Sdílet prostřednictvím


ReadOnlyAttribute Třída

Definice

Určuje, zda je vlastnost, ke které je tento atribut vázán, je jen pro čtení nebo pro čtení/zápis. Tuto třídu nelze zdědit.

public ref class ReadOnlyAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)]
public sealed class ReadOnlyAttribute : Attribute
public sealed class ReadOnlyAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.All)>]
type ReadOnlyAttribute = class
    inherit Attribute
type ReadOnlyAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class ReadOnlyAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
ReadOnlyAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu označuje vlastnost jen pro čtení.

   [ReadOnly(true)]
   int get()
   {
      // Insert code here.
      return 0;
   }
}
[ReadOnly(true)]
public int MyProperty =>
        // Insert code here.
        0;
Public ReadOnly Property MyProperty() As Integer
    Get
        ' Insert code here.
        Return 0
    End Get
End Property

Následující příklad kódu ukazuje, jak zkontrolovat hodnotu ReadOnlyAttribute pro MyProperty. Nejprve kód získá PropertyDescriptorCollection všechny vlastnosti objektu. V dalším kroku indexuje do získání PropertyDescriptorCollectionMyProperty. Pak vrátí atributy pro tuto vlastnost a uloží je do proměnné atributů.

Příklad představuje dva různé způsoby kontroly hodnoty ReadOnlyAttribute. Ve druhém fragmentu kódu volá příklad metodu Equals . V posledním fragmentu kódu příklad používá IsReadOnly vlastnost ke kontrole hodnoty.

// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetProperties( this )[ "MyProperty" ]->Attributes;

// Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
if ( attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]->Equals( ReadOnlyAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is read-only.
ReadOnlyAttribute^ myAttribute = dynamic_cast<ReadOnlyAttribute^>(attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]);
if ( myAttribute->IsReadOnly )
{
   // Insert code here.
}
// Gets the attributes for the property.
AttributeCollection attributes =
   TypeDescriptor.GetProperties(this)["MyProperty"].Attributes;

// Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
if (attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)].Equals(ReadOnlyAttribute.Yes))
{
    // Insert code here.
}

// This is another way to see whether the property is read-only.
ReadOnlyAttribute myAttribute =
   (ReadOnlyAttribute)attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)];
if (myAttribute.IsReadOnly)
{
    // Insert code here.
}
' Gets the attributes for the property.
Dim attributes As AttributeCollection = _
    TypeDescriptor.GetProperties(Me)("MyProperty").Attributes

' Checks to see whether the value of the ReadOnlyAttribute is Yes.
If attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)).Equals(ReadOnlyAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If 

' This is another way to see whether the property is read-only.
Dim myAttribute As ReadOnlyAttribute = _
    CType(attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)), ReadOnlyAttribute)
    
If myAttribute.IsReadOnly Then
    ' Insert code here.
End If

Pokud jste označili třídu pomocí ReadOnlyAttributepříkazu , pomocí následujícího příkladu kódu zkontrolujte hodnotu.

AttributeCollection^ attributes = TypeDescriptor::GetAttributes( MyProperty );
if ( attributes[ ReadOnlyAttribute::typeid ]->Equals( ReadOnlyAttribute::Yes ) )
{
   // Insert code here.
}
AttributeCollection attributes =
   TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty);
if (attributes[typeof(ReadOnlyAttribute)].Equals(ReadOnlyAttribute.Yes))
{
    // Insert code here.
}
Dim attributes As AttributeCollection = TypeDescriptor.GetAttributes(MyProperty)
If attributes(GetType(ReadOnlyAttribute)).Equals(ReadOnlyAttribute.Yes) Then
    ' Insert code here.
End If

Poznámky

Členy, které jsou označené nastavenou ReadOnlyAttribute sadou true nebo které nemají metodu Set , nelze změnit. Členové, kteří nemají tento atribut nebo jsou označeny nastavenou nastavenou ReadOnlyAttribute na false čtení a zápis, a lze je změnit. Výchozí hodnota je No.

Důležité

Třída PropertyDescriptor vynucuje ReadOnlyAttribute v návrhovém prostředí a za běhu. Když označíte vlastnost nastavenou ReadOnlyAttribute na truehodnotu , hodnota tohoto atributu je nastavena na konstantní člen Yes. Pro vlastnost označenou nastavenou ReadOnlyAttribute na falsehodnotu je Nohodnota . Proto pokud chcete zkontrolovat hodnotu tohoto atributu v kódu, musíte zadat atribut jako ReadOnlyAttribute.Yes nebo ReadOnlyAttribute.No.

Další informace naleznete v tématu Atributy.

Konstruktory

Name Description
ReadOnlyAttribute(Boolean)

Inicializuje novou instanci ReadOnlyAttribute třídy.

Pole

Name Description
Default

Určuje výchozí hodnotu pro ReadOnlyAttributehodnotu , která je (to znamená No , vlastnost, ke které je tento atribut vázán, je vázán na čtení/zápis). Toto static pole je jen pro čtení.

No

Určuje, že vlastnost, ke které je tento atribut vázán, je určena pro čtení/zápis a lze jej upravit. Toto static pole je jen pro čtení.

Yes

Určuje, že vlastnost, ke které je tento atribut vázán, je určena jen pro čtení a nelze ji změnit v průzkumníku serveru. Toto static pole je jen pro čtení.

Vlastnosti

Name Description
IsReadOnly

Získá hodnotu určující, zda vlastnost, ke které je tento atribut vázán, je jen pro čtení.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Určuje, zda tato instance a zadaný objekt jsou rovny.

GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Určuje, zda je tento atribut výchozí.

Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také