
End If
' Invoke compilation.
Dim cr As CompilerResults = _
provider.CompileAssemblyFromFile(cp, sourceFile)
If cr.Errors.Count > 0 Then
' Display compilation errors.
Console.WriteLine("Errors building {0} into {1}", _
sourceFile, cr.PathToAssembly)
Dim ce As CompilerError
For Each ce In cr.Errors
Console.WriteLine(" {0}", ce.ToString())
Console.WriteLine()
Next ce
Else
Console.WriteLine("Source {0} built into {1} successfully.", _
sourceFile, cr.PathToAssembly)
Console.WriteLine("{0} temporary files created during the compilation.", _
cp.TempFiles.Count.ToString())
End If
' Return the results of compilation.
If cr.Errors.Count > 0 Then
Return False
Else
Return True
End If
End Function 'CompileCode
<STAThread()> _
Shared Sub Main()
Dim exeName As String = "HelloWorld.exe"
Dim provider As CodeDomProvider = Nothing
Console.WriteLine("Enter the source language for Hello World (cs, vb, etc):")
Dim inputLang As String = Console.ReadLine()
Console.WriteLine()
If CodeDomProvider.IsDefinedLanguage(inputLang) Then
Dim helloWorld As CodeCompileUnit = BuildHelloWorldGraph()
provider = CodeDomProvider.CreateProvider(inputLang)
Dim sourceFile As String
sourceFile = GenerateCode(provider, helloWorld)
Console.WriteLine("HelloWorld source code generated.")
If CompileCode(provider, sourceFile, exeName) Then
Console.WriteLine("Starting HelloWorld executable.")
Process.Start(exeName)
End If
End If
If provider Is Nothing Then
Console.WriteLine("There is no CodeDomProvider for the input language.")
End If
End Sub
End Class
End Namespace
Poznámky
Objekt CompilerParameters představuje nastavení a možnosti rozhraní ICodeCompiler .
Pokud kompilujete spustitelný program, musíte vlastnost nastavit GenerateExecutable na true. Pokud je nastavena na GenerateExecutablefalse, kompilátor vygeneruje knihovnu tříd. Ve výchozím nastavení je nový CompilerParameters inicializován s jeho GenerateExecutable vlastností nastavena na false. Pokud kompilujete spustitelný soubor z grafu CodeDOM, CodeEntryPointMethod musí se v grafu definovat. Pokud existuje více vstupních bodů kódu, můžete určit třídu, která definuje vstupní bod, který se má použít, nastavením názvu třídy na MainClass vlastnost.
Název souboru pro výstupní sestavení můžete zadat ve OutputAssembly vlastnosti. Jinak se použije výchozí název výstupního souboru. Chcete-li zahrnout ladicí informace do vygenerovaného sestavení, nastavte IncludeDebugInformation vlastnost na true. Pokud projekt odkazuje na všechna sestavení, je nutné zadat názvy sestavení jako položky v StringCollection sadě na ReferencedAssemblies vlastnost CompilerParameters použité při vyvolání kompilace.
Sestavení, které je zapsáno do paměti, lze kompilovat místo disku nastavením GenerateInMemory vlastnosti na true. Při generování sestavení v paměti může váš kód získat odkaz na vygenerované sestavení z vlastnosti CompiledAssemblyCompilerResults. Pokud je sestavení zapsáno na disk, můžete získat cestu k vygenerovanému sestavení z PathToAssembly vlastnosti CompilerResults.
Chcete-li zadat úroveň upozornění, na které se má zastavit kompilace, nastavte WarningLevel vlastnost na celé číslo, které představuje úroveň upozornění, na které se má zastavit kompilace. Kompilátor můžete také nakonfigurovat tak, aby zastavil kompilaci, pokud se objeví upozornění, tím že nastavíte TreatWarningsAsErrors vlastnost na hodnotu true.
Pokud chcete zadat vlastní řetězec argumentů příkazového řádku, který se má použít při vyvolání procesu kompilace, nastavte řetězec ve CompilerOptions vlastnosti. Pokud se k vyvolání procesu kompilátoru vyžaduje token zabezpečení Win32, zadejte token ve UserToken vlastnosti. Chcete-li zahrnout soubory prostředků rozhraní .NET Framework do kompilovaného sestavení, přidejte názvy souborů prostředků do EmbeddedResources vlastnosti. Chcete-li odkazovat na prostředky rozhraní .NET Framework v jiném sestavení, přidejte do LinkedResources vlastnosti názvy souborů prostředků. Chcete-li zahrnout soubor prostředků Win32 do kompilovaného sestavení, zadejte název souboru prostředků Win32 ve Win32Resource vlastnosti.
Poznámka:
Tato třída obsahuje požadavek na propojení a poptávku dědičnosti na úrovni třídy, která se vztahuje na všechny členy. Vyvolá se SecurityException, pokud buď bezprostřední volající, nebo odvozená třída nemá oprávnění plné důvěryhodnosti. Podrobnosti o požadavcích na zabezpečení najdete v tématu Požadavky na propojení a požadavky dědičnosti.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| CompilerParameters() |
Inicializuje novou instanci CompilerParameters třídy. |
| CompilerParameters(String[], String, Boolean) |
Inicializuje novou instanci CompilerParameters třídy pomocí zadaných názvů sestavení, výstupního názvu a hodnoty označující, zda zahrnout informace o ladění. |
| CompilerParameters(String[], String) |
Inicializuje novou instanci třídy pomocí zadaných názvů sestavení a názvu výstupního CompilerParameters souboru. |
| CompilerParameters(String[]) |
Inicializuje novou instanci CompilerParameters třídy pomocí zadaných názvů sestavení. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| CompilerOptions |
Získá nebo nastaví volitelné argumenty příkazového řádku, které se mají použít při vyvolání kompilátoru. |
| CoreAssemblyFileName |
Získá nebo nastaví název jádra nebo standardní sestavení, který obsahuje základní typy, jako Objectje , Stringnebo Int32. |
| EmbeddedResources |
Získá soubory prostředků .NET, které mají být zahrnuty při kompilaci výstupu sestavení. |
| Evidence |
Zastaralé.
Určuje objekt důkazů, který představuje oprávnění zásad zabezpečení k udělení kompilovaného sestavení. |
| GenerateExecutable |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda se má vygenerovat spustitelný soubor. |
| GenerateInMemory |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda má vygenerovat výstup v paměti. |
| IncludeDebugInformation |
Získá nebo nastaví hodnotu určující, zda zahrnout ladicí informace do kompilovaného spustitelného souboru. |
| LinkedResources |
Získá soubory prostředků .NET odkazované v aktuálním zdroji. |
| MainClass |
Získá nebo nastaví název hlavní třídy. |
| OutputAssembly |
Získá nebo nastaví název výstupního sestavení. |
| ReferencedAssemblies |
Získá sestavení odkazovaná aktuálním projektem. |
| TempFiles |
Získá nebo nastaví kolekci, která obsahuje dočasné soubory. |
| TreatWarningsAsErrors |
Získá nebo nastaví hodnotu označující, zda má být považována za upozornění jako chyby. |
| UserToken |
Získá nebo nastaví token uživatele, který se má použít při vytváření procesu kompilátoru. |
| WarningLevel |
Získá nebo nastaví úroveň upozornění, na které kompilátor přeruší kompilaci. |
| Win32Resource |
Získá nebo nastaví název souboru prostředku Win32 pro propojení s kompilovaným sestavením. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |