Sdílet prostřednictvím


Font Konstruktory

Definice

Inicializuje novou Font , která používá zadaný existující Font a FontStyle.

Přetížení

Name Description
Font(Font, FontStyle)

Inicializuje novou Font , která používá zadaný existující Font a FontStyle výčt.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

Font(String, Single, FontStyle)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Nastaví styl na Regular.

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

Font(String, Single)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

Font(FontFamily, Single)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Styl je nastaven na Regularhodnotu .

Font(Font, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font , která používá zadaný existující Font a FontStyle výčt.

public:
 Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font(System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)

Parametry

prototype
Font

Existující Font , ze kterého chcete vytvořit nový Font.

newStyle
FontStyle

To FontStyle platí pro nový Font. S operátorem lze kombinovat více hodnot FontStyle výčtu OR .

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje Inequality operátor, Font konstruktor a Bold vlastnost. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button2. Do formuláře vložte následující kód a přidružte Button2_Click metodu k události tlačítka Click .

void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
   if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
   {
      this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
   }

   if (  !(this->Font->Bold) )
   {
      this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
   }
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
    {
        this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
    }
    if (!(this.Font.Bold))
    {
        this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
    }
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
        Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
    End If
    If Not (Me.Font.Bold) Then
        Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

gdiCharSet
Byte

Určuje Byte znakovou sadu GDI, která se má pro toto písmo použít.

gdiVerticalFont
Boolean

Logická hodnota označující, zda je nový Font odvozen od svislého písma GDI.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h. familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.

Viz také

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

gdiCharSet
Byte

A Byte , který určuje

Znaková sada GDI, která se má použít pro toto písmo.

gdiVerticalFont
Boolean

Logická hodnota označující, zda je nové písmo odvozeno od svislého písma GDI.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

gdiCharSet
Byte

A Byte , který určuje

Znaková sada GDI, která se má použít pro nové písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

Výjimky

emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití konstruktoru Font . Tento příklad je navržený tak, aby se používal s Windows Forms. Chcete-li spustit tento příklad, vložte tento kód do formuláře, který obsahuje tlačítko s názvem Button2, a přidružte Button2_Click metodu k Click události tlačítka.


private:
    void Button2_Click(System::Object^ sender,
        System::EventArgs^ e)
    {
        Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
            (FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
            FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
    }

private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{

    Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, 
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}

Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click

    Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
        FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)

End Sub

Poznámky

Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

gdiCharSet
Byte

Určuje Byte znakovou sadu GDI, která se má pro toto písmo použít.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.

Viz také

Platí pro

Font(String, Single, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavena na Point. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Nastaví styl na Regular.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

Výjimky

family je null.

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavena na FontStyle.Regular.

Platí pro

Font(FontFamily, Single, FontStyle)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

style
FontStyle

Nové FontStyle písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

family je null.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje, jak nastavit Font vlastnost tlačítka na nový, tučný styl Font. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button1. Do formuláře vložte následující kód a přidružte Button1_Click metodu k události tlačítka Click .

private:
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
   }
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
    if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
            Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
            12.0F, FontStyle.Bold);
}
 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
    If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
        Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
            12.0F, FontStyle.Bold)
    End If
End Sub

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavena na Point.

Platí pro

Font(String, Single)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font(string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

Výjimky

emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití konstruktoru Font . Tento příklad je navržený tak, aby se používal s formulářem Windows a vyžaduje PaintEventArgseparametr Paint události.

private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
    Font font1 = new Font("Arial", 20);
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim font1 As New Font("Arial", 20)
    e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost nastavena na FontStyle.Regular a jeho Unit vlastnost nastavena na GraphicsUnit.Point.Style Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType. familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.

Platí pro

Font(FontFamily, Single)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.

public:
 Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)

Parametry

family
FontFamily

The FontFamily of the new Font.

emSize
Single

Velikost nového písma v bodech

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost nastavena na Regular a jeho Unit vlastnost nastavena na Point.Style

Platí pro

Font(String, Single, GraphicsUnit)

Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs
Zdroj:
Font.cs

Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Styl je nastaven na Regularhodnotu .

public:
 Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)

Parametry

familyName
String

Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .

emSize
Single

Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .

unit
GraphicsUnit

Nové GraphicsUnit písmo.

Výjimky

emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.

Poznámky

Výsledné písmo má vlastnost Style nastavena na FontStyle.Regular.

Platí pro