ColorMap Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje mapu pro převod barev. Několik metod ImageAttributes třídy upravuje barvy obrázků pomocí tabulky přemapování barev, což je pole ColorMap struktur. Neděditelné.
public ref class ColorMap sealed
public sealed class ColorMap
type ColorMap = class
Public NotInheritable Class ColorMap
- Dědičnost
-
ColorMap
Poznámky
Tato třída definuje mapování mezi existujícími barvami a novými barvami, na které se mají převést. Při použití mapy se jakýkoli pixel staré barvy převede na novou barvu.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| ColorMap() |
Inicializuje novou instanci ColorMap třídy. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| NewColor |
Získá nebo nastaví novou Color strukturu, na kterou chcete převést. |
| OldColor |
Získá nebo nastaví existující Color strukturu, která má být převedena. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |