FontEditor Třída

Definice

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Poskytuje uživatelské rozhraní pro výběr a konfiguraci objektu Font .

public ref class FontEditor : System::Drawing::Design::UITypeEditor
public class FontEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
[System.Security.SecurityCritical]
public class FontEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
[System.CLSCompliant(false)]
public class FontEditor : System.Drawing.Design.UITypeEditor
type FontEditor = class
    inherit UITypeEditor
[<System.Security.SecurityCritical>]
type FontEditor = class
    inherit UITypeEditor
[<System.CLSCompliant(false)>]
type FontEditor = class
    inherit UITypeEditor
Public Class FontEditor
Inherits UITypeEditor
Dědičnost
FontEditor
Atributy

Příklady

Následující příklad kódu používá EditorAttribute k přidružení k FontEditor vlastnosti.

public:
   [EditorAttribute(System::ComponentModel::Design::CollectionEditor::typeid,
      System::Drawing::Design::UITypeEditor::typeid)]
   property System::Drawing::Font^ testFont 
   {
      System::Drawing::Font^ get()
      {
         return font;
      }
      void set( System::Drawing::Font^ value )
      {
         font = value;
      }
   }
private:
   Font^ font;
[EditorAttribute(typeof(System.Drawing.Design.FontEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
public Font testFont
{
    get
    {
        return font;
    }
    set
    {
        font = value;
    }
}
private Font font;
<EditorAttribute(GetType(System.Drawing.Design.FontEditor), GetType(System.Drawing.Design.UITypeEditor))>  _
Public Property testFont() As Font
   Get
      Return font
   End Get
   Set
      font = value
   End Set
End Property
Private font As Font

Poznámky

FontEditor UITypeEditor je rozhraní, které poskytuje uživatelské rozhraní pro volbu Font a konfiguraci ze seznamu dostupných písem.

Konstruktory

Name Description
FontEditor()

Inicializuje novou instanci FontEditor třídy.

Vlastnosti

Name Description
IsDropDownResizable

Získá hodnotu označující, zda má uživatel měnit velikost rozevíracích editorů.

(Zděděno od UITypeEditor)

Metody

Name Description
EditValue(IServiceProvider, Object)

Upraví hodnotu zadaného objektu pomocí stylu editoru označeného metodou GetEditStyle() .

(Zděděno od UITypeEditor)
EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object)

Upraví hodnotu zadaného objektu pomocí stylu editoru označeného GetEditStyle(ITypeDescriptorContext).

Equals(Object)

Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu.

(Zděděno od Object)
GetEditStyle()

Získá styl editoru používaný metodou EditValue(IServiceProvider, Object) .

(Zděděno od UITypeEditor)
GetEditStyle(ITypeDescriptorContext)

Získá styl editoru používaný metodou EditValue(ITypeDescriptorContext, IServiceProvider, Object) .

GetHashCode()

Slouží jako výchozí funkce hash.

(Zděděno od Object)
GetPaintValueSupported()

Určuje, zda tento editor podporuje malování reprezentace hodnoty objektu.

(Zděděno od UITypeEditor)
GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext)

Určuje, zda zadaný kontext podporuje obraz reprezentace hodnoty objektu v zadaném kontextu.

(Zděděno od UITypeEditor)
GetType()

Získá Type aktuální instance.

(Zděděno od Object)
MemberwiseClone()

Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object.

(Zděděno od Object)
PaintValue(Object, Graphics, Rectangle)

Nakreslí reprezentaci hodnoty zadaného objektu na určené plátno.

(Zděděno od UITypeEditor)
PaintValue(PaintValueEventArgs)

Maluje reprezentaci hodnoty objektu pomocí zadaného PaintValueEventArgs.

(Zděděno od UITypeEditor)
ToString()

Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt.

(Zděděno od Object)

Platí pro

Viz také