SwitchLevelAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje typ úrovně přepínače.
public ref class SwitchLevelAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)]
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
public sealed class SwitchLevelAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class)>]
type SwitchLevelAttribute = class
inherit Attribute
type SwitchLevelAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SwitchLevelAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Tento atribut je určen k použití pro všechny třídy, které dědí z Switch třídy. Účelem atributu je identifikovat typ, který určuje kritéria přepínače. Každý přepínač určuje, zda má být trasování zapsáno, na základě toho, zda typ události odpovídá nebo překračuje hodnotu SwitchLevelType vlastnosti přepínače. Typ použitý pro SwitchLevelType vlastnost se u různých přepínačů liší. Například typ úrovně přepínače pro BooleanSwitch třídu je Booleana typ úrovně přepínače pro TraceSwitch třídu je TraceLevel.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| SwitchLevelAttribute(Type) |
Inicializuje novou instanci SwitchLevelAttribute třídy, určuje typ, který určuje, zda trasování má být zapsáno. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| SwitchLevelType |
Získá nebo nastaví typ, který určuje, zda trasování má být zapsáno. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |