UndoEngine.UndoUnit Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Zapouzdřuje jednotku práce, kterou může uživatel vrátit zpět.
protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
- Dědičnost
-
UndoEngine.UndoUnit
Poznámky
Třída UndoEngine.UndoUnit je vnořená třída, UndoEngine která zapouzdřuje akci, kterou může uživatel vrátit zpět. Výchozí UndoEngine.UndoUnit implementace monitoruje oznámení o změnách a vytváří seznam událostí pro každou změnu. Uloží tyto události pomocí IDesignerSerializationService. Obdrží UndoEngine.UndoUnit oznámení o událostech pro změny přímo z UndoEngine několika public virtual metod. Můžete odvodit UndoEngine.UndoUnit a provést jakoukoli další logiku. V případě potřeby můžete zcela obejít výchozí UndoEngine.UndoUnit implementaci.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String) |
Inicializuje novou instanci UndoEngine.UndoUnit třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| IsEmpty |
Získá hodnotu označující, zda neobsahuje UndoEngine.UndoUnit žádné události. |
| Name |
Získá název UndoEngine.UndoUnit. |
| UndoEngine |
Získá nadřazený UndoEngineobjekt . |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Close() |
Přijme volání modulu zpět, který tuto jednotku zavře. |
| ComponentAdded(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentAdded událost. |
| ComponentAdding(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentAdding událost. |
| ComponentChanged(ComponentChangedEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentChanged událost. |
| ComponentChanging(ComponentChangingEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentChanging událost. |
| ComponentRemoved(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRemoved událost. |
| ComponentRemoving(ComponentEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRemoving událost. |
| ComponentRename(ComponentRenameEventArgs) |
Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRename událost. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetService(Type) |
Získá instanci požadované služby. |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
String Vrátí hodnotu, která představuje aktuální název jednotky. |
| Undo() |
Provede akci zpět nebo znovu. |
| UndoCore() |
Volá se, Undo() aby provedl akci vrácení zpět. |