DesignerActionItemCollection Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje kolekci DesignerActionItem objektů.
public ref class DesignerActionItemCollection : System::Collections::CollectionBase
public class DesignerActionItemCollection : System.Collections.CollectionBase
type DesignerActionItemCollection = class
inherit CollectionBase
Public Class DesignerActionItemCollection
Inherits CollectionBase
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit DesignerActionItemCollection a naplnit ho k vytvoření inteligentního seznamu značek. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu uvedeného pro třídu DesignerActionItem.
public override DesignerActionItemCollection GetSortedActionItems()
{
DesignerActionItemCollection items = new DesignerActionItemCollection();
//Define static section header entries.
items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Appearance"));
items.Add(new DesignerActionHeaderItem("Information"));
//Boolean property for locking color selections.
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("LockColors",
"Lock Colors", "Appearance",
"Locks the color properties."));
if (!LockColors)
{
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("BackColor",
"Back Color", "Appearance",
"Selects the background color."));
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("ForeColor",
"Fore Color", "Appearance",
"Selects the foreground color."));
//This next method item is also added to the context menu
// (as a designer verb).
items.Add(new DesignerActionMethodItem(this,
"InvertColors", "Invert Colors",
"Appearance",
"Inverts the fore and background colors.",
true));
}
items.Add(new DesignerActionPropertyItem("Text",
"Text String", "Appearance",
"Sets the display text."));
//Create entries for static Information section.
StringBuilder location = new StringBuilder("Location: ");
location.Append(colLabel.Location);
StringBuilder size = new StringBuilder("Size: ");
size.Append(colLabel.Size);
items.Add(new DesignerActionTextItem(location.ToString(),
"Information"));
items.Add(new DesignerActionTextItem(size.ToString(),
"Information"));
return items;
}
Public Overrides Function GetSortedActionItems() _
As DesignerActionItemCollection
Dim items As New DesignerActionItemCollection()
'Define static section header entries.
items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Appearance"))
items.Add(New DesignerActionHeaderItem("Information"))
'Boolean property for locking color selections.
items.Add(New DesignerActionPropertyItem( _
"LockColors", _
"Lock Colors", _
"Appearance", _
"Locks the color properties."))
If Not LockColors Then
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"BackColor", _
"Back Color", _
"Appearance", _
"Selects the background color."))
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"ForeColor", _
"Fore Color", _
"Appearance", _
"Selects the foreground color."))
'This next method item is also added to the context menu
' (as a designer verb).
items.Add( _
New DesignerActionMethodItem( _
Me, _
"InvertColors", _
"Invert Colors", _
"Appearance", _
"Inverts the fore and background colors.", _
True))
End If
items.Add( _
New DesignerActionPropertyItem( _
"Text", _
"Text String", _
"Appearance", _
"Sets the display text."))
'Create entries for static Information section.
Dim location As New StringBuilder("Location: ")
location.Append(colLabel.Location)
Dim size As New StringBuilder("Size: ")
size.Append(colLabel.Size)
items.Add( _
New DesignerActionTextItem( _
location.ToString(), _
"Information"))
items.Add( _
New DesignerActionTextItem( _
size.ToString(), _
"Information"))
Return items
End Function
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| DesignerActionItemCollection() |
Inicializuje novou instanci DesignerActionItemCollection třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Capacity |
Získá nebo nastaví počet prvků, které CollectionBase může obsahovat. (Zděděno od CollectionBase) |
| Count |
Získá počet prvků obsažených CollectionBase v instanci. Tuto vlastnost nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
| InnerList |
ArrayList Získá obsahující seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
| Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek v zadaném indexu. |
| List |
IList Získá obsahující seznam prvků v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Add(DesignerActionItem) |
Přidá dodanou DesignerActionItem kolekci. |
| Clear() |
Odebere všechny objekty z CollectionBase instance. Tuto metodu nelze přepsat. (Zděděno od CollectionBase) |
| Contains(DesignerActionItem) |
Určuje, zda obsahuje DesignerActionItemCollection určitý prvek. |
| CopyTo(DesignerActionItem[], Int32) |
Zkopíruje prvky aktuální kolekce do zadaného pole počínaje zadaným indexem pole. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetEnumerator() |
Vrátí enumerátor, který iteruje prostřednictvím CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IndexOf(DesignerActionItem) |
Určuje index konkrétní položky v kolekci. |
| Insert(Int32, DesignerActionItem) |
Vloží prvek do zadaného indexu DesignerActionItemCollection . |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnClear() |
Provádí další vlastní procesy při vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnClearComplete() |
Provádí další vlastní procesy po vymazání obsahu CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnInsert(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy před vložením nového prvku do CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnInsertComplete(Int32, Object) |
Provede další vlastní procesy po vložení nového prvku do CollectionBase instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnRemove(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy při odebírání elementu CollectionBase z instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnRemoveComplete(Int32, Object) |
Provádí další vlastní procesy po odebrání elementu CollectionBase z instance. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnSet(Int32, Object, Object) |
Před nastavením hodnoty v CollectionBase instanci provede další vlastní procesy. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnSetComplete(Int32, Object, Object) |
Provede další vlastní procesy po nastavení hodnoty v CollectionBase instanci. (Zděděno od CollectionBase) |
| OnValidate(Object) |
Provádí další vlastní procesy při ověřování hodnoty. (Zděděno od CollectionBase) |
| Remove(DesignerActionItem) |
Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu DesignerActionItemCollection. |
| RemoveAt(Int32) |
Odebere prvek v zadaném indexu CollectionBase instance. Tato metoda není přepsatelná. (Zděděno od CollectionBase) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| ICollection.CopyTo(Array, Int32) |
Zkopíruje celý CollectionBase soubor do kompatibilního jednorozměrného Array, počínaje zadaným indexem cílového pole. (Zděděno od CollectionBase) |
| ICollection.IsSynchronized |
Získá hodnotu označující, zda je přístup k CollectionBase této synchronizaci (bezpečné vlákno). (Zděděno od CollectionBase) |
| ICollection.SyncRoot |
Získá objekt, který lze použít k synchronizaci přístupu k CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.Add(Object) |
Přidá objekt na konec objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.Contains(Object) |
Určuje, zda obsahuje CollectionBase určitý prvek. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.IndexOf(Object) |
Vyhledá zadaný Object index a vrátí index založený na nule prvního výskytu v celém CollectionBaserozsahu . (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.Insert(Int32, Object) |
Vloží prvek do zadaného indexu CollectionBase . (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.IsFixedSize |
Získá hodnotu určující, zda CollectionBase má pevnou velikost. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.IsReadOnly |
Získá hodnotu určující, zda je jen pro CollectionBase čtení. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.Item[Int32] |
Získá nebo nastaví prvek v zadaném indexu. (Zděděno od CollectionBase) |
| IList.Remove(Object) |
Odebere první výskyt konkrétního objektu z objektu CollectionBase. (Zděděno od CollectionBase) |
Metody rozšíření
| Name | Description |
|---|---|
| AsParallel(IEnumerable) |
Umožňuje paralelizaci dotazu. |
| AsQueryable(IEnumerable) |
Převede IEnumerable na IQueryable. |
| Cast<TResult>(IEnumerable) |
Přetypuje prvky IEnumerable na zadaný typ. |
| OfType<TResult>(IEnumerable) |
Filtruje prvky IEnumerable na základě zadaného typu. |