CodeDomComponentSerializationService.Deserialize Metoda

Definice

Deserializuje dané úložiště tak, aby vytvořilo kolekci objektů.

Přetížení

Name Description
Deserialize(SerializationStore)

Deserializuje dané úložiště tak, aby vytvořilo kolekci objektů.

Deserialize(SerializationStore, IContainer)

Deserializuje dané úložiště a naplní dané IContainer deserializované IComponent objekty.

Deserialize(SerializationStore)

Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs

Deserializuje dané úložiště tak, aby vytvořilo kolekci objektů.

public:
 override System::Collections::ICollection ^ Deserialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store);
public override System.Collections.ICollection Deserialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store);
override this.Deserialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore -> System.Collections.ICollection
Public Overrides Function Deserialize (store As SerializationStore) As ICollection

Parametry

store
SerializationStore

Objekty SerializationStore , ze kterých budou deserializovány.

Návraty

Kolekce deserializovaných komponent.

Výjimky

store je null.

store není podporovaný typ úložiště serializace. Použít úložiště vrácené CreateStore().

Viz také

Platí pro

Deserialize(SerializationStore, IContainer)

Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs
Zdroj:
CodeDomComponentSerializationService.cs

Deserializuje dané úložiště a naplní dané IContainer deserializované IComponent objekty.

public:
 override System::Collections::ICollection ^ Deserialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::ComponentModel::IContainer ^ container);
public override System.Collections.ICollection Deserialize(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, System.ComponentModel.IContainer container);
override this.Deserialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * System.ComponentModel.IContainer -> System.Collections.ICollection
Public Overrides Function Deserialize (store As SerializationStore, container As IContainer) As ICollection

Parametry

store
SerializationStore

Objekty SerializationStore , ze kterých budou deserializovány.

container
IContainer

Kontejner, do kterého IComponent se budou přidávat objekty.

Návraty

Kolekce deserializovaných komponent.

Výjimky

store nebo container je null.

store není podporovaný typ úložiště serializace. Použít úložiště vrácené CreateStore().

Poznámky

Vytvořené objekty, které implementují IComponent rozhraní, budou přidány do parametru container .

Platí pro