Bitmap Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| Bitmap(Image) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image. |
| Bitmap(Stream) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného datového proudu. |
| Bitmap(String) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného souboru. |
| Bitmap(Image, Size) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image škálované na zadanou velikost. |
| Bitmap(Int32, Int32) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí. |
| Bitmap(Stream, Boolean) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného datového proudu. |
| Bitmap(String, Boolean) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného souboru. |
| Bitmap(Type, String) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného prostředku. |
| Bitmap(Image, Int32, Int32) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image škálované na zadanou velikost. |
| Bitmap(Int32, Int32, Graphics) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí a rozlišení zadaného Graphics objektu. |
| Bitmap(Int32, Int32, PixelFormat) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí a formátem. |
| Bitmap(Int32, Int32, Int32, PixelFormat, IntPtr) |
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí, formátem pixelů a daty pixelů. |
Bitmap(Image)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image.
public:
Bitmap(System::Drawing::Image ^ original);
public Bitmap(System.Drawing.Image original);
new System.Drawing.Bitmap : System.Drawing.Image -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (original As Image)
Parametry
Platí pro
Bitmap(Stream)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného datového proudu.
public:
Bitmap(System::IO::Stream ^ stream);
public Bitmap(System.IO.Stream stream);
new System.Drawing.Bitmap : System.IO.Stream -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (stream As Stream)
Parametry
- stream
- Stream
Datový proud použitý k načtení image.
Výjimky
stream neobsahuje data obrázku nebo je null.
nebo
stream obsahuje soubor obrázku PNG s jednou dimenzí větší než 65 535 pixelů.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak načíst bitmapu ze streamu.
Tento příklad je navržený tak, aby se používal s Windows Forms. Vytvořte formulář, který obsahuje pojmenovaný PictureBoxPictureBox1. Vložte kód do formuláře a volejte metodu InitializeStreamBitmap z konstruktoru formuláře nebo Load metody zpracování událostí.
void InitializeStreamBitmap()
{
try
{
System::Net::WebRequest^ request = System::Net::WebRequest::Create( "http://www.microsoft.com//h/en-us/r/ms_masthead_ltr.gif" );
System::Net::WebResponse^ response = request->GetResponse();
System::IO::Stream^ responseStream = response->GetResponseStream();
Bitmap^ bitmap2 = gcnew Bitmap( responseStream );
PictureBox1->Image = bitmap2;
}
catch ( System::Net::WebException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error opening the image file."
"Check the URL" );
}
}
private void InitializeStreamBitmap()
{
try
{
System.Net.WebRequest request =
System.Net.WebRequest.Create(
"http://www.microsoft.com//h/en-us/r/ms_masthead_ltr.gif");
System.Net.WebResponse response = request.GetResponse();
System.IO.Stream responseStream =
response.GetResponseStream();
Bitmap bitmap2 = new Bitmap(responseStream);
PictureBox1.Image = bitmap2;
}
catch(System.Net.WebException)
{
MessageBox.Show("There was an error opening the image file."
+ "Check the URL");
}
}
Private Sub InitializeStreamBitmap()
Try
Dim request As System.Net.WebRequest = _
System.Net.WebRequest.Create( _
"http://www.microsoft.com//h/en-us/r/ms_masthead_ltr.gif")
Dim response As System.Net.WebResponse = request.GetResponse()
Dim responseStream As System.IO.Stream = response.GetResponseStream()
Dim bitmap2 As New Bitmap(responseStream)
PictureBox1.Image = bitmap2
Catch ex As System.Net.WebException
MessageBox.Show("There was an error opening the image file. Check the URL")
End Try
End Sub
Poznámky
Musíte zachovat datový proud otevřený po celou dobu života Bitmap.
Kvůli omezení dekodéru GDI+ se vyvolá, System.ArgumentException pokud vytvoříte rastrový obrázek ze souboru .png obrázku s jednou dimenzí větší než 65 535 pixelů.
Viz také
Platí pro
Bitmap(String)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného souboru.
public:
Bitmap(System::String ^ filename);
public Bitmap(string filename);
new System.Drawing.Bitmap : string -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (filename As String)
Parametry
- filename
- String
Název a cesta rastrového souboru.
Výjimky
Zadaný soubor nebyl nalezen.
Poznámky
Název souboru a cesta mohou být relativní vzhledem k aplikaci nebo absolutní cestě. Pomocí tohoto konstruktoru můžete otevírat obrázky s následujícími formáty souborů: BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG a TIFF. Další informace o podporovaných formátech naleznete v tématu Typy rastrových obrázků. Soubor zůstane uzamčený, dokud nebude Bitmap odstraněn.
Viz také
Platí pro
Bitmap(Image, Size)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image škálované na zadanou velikost.
public:
Bitmap(System::Drawing::Image ^ original, System::Drawing::Size newSize);
public Bitmap(System.Drawing.Image original, System.Drawing.Size newSize);
new System.Drawing.Bitmap : System.Drawing.Image * System.Drawing.Size -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (original As Image, newSize As Size)
Parametry
Výjimky
Operace se nezdařila.
Platí pro
Bitmap(Int32, Int32)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí.
public:
Bitmap(int width, int height);
public Bitmap(int width, int height);
new System.Drawing.Bitmap : int * int -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (width As Integer, height As Integer)
Parametry
Výjimky
Operace se nezdařila.
Poznámky
Tento konstruktor vytvoří Bitmap hodnotu PixelFormat výčtu .Format32bppArgb
Platí pro
Bitmap(Stream, Boolean)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného datového proudu.
public:
Bitmap(System::IO::Stream ^ stream, bool useIcm);
public Bitmap(System.IO.Stream stream, bool useIcm);
new System.Drawing.Bitmap : System.IO.Stream * bool -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (stream As Stream, useIcm As Boolean)
Parametry
- stream
- Stream
Datový proud použitý k načtení image.
Výjimky
stream neobsahuje data obrázku nebo je null.
nebo
stream obsahuje soubor obrázku PNG s jednou dimenzí větší než 65 535 pixelů.
Poznámky
Musíte zachovat datový proud otevřený po celou dobu života Bitmap.
Kvůli omezení dekodéru GDI+ se vyvolá, System.ArgumentException pokud vytvoříte rastrový obrázek ze souboru .png obrázku s jednou dimenzí větší než 65 535 pixelů.
Viz také
Platí pro
Bitmap(String, Boolean)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného souboru.
public:
Bitmap(System::String ^ filename, bool useIcm);
public Bitmap(string filename, bool useIcm);
new System.Drawing.Bitmap : string * bool -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (filename As String, useIcm As Boolean)
Parametry
- filename
- String
Název rastrového souboru.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit nový rastrový obrázek ze souboru. V příkladu se k GetPixel přebarvení obrázku používají metody a SetPixel metody. Používá také PixelFormat vlastnost.
Tento příklad je navržen tak, aby se používal s formulářem Windows, který obsahuje a pojmenovaný LabelLabel1PictureBox1PictureBoxButton , a Button1v uvedeném pořadí. Vložte kód do formuláře a přidružte Button1_Click metodu k události tlačítka Click .
private:
Bitmap^ image1;
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
try
{
// Retrieve the image.
image1 = gcnew Bitmap( "C:\\Documents and Settings\\All Users\\"
"Documents\\My Music\\music.bmp",true );
int x;
int y;
// Loop through the images pixels to reset color.
for ( x = 0; x < image1->Width; x++ )
{
for ( y = 0; y < image1->Height; y++ )
{
Color pixelColor = image1->GetPixel( x, y );
Color newColor = Color::FromArgb( pixelColor.R, 0, 0 );
image1->SetPixel( x, y, newColor );
}
}
// Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1->Image = image1;
// Display the pixel format in Label1.
Label1->Text = String::Format( "Pixel format: {0}", image1->PixelFormat );
}
catch ( ArgumentException^ )
{
MessageBox::Show( "There was an error."
"Check the path to the image file." );
}
}
Bitmap image1;
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
try
{
// Retrieve the image.
image1 = new Bitmap(@"C:\Documents and Settings\All Users\"
+ @"Documents\My Music\music.bmp", true);
int x, y;
// Loop through the images pixels to reset color.
for(x=0; x<image1.Width; x++)
{
for(y=0; y<image1.Height; y++)
{
Color pixelColor = image1.GetPixel(x, y);
Color newColor = Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0);
image1.SetPixel(x, y, newColor);
}
}
// Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1.Image = image1;
// Display the pixel format in Label1.
Label1.Text = "Pixel format: "+image1.PixelFormat.ToString();
}
catch(ArgumentException)
{
MessageBox.Show("There was an error." +
"Check the path to the image file.");
}
}
Dim image1 As Bitmap
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Try
' Retrieve the image.
image1 = New Bitmap( _
"C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Music\music.bmp", _
True)
Dim x, y As Integer
' Loop through the images pixels to reset color.
For x = 0 To image1.Width - 1
For y = 0 To image1.Height - 1
Dim pixelColor As Color = image1.GetPixel(x, y)
Dim newColor As Color = _
Color.FromArgb(pixelColor.R, 0, 0)
image1.SetPixel(x, y, newColor)
Next
Next
' Set the PictureBox to display the image.
PictureBox1.Image = image1
' Display the pixel format in Label1.
Label1.Text = "Pixel format: " + image1.PixelFormat.ToString()
Catch ex As ArgumentException
MessageBox.Show("There was an error." _
& "Check the path to the image file.")
End Try
End Sub
Poznámky
Pomocí tohoto konstruktoru můžete otevírat obrázky s následujícími formáty souborů: BMP, GIF, EXIF, JPG, PNG a TIFF. Další informace o podporovaných formátech naleznete v tématu Typy rastrových obrázků. Soubor zůstane uzamčený, dokud nebude Bitmap odstraněn.
Viz také
Platí pro
Bitmap(Type, String)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadaného prostředku.
public:
Bitmap(Type ^ type, System::String ^ resource);
public Bitmap(Type type, string resource);
new System.Drawing.Bitmap : Type * string -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (type As Type, resource As String)
Parametry
- type
- Type
Třída použitá k extrakci prostředku.
- resource
- String
Název zdroje.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak vytvořit bitmapu z typu a jak použít metodu Save . Pokud chcete tento příklad spustit, vložte kód do formuláře Windows. Zpracování události formuláře Paint a volání ConstructFromResourceSaveAsGif metody a předání e jako PaintEventArgs
private:
void ConstructFromResourceSaveAsGif(PaintEventArgs^ e)
{
// Construct a bitmap from the button image resource.
Bitmap^ bmp1 = gcnew Bitmap(Button::typeid, "Button.bmp");
String^ savePath =
Environment::GetEnvironmentVariable("TEMP") + "\\Button.bmp";
try
{
// Save the image as a GIF.
bmp1->Save(savePath, System::Drawing::Imaging::ImageFormat::Gif);
}
catch (IOException^)
{
// Carry on regardless
}
// Construct a new image from the GIF file.
Bitmap^ bmp2 = nullptr;
if (File::Exists(savePath))
{
bmp2 = gcnew Bitmap(savePath);
}
// Draw the two images.
e->Graphics->DrawImage(bmp1, Point(10, 10));
// If bmp1 did not save to disk, bmp2 may be null
if (bmp2 != nullptr)
{
e->Graphics->DrawImage(bmp2, Point(10, 40));
}
// Dispose of the image files.
delete bmp1;
if (bmp2 != nullptr)
{
delete bmp2;
}
}
private void ConstructFromResourceSaveAsGif(PaintEventArgs e)
{
// Construct a bitmap from the button image resource.
Bitmap bmp1 = new Bitmap(typeof(Button), "Button.bmp");
// Save the image as a GIF.
bmp1.Save("c:\\button.gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
// Construct a new image from the GIF file.
Bitmap bmp2 = new Bitmap("c:\\button.gif");
// Draw the two images.
e.Graphics.DrawImage(bmp1, new Point(10, 10));
e.Graphics.DrawImage(bmp2, new Point(10, 40));
// Dispose of the image files.
bmp1.Dispose();
bmp2.Dispose();
}
Private Sub ConstructFromResourceSaveAsGif(ByVal e As PaintEventArgs)
' Construct a bitmap from the button image resource.
Dim bmp1 As New Bitmap(GetType(Button), "Button.bmp")
' Save the image as a GIF.
bmp1.Save("c:\button.gif", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif)
' Construct a new image from the GIF file.
Dim bmp2 As New Bitmap("c:\button.gif")
' Draw the two images.
e.Graphics.DrawImage(bmp1, New Point(10, 10))
e.Graphics.DrawImage(bmp2, New Point(10, 40))
' Dispose of the image files.
bmp1.Dispose()
bmp2.Dispose()
End Sub
Poznámky
Tento konstruktor kombinuje obor názvů daného typu s názvem řetězce prostředku a hledá shodu v manifestu sestavení. Můžete například předat Button typ a Button.bmp tento konstruktor a bude hledat prostředek s názvem System.Windows.Forms.Button.bmp.
Viz také
Platí pro
Bitmap(Image, Int32, Int32)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy ze zadané existující image škálované na zadanou velikost.
public:
Bitmap(System::Drawing::Image ^ original, int width, int height);
public Bitmap(System.Drawing.Image original, int width, int height);
new System.Drawing.Bitmap : System.Drawing.Image * int * int -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (original As Image, width As Integer, height As Integer)
Parametry
Výjimky
Operace se nezdařila.
Platí pro
Bitmap(Int32, Int32, Graphics)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
public:
Bitmap(int width, int height, System::Drawing::Graphics ^ g);
public Bitmap(int width, int height, System.Drawing.Graphics g);
new System.Drawing.Bitmap : int * int * System.Drawing.Graphics -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (width As Integer, height As Integer, g As Graphics)
Parametry
Výjimky
g je null.
Poznámky
Nová Bitmap , kterou tato metoda vytvoří, přebírá své horizontální a vertikální rozlišení z DpiX a DpiY vlastnosti g, v uvedeném pořadí.
Platí pro
Bitmap(Int32, Int32, PixelFormat)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí a formátem.
public:
Bitmap(int width, int height, System::Drawing::Imaging::PixelFormat format);
public Bitmap(int width, int height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat format);
new System.Drawing.Bitmap : int * int * System.Drawing.Imaging.PixelFormat -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (width As Integer, height As Integer, format As PixelFormat)
Parametry
- format
- PixelFormat
Formát pixelu pro nový Bitmap. To musí zadat hodnotu, která začíná Formatna .
Výjimky
Je PixelFormat zadána hodnota, jejíž název nezačíná formátem. Například zadání Gdi způsobí ArgumentException, ale Format48bppRgb nebude.
Platí pro
Bitmap(Int32, Int32, Int32, PixelFormat, IntPtr)
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
- Zdroj:
- Bitmap.cs
Inicializuje novou instanci Bitmap třídy se zadanou velikostí, formátem pixelů a daty pixelů.
public:
Bitmap(int width, int height, int stride, System::Drawing::Imaging::PixelFormat format, IntPtr scan0);
public Bitmap(int width, int height, int stride, System.Drawing.Imaging.PixelFormat format, IntPtr scan0);
new System.Drawing.Bitmap : int * int * int * System.Drawing.Imaging.PixelFormat * nativeint -> System.Drawing.Bitmap
Public Sub New (width As Integer, height As Integer, stride As Integer, format As PixelFormat, scan0 As IntPtr)
Parametry
- stride
- Int32
Celé číslo, které určuje posun bajtů mezi začátkem jednoho řádku skenování a dalším. To je obvykle (ale ne nutně) počet bajtů ve formátu pixelů (například 2 pro 16 bitů na pixel) vynásobený šířkou rastrového obrázku. Hodnota předaná tomuto parametru musí být násobkem čtyř.
- format
- PixelFormat
Formát pixelu pro nový Bitmap. To musí zadat hodnotu, která začíná Formatna .
- scan0
-
IntPtr
nativeint
Ukazatel na pole bajtů, které obsahuje data v pixelech.
Výjimky
Je PixelFormat zadána hodnota, jejíž název nezačíná formátem. Například zadání Gdi způsobí ArgumentException, ale Format48bppRgb nebude.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak použít Bitmap(Int32, Int32, Int32, PixelFormat, IntPtr) konstruktor. Tento příklad je navržený tak, aby se používal s Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgs parametr, což je parametr Paint události.
private void BitmapConstructorEx(PaintEventArgs e)
{
// Create a bitmap.
Bitmap bmp = new Bitmap("c:\\fakePhoto.jpg");
// Retrieve the bitmap data from the bitmap.
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
//Create a new bitmap.
Bitmap newBitmap = new Bitmap(200, 200, bmpData.Stride, bmp.PixelFormat, bmpData.Scan0);
bmp.UnlockBits(bmpData);
// Draw the new bitmap.
e.Graphics.DrawImage(newBitmap, 10, 10);
}
Private Sub BitmapConstructorEx(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a bitmap.
Dim bmp As New Bitmap("c:\fakePhoto.jpg")
' Retrieve the bitmap data from the bitmap.
Dim bmpData As System.Drawing.Imaging.BitmapData = bmp.LockBits(New Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), _
ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat)
'Create a new bitmap.
Dim newBitmap As New Bitmap(200, 200, bmpData.Stride, bmp.PixelFormat, bmpData.Scan0)
bmp.UnlockBits(bmpData)
' Draw the new bitmap.
e.Graphics.DrawImage(newBitmap, 10, 10)
End Sub
Poznámky
Volající zodpovídá za přidělování a uvolnění bloku paměti určeného parametrem scan0 . Paměť by však neměla být vydána, dokud nebude vydána související Bitmap .