Rectangle.Inflate Metoda

Definice

Zvětší strukturu o zadanou Rectangle částku.

Přetížení

Name Description
Inflate(Size)

Zvětší tuto Rectangle hodnotu o zadanou částku.

Inflate(Int32, Int32)

Zvětší tuto Rectangle hodnotu o zadanou částku.

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané Rectangle struktury. Kopie se zvětší o zadanou částku. Původní Rectangle struktura zůstává nezměněná.

Inflate(Size)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Zvětší tuto Rectangle hodnotu o zadanou částku.

public:
 void Inflate(System::Drawing::Size size);
public void Inflate(System.Drawing.Size size);
member this.Inflate : System.Drawing.Size -> unit
Public Sub Inflate (size As Size)

Parametry

size
Size

Množství nafouknutí tohoto obdélníku.

Příklady

Následující příklad je určen pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód vytvoří Rectangle a zvětší ho o 50 jednotek v obou osách. Obdélník se nakreslí na obrazovku před inflace (černou) a po inflace (červená).

public:
   void RectangleInflateTest2( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Set up the inflate size.
      System::Drawing::Size inflateSize = System::Drawing::Size( 50, 50 );

      // Call Inflate.
      rect.Inflate( inflateSize );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect );
   }
public void RectangleInflateTest2(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Set up the inflate size.
    Size inflateSize = new Size(50, 50);
             
    // Call Inflate.
    rect.Inflate(inflateSize);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
}
Public Sub RectangleInflateTest2(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rect to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Set up the inflate size.
    Dim inflateSize As New Size(50, 50)

    ' Call Inflate.
    rect.Inflate(inflateSize)

    ' Draw the inflated rect to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect)
End Sub

Poznámky

Tato metoda zvětší tento obdélník, nikoli jeho kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník o 50 o 50 zvětšen o 50 na ose x, bude výsledný obdélník dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus) zachovácí geometrický střed obdélníku.

Platí pro

Inflate(Int32, Int32)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Zvětší tuto Rectangle hodnotu o zadanou částku.

public:
 void Inflate(int width, int height);
public void Inflate(int width, int height);
member this.Inflate : int * int -> unit
Public Sub Inflate (width As Integer, height As Integer)

Parametry

width
Int32

Množství, které se má nafouknout vodorovně Rectangle .

height
Int32

Množství, které se má nafouknout svisle Rectangle .

Příklady

Následující příklad vytvoří Rectangle strukturu a zvětší ji o 100 jednotek ve směru osy x:

public:
   void RectangleInflateTest3( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Call Inflate.
      rect.Inflate( 50, 50 );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect );
   }
public void RectangleInflateTest3(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Call Inflate.
    rect.Inflate(50, 50);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect);
}
Public Sub RectangleInflateTest3(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Call Inflate.
    rect.Inflate(50, 50)

    ' Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect)
End Sub

Poznámky

Tato metoda zvětší tento obdélník, nikoli jeho kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník o 50 o 50 zvětšen o 50 na ose x, bude výsledný obdélník dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus) zachovácí geometrický střed obdélníku.

Pokud je nebo xy je záporná, Rectangle struktura je deflated v odpovídajícím směru.

Platí pro

Inflate(Rectangle, Int32, Int32)

Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs
Zdroj:
Rectangle.cs

Vytvoří a vrátí zvětšenou kopii zadané Rectangle struktury. Kopie se zvětší o zadanou částku. Původní Rectangle struktura zůstává nezměněná.

public:
 static System::Drawing::Rectangle Inflate(System::Drawing::Rectangle rect, int x, int y);
public static System.Drawing.Rectangle Inflate(System.Drawing.Rectangle rect, int x, int y);
static member Inflate : System.Drawing.Rectangle * int * int -> System.Drawing.Rectangle
Public Shared Function Inflate (rect As Rectangle, x As Integer, y As Integer) As Rectangle

Parametry

rect
Rectangle

To Rectangle , s jakým se má začít. Tento obdélník není změněn.

x
Int32

Množství, které se má nafouknout vodorovně Rectangle .

y
Int32

Množství, které se má nafouknout svisle Rectangle .

Návraty

Zvětšený Rectangle.

Příklady

Následující příklad je určen pro použití s model Windows Forms a vyžaduje PaintEventArgse, což je parametr obslužné rutiny Paint události. Kód vytvoří Rectangle a zvětší ho o 50 jednotek v obou osách. Všimněte si, že výsledný obdélník (červený) je v obou osách 150 jednotek.

public:
   void RectangleInflateTest( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a rectangle.
      Rectangle rect = Rectangle(100,100,50,50);

      // Draw the uninflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Black, rect );

      // Call Inflate.
      Rectangle rect2 = Rectangle::Inflate( rect, 50, 50 );

      // Draw the inflated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( Pens::Red, rect2 );
   }
public void RectangleInflateTest(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a rectangle.
    Rectangle rect = new Rectangle(100, 100, 50, 50);
             
    // Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect);
             
    // Call Inflate.
    Rectangle rect2 = Rectangle.Inflate(rect, 50, 50);
             
    // Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect2);
}
Public Sub RectangleInflateTest(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a rectangle.
    Dim rect As New Rectangle(100, 100, 50, 50)

    ' Draw the uninflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Black, rect)

    ' Call Inflate.
    Dim rect2 As Rectangle = Rectangle.Inflate(rect, 50, 50)

    ' Draw the inflated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, rect2)
End Sub

Poznámky

Tato metoda vytvoří kopii rect, zvětší kopii a poté vrátí zvětšenou kopii. Obdélník se zvětší v obou směrech podél osy. Pokud je například obdélník o 50 o 50 zvětšen o 50 na ose x, bude výsledný obdélník dlouhý 150 jednotek (původní 50, 50 ve směru minus a 50 ve směru plus) zachovácí geometrický střed obdélníku.

Platí pro