EventAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje další informace o schématu událostí pro událost.
public ref class EventAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
public sealed class EventAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
type EventAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class EventAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak pomocí EventAttribute třídy definovat událost. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu poskytnutého pro třídu EventSource .
[Event(1, Message = "Application Failure: {0}", Level = EventLevel.Error, Keywords = Keywords.Diagnostic)]
public void Failure(string message) { WriteEvent(1, message); }
<[Event](1, Message:="Application Failure: {0}", Level:=EventLevel.Error, Keywords:=Keywords.Diagnostic)> _
Public Sub Failure(ByVal message As String)
WriteEvent(1, message)
End Sub
Poznámky
Pokud tento atribut použijete na metodu událostí ETW definovanou u EventSource-odvozené třídy, musíte volat WriteEvent metodu základní třídy, předat ID události následované stejnými argumenty jako definovaná metoda je předána. Postupujte podle vzoru uvedeného v příkladech.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| EventAttribute(Int32) |
Inicializuje novou instanci EventAttribute třídy se zadaným identifikátorem události. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| ActivityOptions |
Určuje chování spuštění a zastavení událostí aktivity. Aktivita je oblast času v aplikaci mezi spuštěním a zastavením. |
| Channel |
Získá nebo nastaví další protokol událostí, kde má být událost zapsána. |
| EventId |
Získá nebo nastaví identifikátor události. |
| Keywords |
Získá nebo nastaví klíčová slova pro událost. |
| Level |
Získá nebo nastaví úroveň události. |
| Message |
Získá nebo nastaví zprávu pro událost. |
| Opcode |
Získá nebo nastaví kód operace pro událost. |
| Tags |
Získá nebo nastaví EventTags hodnotu pro tento EventAttribute objekt. Značka události je uživatelem definovaná hodnota, která se předává při protokolování události. |
| Task |
Získá nebo nastaví úkol události. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
| Version |
Získá nebo nastaví verzi události. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |