CodeDomDesignerLoader.Write(CodeCompileUnit) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapíše změny kompilační jednotky do trvalého úložiště.
protected:
abstract void Write(System::CodeDom::CodeCompileUnit ^ unit);
protected abstract void Write(System.CodeDom.CodeCompileUnit unit);
abstract member Write : System.CodeDom.CodeCompileUnit -> unit
Protected MustOverride Sub Write (unit As CodeCompileUnit)
Parametry
- unit
- CodeCompileUnit
Hodnota CodeCompileUnit , která se má zachovat.
Poznámky
Metoda Write uloží CodeCompileUnit trvalé úložiště. Odvozená třída je zodpovědná za vyvolání ICodeGenerator kódu na příslušném textovém zapisovači. Zajišťuje CodeDomDesignerLoader , že objekty CodeDOM, které jsou předány Write , jsou stejné instance objektů, které byly načteny z Parse, s výjimkou případů, kdy proces serializace musel provádět změny kódu. To umožňuje optimalizovaný zavaděč návrháře ukládat další data do UserData vlastnosti prvků kódu. Tato data budou k dispozici během Write metody pro všechny prvky, které nebyly nahrazeny procesem serializace.