Sdílet prostřednictvím


AddingNewEventArgs Konstruktory

Definice

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy.

Přetížení

Name Description
AddingNewEventArgs()

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí žádných parametrů.

AddingNewEventArgs(Object)

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí zadaného objektu jako nové položky.

AddingNewEventArgs()

Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí žádných parametrů.

public:
 AddingNewEventArgs();
public AddingNewEventArgs();
Public Sub New ()

Poznámky

Konstruktor bez parametrů nastaví NewObject vlastnost na null. Hodnota, která označuje null , že pokud AddingNewEventHandler není explicitně nastavena tato vlastnost, kolekce provede standardní kroky k poskytnutí nové položky, kterou chcete přidat do sebe.

Viz také

Platí pro

AddingNewEventArgs(Object)

Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs
Zdroj:
AddingNewEventArgs.cs

Inicializuje novou instanci AddingNewEventArgs třídy pomocí zadaného objektu jako nové položky.

public:
 AddingNewEventArgs(System::Object ^ newObject);
public AddingNewEventArgs(object? newObject);
public AddingNewEventArgs(object newObject);
new System.ComponentModel.AddingNewEventArgs : obj -> System.ComponentModel.AddingNewEventArgs
Public Sub New (newObject As Object)

Parametry

newObject
Object

Jedná Object se o hodnotu nové položky.

Poznámky

Konstruktor AddingNewEventArgs nastaví NewObject vlastnost na newObject parametr. Tento objekt se použije jako nová položka, která se má přidat do přidružené kolekce, pokud tuto vlastnost neaktualizuje obslužná rutina události.

Viz také

Platí pro