UndoEngine.UndoUnit Třída

Definice

Zapouzdřuje jednotku práce, kterou může uživatel vrátit zpět.

protected: ref class UndoEngine::UndoUnit
protected class UndoEngine.UndoUnit
Protected Class UndoEngine.UndoUnit
Dědičnost
UndoEngine.UndoUnit

Poznámky

Třída UndoEngine.UndoUnit je vnořená třída, UndoEngine která zapouzdřuje akci, kterou může uživatel vrátit zpět. Výchozí UndoEngine.UndoUnit implementace monitoruje oznámení o změnách a vytváří seznam událostí pro každou změnu. Uloží tyto události pomocí IDesignerSerializationService. Obdrží UndoEngine.UndoUnit oznámení o událostech pro změny přímo z UndoEngine několika public virtual metod. Můžete odvodit UndoEngine.UndoUnit a provést jakoukoli další logiku. V případě potřeby můžete zcela obejít výchozí UndoEngine.UndoUnit implementaci.

Konstruktory

Name Description
UndoEngine.UndoUnit(UndoEngine, String)

Inicializuje novou instanci UndoEngine.UndoUnit třídy.

Vlastnosti

Name Description
IsEmpty

Získá hodnotu označující, zda neobsahuje UndoEngine.UndoUnit žádné události.

Name

Získá název UndoEngine.UndoUnit.

UndoEngine

Získá nadřazený UndoEngineobjekt .

Metody

Name Description
Close()

Přijme volání modulu zpět, který tuto jednotku zavře.

ComponentAdded(ComponentEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentAdded událost.

ComponentAdding(ComponentEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentAdding událost.

ComponentChanged(ComponentChangedEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentChanged událost.

ComponentChanging(ComponentChangingEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentChanging událost.

ComponentRemoved(ComponentEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRemoved událost.

ComponentRemoving(ComponentEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRemoving událost.

ComponentRename(ComponentRenameEventArgs)

Přijme volání z UndoEngine odpovědi na ComponentRename událost.

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetService(Type)

Získá instanci požadované služby.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

String Vrátí hodnotu, která představuje aktuální název jednotky.

Undo()

Provede akci zpět nebo znovu.

UndoCore()

Volá se, Undo() aby provedl akci vrácení zpět.

Platí pro

Viz také