ComponentSerializationService.SerializeMember Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Serializuje daný člen na daném objektu.
public:
abstract void SerializeMember(System::ComponentModel::Design::Serialization::SerializationStore ^ store, System::Object ^ owningObject, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ member);
public abstract void SerializeMember(System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore store, object owningObject, System.ComponentModel.MemberDescriptor member);
abstract member SerializeMember : System.ComponentModel.Design.Serialization.SerializationStore * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> unit
Public MustOverride Sub SerializeMember (store As SerializationStore, owningObject As Object, member As MemberDescriptor)
Parametry
- store
- SerializationStore
Stav SerializationStore , do kterého member bude serializován.
- owningObject
- Object
Objekt, ke kterému member je připojen.
- member
- MemberDescriptor
Určení MemberDescriptor člena, který se má serializovat.
Výjimky
store nebo member je null.
store je zavřený nebo store není podporovaným typem úložiště serializace. Použít úložiště vrácené CreateStore().
Poznámky
Metodu SerializeMember lze vyvolat vícekrát pro stejný objekt k sestavení seznamu serializovaných členů v úložišti serializace. Obecně platí, že člen by měl být vlastností nebo událostí.