Font Konstruktory
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| Font(Font, FontStyle) |
Inicializuje novou Font , která používá zadaný existující Font a FontStyle výčt. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady. |
| Font(String, Single, FontStyle) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu. |
| Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Nastaví styl na Regular. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu. |
| Font(String, Single) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti. |
| Font(FontFamily, Single) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti. |
| Font(String, Single, GraphicsUnit) |
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a jednotky. Styl je nastaven na Regularhodnotu . |
Font(Font, FontStyle)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font(System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)
Parametry
- newStyle
- FontStyle
To FontStyle platí pro nový Font. S operátorem lze kombinovat více hodnot FontStyle výčtu OR .
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje Inequality operátor, Font konstruktor a Bold vlastnost. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button2. Do formuláře vložte následující kód a přidružte Button2_Click metodu k události tlačítka Click .
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
{
this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
}
if ( !(this->Font->Bold) )
{
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
{
this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
}
if (!(this.Font.Bold))
{
this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
End If
If Not (Me.Font.Bold) Then
Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Platí pro
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.
familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.
Viz také
Platí pro
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Logická hodnota označující, zda je nové písmo odvozeno od svislého písma GDI.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
family je null
Poznámky
Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.
Platí pro
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
family je null.
Poznámky
Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h.
Platí pro
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje použití konstruktoru Font . Tento příklad je navržený tak, aby se používal s Windows Forms. Chcete-li spustit tento příklad, vložte tento kód do formuláře, který obsahuje tlačítko s názvem Button2, a přidružte Button2_Click metodu k Click události tlačítka.
private:
void Button2_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e)
{
Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
(FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)
End Sub
Poznámky
Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType.
familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.
Platí pro
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu a jednotky.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
family je null.
Platí pro
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti, stylu, jednotky a znakové sady.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Parametr gdiCharSet přebírá hodnotu ze seznamu definovaného v souboru hlaviček sady Windows SDK WinGDI.h. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType.
familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.
Viz také
Platí pro
Font(String, Single, FontStyle)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v bodech
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavena na Point. Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType.
familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.
Platí pro
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
family je null.
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost Style nastavena na FontStyle.Regular.
Platí pro
Font(FontFamily, Single, FontStyle)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti a stylu.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v bodech
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
family je null.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak nastavit Font vlastnost tlačítka na nový, tučný styl Font. Tento příklad je navržen tak, aby byl použit s formulářem Windows, který obsahuje tlačítko s názvem Button1. Do formuláře vložte následující kód a přidružte Button1_Click metodu k události tlačítka Click .
private:
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
12.0F, FontStyle.Bold);
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
12.0F, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost Unit nastavena na Point.
Platí pro
Font(String, Single)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font(string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v bodech
Výjimky
emSize je menší nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje použití konstruktoru Font . Tento příklad je navržený tak, aby se používal s formulářem Windows a vyžaduje PaintEventArgseparametr Paint události.
private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
Font font1 = new Font("Arial", 20);
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim font1 As New Font("Arial", 20)
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost nastavena na FontStyle.Regular a jeho Unit vlastnost nastavena na GraphicsUnit.Point.Style Aplikace Windows Forms podporují písma TrueType a mají omezenou podporu písem OpenType.
familyName Pokud parametr určuje písmo, které není nainstalované na počítači, na kterém běží aplikace, nebo není podporováno, microsoft Sans Serif bude nahrazen.
Platí pro
Font(FontFamily, Single)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
Inicializuje novou Font pomocí zadané velikosti.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)
Parametry
- family
- FontFamily
The FontFamily of the new Font.
- emSize
- Single
Velikost nového písma v bodech
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost nastavena na Regular a jeho Unit vlastnost nastavena na Point.Style
Platí pro
Font(String, Single, GraphicsUnit)
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
- Zdroj:
- Font.cs
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametry
- familyName
- String
Řetězcová reprezentace FontFamily nového Fontsouboru .
- emSize
- Single
Velikost nového písma v jednotkách určených parametrem unit .
- unit
- GraphicsUnit
Nové GraphicsUnit písmo.
Výjimky
emSize je menší než nebo rovno 0, vyhodnotí se na nekonečno nebo není platné číslo.
Poznámky
Výsledné písmo má vlastnost Style nastavena na FontStyle.Regular.