EventAttribute Třída

Definice

Určuje další informace o schématu událostí pro událost.

public ref class EventAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)]
public sealed class EventAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method)>]
type EventAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class EventAttribute
Inherits Attribute
Dědičnost
EventAttribute
Atributy

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak pomocí EventAttribute třídy definovat událost. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu poskytnutého pro třídu EventSource .

[Event(1, Message = "Application Failure: {0}", Level = EventLevel.Error, Keywords = Keywords.Diagnostic)]
public void Failure(string message) { WriteEvent(1, message); }
<[Event](1, Message:="Application Failure: {0}", Level:=EventLevel.Error, Keywords:=Keywords.Diagnostic)> _
Public Sub Failure(ByVal message As String)
    WriteEvent(1, message)
End Sub

Poznámky

Pokud tento atribut použijete na metodu událostí ETW definovanou u EventSource-odvozené třídy, musíte volat WriteEvent metodu základní třídy, předat ID události následované stejnými argumenty jako definovaná metoda je předána. Postupujte podle vzoru uvedeného v příkladech.

Konstruktory

Name Description
EventAttribute(Int32)

Inicializuje novou instanci EventAttribute třídy se zadaným identifikátorem události.

Vlastnosti

Name Description
ActivityOptions

Určuje chování spuštění a zastavení událostí aktivity. Aktivita je oblast času v aplikaci mezi spuštěním a zastavením.

Channel

Získá nebo nastaví další protokol událostí, kde má být událost zapsána.

EventId

Získá nebo nastaví identifikátor události.

Keywords

Získá nebo nastaví klíčová slova pro událost.

Level

Získá nebo nastaví úroveň události.

Message

Získá nebo nastaví zprávu pro událost.

Opcode

Získá nebo nastaví kód operace pro událost.

Tags

Získá nebo nastaví EventTags hodnotu pro tento EventAttribute objekt. Značka události je uživatelem definovaná hodnota, která se předává při protokolování události.

Task

Získá nebo nastaví úkol události.

TypeId

Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute.

(Zděděno od Attribute)
Version

Získá nebo nastaví verzi události.

Metody

Name Description
Equals(Object)

Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
GetHashCode()

Vrátí kód hash pro tuto instanci.

(Zděděno od Attribute)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
IsDefaultAttribute()

Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu.

(Zděděno od Attribute)
Match(Object)

Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu.

(Zděděno od Attribute)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Explicitní implementace rozhraní

Name Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní.

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1).

(Zděděno od Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem.

(Zděděno od Attribute)

Platí pro