SettingsSerializeAsAttribute Třída

Definice

Určuje mechanismus serializace, který má poskytovatel nastavení použít. Tato třída se nemůže dědit.

public ref class SettingsSerializeAsAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Property)]
public sealed class SettingsSerializeAsAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Property)>]
type SettingsSerializeAsAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class SettingsSerializeAsAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
SettingsSerializeAsAttribute
Atributy

Poznámky

Zprostředkovatel nastavení často podporuje více než jedno ze schémat serializace standardu .NET Framework. Tato schémata jsou popsána výčtem SettingsSerializeAs a zahrnují prostý text, XML a binární serializace. Kromě toho může poskytovatel volitelně podporovat vlastní schéma serializace.

Pomocí , SettingsSerializeAsAttributemůžete určit, který mechanismus serializace se má použít pro danou třídu nebo vlastnost nastavení aplikace. Tento atribut je považován za požadavek na zprostředkovatele nastavení. Může se ignorovat nebo způsobit chybu, pokud zprostředkovatel nebo jednotlivý typ vlastnosti nepodporuje zadané schéma serializace. Pokud tento atribut není k dispozici, zprostředkovatel obvykle poskytne výchozí mechanismus serializace, nejčastěji prostý text.

Přestože zprostředkovatel nastavení může poskytnout způsob, jak dynamicky změnit mechanismus serializace během běhu, nejedná se o typickou funkci.

Konstruktory

Name Description
SettingsSerializeAsAttribute(SettingsSerializeAs)

Inicializuje instanci SettingsSerializeAsAttribute třídy.

Vlastnosti

Name Description
SerializeAs

Získá hodnotu výčtu SettingsSerializeAs , která určuje schéma serializace.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro

Viz také