ContextStack.Item[] Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví objekt v zásobníku na zadané úrovni.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| Item[Int32] |
Získá objekt v zásobníku na zadané úrovni. |
| Item[Type] |
Získá první objekt v zásobníku, který dědí z nebo implementuje zadaný typ. |
Item[Int32]
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
Získá objekt v zásobníku na zadané úrovni.
public:
property System::Object ^ default[int] { System::Object ^ get(int level); };
public object? this[int level] { get; }
public object this[int level] { get; }
member this.Item(int) : obj
Default Public ReadOnly Property Item(level As Integer) As Object
Parametry
- level
- Int32
Úroveň objektu, která se má načíst do zásobníku. Úroveň 0 je vrcholem zásobníku, úroveň 1 je další dolů a tak dále. Tato úroveň musí být 0 nebo vyšší. Pokud je úroveň větší než počet úrovní v zásobníku, vrátí hodnotu null.
Hodnota vlastnosti
Objekt v zásobníku na zadané úrovni nebo null pokud na této úrovni neexistuje žádný objekt.
Výjimky
level je menší než 0.
Platí pro
Item[Type]
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
- Zdroj:
- ContextStack.cs
Získá první objekt v zásobníku, který dědí z nebo implementuje zadaný typ.
public:
property System::Object ^ default[Type ^] { System::Object ^ get(Type ^ type); };
public object this[Type type] { get; }
member this.Item(Type) : obj
Default Public ReadOnly Property Item(type As Type) As Object
Parametry
- type
- Type
Typ, který se má načíst z kontextového zásobníku.
Hodnota vlastnosti
První objekt v zásobníku, který dědí nebo implementuje zadaný typ, nebo null pokud žádný objekt v zásobníku neimplementuje typ.
Výjimky
type je null.
Poznámky
Kontrola se provádí na každé úrovni zásobníku a hledá objekt, který implementuje nebo dědí type. Pokud se najde shoda, vrátí se.