Graphics.EndContainer(GraphicsContainer) Metoda

Definice

Zavře aktuální kontejner grafiky a obnoví stav tohoto Graphics stavu do stavu uloženého voláním BeginContainer() metody.

public:
 void EndContainer(System::Drawing::Drawing2D::GraphicsContainer ^ container);
public void EndContainer(System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer container);
member this.EndContainer : System.Drawing.Drawing2D.GraphicsContainer -> unit
Public Sub EndContainer (container As GraphicsContainer)

Parametry

container
GraphicsContainer

GraphicsContainer představuje kontejner, který tato metoda obnoví.

Příklady

Následující příklad kódu je určený pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny události Paint. Kód provede následující akce:

  • Otevře nový grafický kontejner a uloží starý kontejner.

  • Přeloží souřadnice světa v kontejneru.

  • Vyplní červený obdélník do nového kontejneru (přeložené souřadnice).

  • Zavře nový kontejner a obnoví uložený kontejner.

  • Vyplní zelený obdélník (do nepřeložitých souřadnic) uloženého kontejneru.

Výsledkem je zelený obdélník, který překlenuje červený obdélník stejné velikosti.

public:
   void EndContainerState( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Begin graphics container.
      GraphicsContainer^ containerState = e->Graphics->BeginContainer();

      // Translate world transformation.
      e->Graphics->TranslateTransform( 100.0F, 100.0F );

      // Fill translated rectangle in container with red.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Red ), 0, 0, 200, 200 );

      // End graphics container.
      e->Graphics->EndContainer( containerState );

      // Fill untransformed rectangle with green.
      e->Graphics->FillRectangle( gcnew SolidBrush( Color::Green ), 0, 0, 200, 200 );
   }
public void EndContainerState(PaintEventArgs e)
{
             
    // Begin graphics container.
    GraphicsContainer containerState = e.Graphics.BeginContainer();
             
    // Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F);
             
    // Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), 0, 0, 200, 200);
             
    // End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState);
             
    // Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Green), 0, 0, 200, 200);
}
Public Sub EndContainerState(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Begin graphics container.
    Dim containerState As GraphicsContainer = _
    e.Graphics.BeginContainer()

    ' Translate world transformation.
    e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 100.0F)

    ' Fill translated rectangle in container with red.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Red), 0, 0, _
    200, 200)

    ' End graphics container.
    e.Graphics.EndContainer(containerState)

    ' Fill untransformed rectangle with green.
    e.Graphics.FillRectangle(New SolidBrush(Color.Green), 0, 0, _
    200, 200)
End Sub

Poznámky

Tuto metodu použijte s metodou BeginContainer k vytvoření vnořených grafických kontejnerů. Grafické kontejnery zachovají grafický stav, jako jsou transformace, výřez oblasti a vlastnosti vykreslování.

Když zavoláte metodu BeginContainerGraphics, informační blok, který obsahuje stav Graphics je vložen do zásobníku. Metoda BeginContainer vrátí chybu GraphicsContainer , která identifikuje tento informační blok. Když předáte identifikační objekt metodě EndContainer , informační blok se odebere ze zásobníku a slouží k obnovení Graphics stavu, ve který byl v době BeginContainer volání metody.

Kontejnery lze vnořit; to znamená, že metodu BeginContainer můžete volat několikrát předtím, než metodu EndContainer zavoláte. Pokaždé, když zavoláte metodu BeginContainer , se do zásobníku vloží informační blok a obdržíte GraphicsContainer blok informací. Když předáte jeden z těchto objektů metodě EndContainer , vrátí se do stavu, Graphics ve který byl v době BeginContainer volání metody, která vrátila tento konkrétní GraphicsContainer. Blok informací umístěný do zásobníku voláním BeginContainer této metody se odebere ze zásobníku a odeberou se také všechny informační bloky umístěné na daném BeginContainer zásobníku po volání metody.

Volání metody Save umístí informační bloky do stejného zásobníku jako volání metody BeginContainer . Stejně jako volání EndContainer metody je spárováno s voláním BeginContainer metody, Restore volání metody je spárováno s voláním Save metody.

Při volání EndContainer metody jsou všechny informační bloky umístěné v zásobníku (metodou Save nebo BeginContainer metodou) po odpovídajícím volání BeginContainer metody odebrány ze zásobníku. Podobně při volání Restore metody jsou všechny informační bloky umístěné v zásobníku (metodou Save nebo BeginContainer metodou) po odpovídajícím volání Save metody odebrány ze zásobníku.

Platí pro