SecurityRoleAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nakonfiguruje roli pro aplikaci nebo komponentu. Tuto třídu nelze zdědit.
public ref class SecurityRoleAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public sealed class SecurityRoleAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Assembly | System.AttributeTargets.Class | System.AttributeTargets.Interface | System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
type SecurityRoleAttribute = class
inherit Attribute
Public NotInheritable Class SecurityRoleAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje použití tohoto atributu k přidružení role k sestavení, které obsahuje ServicedComponent třídy.
// Create a security role for the component.
[assembly:SecurityRole("Manager")];
// Create a security role for the component.
[assembly: SecurityRole("Manager")]
' Create a security role for the component.
<Assembly: SecurityRole("Manager")>
Poznámky
Pomocí této možnosti SecurityRoleAttribute můžete přidat role do aplikace a přidružit je k komponentám. Pokud SecurityRoleAttribute se použije na sestavení jako celek, zajistí, že role existuje v konfiguraci aplikace (katalog MODELU COM+). Pomocí Průzkumníka modelu COM+ můžete přidat členy role.
Při použití na komponentu SecurityRoleAttribute zajišťuje, že role existuje v konfiguraci aplikace a přidruží cílovou komponentu k roli.
Ve výchozím nastavení nemají vytvořené role žádné členy. Pokud je vlastnost nastavena SetEveryoneAccess na true, skupina uživatelů Všichni se automaticky přidá do role. To je nejvhodnější pro role typu all-access, které mají minimální kontrolu nad systémem.
Role zabezpečení je možné zadat na úrovni komponenty, na rozhraní a pro každou metodu. Stejně jako u jiných atributů metody se konfigurace zabezpečení v současné době nesdílí mezi definicí rozhraní a implementací metody.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| SecurityRoleAttribute(String, Boolean) |
Inicializuje novou instanci SecurityRoleAttribute třídy a nastaví Role a SetEveryoneAccess vlastnosti. |
| SecurityRoleAttribute(String) |
Inicializuje novou instanci SecurityRoleAttribute třídy a nastaví Role vlastnost. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Description |
Získá nebo nastaví popis role. |
| Role |
Získá nebo nastaví roli zabezpečení. |
| SetEveryoneAccess |
Nastaví hodnotu označující, zda se má přidat skupina uživatelů Všichni jako uživatel. |
| TypeId |
Při implementaci v odvozené třídě získá jedinečný identifikátor pro tento Attribute. (Zděděno od Attribute) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Vrátí hodnotu, která určuje, zda je tato instance rovna zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| GetHashCode() |
Vrátí kód hash pro tuto instanci. (Zděděno od Attribute) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| IsDefaultAttribute() |
Při přepsání v odvozené třídě určuje, zda hodnota této instance je výchozí hodnotou pro odvozenou třídu. (Zděděno od Attribute) |
| Match(Object) |
Při přepsání v odvozené třídě vrátí hodnotu, která určuje, zda se tato instance rovná zadanému objektu. (Zděděno od Attribute) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Explicitní implementace rozhraní
| Name | Description |
|---|---|
| _Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr) |
Mapuje sadu názvů na odpovídající sadu identifikátorů pro rozesílání. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr) |
Načte informace o typu objektu, který lze použít k získání informací o typu pro rozhraní. (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32) |
Získá počet rozhraní typu informací, které objekt poskytuje (0 nebo 1). (Zděděno od Attribute) |
| _Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr) |
Poskytuje přístup k vlastnostem a metodám vystaveným objektem. (Zděděno od Attribute) |