AssociationAttribute Třída

Definice

Určuje vlastnost představující přidružení databáze, například vztah cizího klíče.

public ref class AssociationAttribute sealed : System::Data::Linq::Mapping::DataAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)]
public sealed class AssociationAttribute : System.Data.Linq.Mapping.DataAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false)>]
type AssociationAttribute = class
    inherit DataAttribute
Public NotInheritable Class AssociationAttribute
Inherits DataAttribute
Dědičnost
AssociationAttribute
Atributy

Příklady

private EntityRef<Customer> _Customer;
// ...
[Association(Name="FK_Orders_Customers", Storage="_Customer", ThisKey="CustomerID", IsForeignKey=true)]
public Customer Customer
{
    get
    {
        return this._Customer.Entity;
    }
    set
    {
        Customer previousValue = this._Customer.Entity;
        if (((previousValue != value)
                    || (!this._Customer.HasLoadedOrAssignedValue )))
        {
            this.SendPropertyChanging();
            if ((previousValue != null))
            {
                this._Customer.Entity = null;
                previousValue.Orders.Remove(this);
            }
            this._Customer.Entity = value;
            if ((value != null))
            {
                value.Orders.Add(this);
                this._CustomerID = value.CustomerID;
            }
            else
            {
                this._CustomerID = default(string);
            }
            this.SendPropertyChanged("Customer");
        }
    }
}
Private _Customer As EntityRef(Of Customer)
<Association(Name:="FK_Orders_Customers", Storage:="_Customer", ThisKey:="CustomerID", IsForeignKey:=True)>
Public Property Customer() As Customer
    Get
        Return Me._Customer.Entity
    End Get
    Set(ByVal value As Customer)
        Dim previousValue As Customer = Me._Customer.Entity
        If (((previousValue Is value) _
           = False) _
           OrElse (Me._Customer.HasLoadedOrAssignedValue = False)) Then
            Me.SendPropertyChanging()
            If ((previousValue Is Nothing) _
               = False) Then
                Me._Customer.Entity = Nothing
                previousValue.Orders.Remove(Me)
            End If
            Me._Customer.Entity = value
            If ((value Is Nothing) _
               = False) Then
                value.Orders.Add(Me)
                Me._CustomerID = value.CustomerID
            Else
                Me._CustomerID = CType(Nothing, String)
            End If
            Me.SendPropertyChanged("Customer")
        End If
    End Set
End Property

Poznámky

Tento atribut slouží k reprezentaci přidružení v databázi, například vztah mezi cizím klíčem a primárním klíčem.

V následujícím příkladu Order třída obsahuje AssociationAttribute atribut pro přidružení objednávek k zákazníkům.

Konstruktory

Name Description
AssociationAttribute()

Inicializuje novou instanci AssociationAttribute třídy.

Vlastnosti

Name Description
DeleteOnNull

Při umístění na přidružení 1:1, jehož cizí klíč členy jsou všechny nenulové, odstraní objekt, pokud je přidružení nastaveno na hodnotu null.

DeleteRule

Získá nebo nastaví chování odstranění pro přidružení.

IsForeignKey

Získá nebo nastaví člen jako cizí klíč v přidružení představující vztah databáze.

IsUnique

Získá nebo nastaví označení omezení jedinečnosti cizího klíče.

Name

Získá nebo nastaví název sloupce.

(Zděděno od DataAttribute)
OtherKey

Získá nebo nastaví jeden nebo více členů cílové třídy entity jako klíčové hodnoty na druhé straně přidružení.

Storage

Získá nebo nastaví pole privátního úložiště pro uložení hodnoty ze sloupce.

(Zděděno od DataAttribute)
ThisKey

Získá nebo nastaví členy této třídy entity představující klíčové hodnoty na této straně přidružení.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro