BufferedStream.Write Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| Write(ReadOnlySpan<Byte>) |
Zapíše posloupnost bajtů do aktuálního streamu s vyrovnávací pamětí a posune aktuální pozici v rámci tohoto streamu vyrovnávací paměti o počet zapsaných bajtů. |
| Write(Byte[], Int32, Int32) |
Zkopíruje bajty do streamu s vyrovnávací pamětí a posune aktuální pozici v rámci vyrovnávací paměti datového proudu o počet zapsaných bajtů. |
Write(ReadOnlySpan<Byte>)
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
Zapíše posloupnost bajtů do aktuálního streamu s vyrovnávací pamětí a posune aktuální pozici v rámci tohoto streamu vyrovnávací paměti o počet zapsaných bajtů.
public:
override void Write(ReadOnlySpan<System::Byte> buffer);
public override void Write(ReadOnlySpan<byte> buffer);
override this.Write : ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As ReadOnlySpan(Of Byte))
Parametry
- buffer
- ReadOnlySpan<Byte>
Oblast paměti. Tato metoda zkopíruje obsah této oblasti do aktuálního streamu ve vyrovnávací paměti.
Poznámky
CanWrite Pomocí vlastnosti určete, zda aktuální instance podporuje zápis. WriteAsync Metoda slouží k asynchronnímu zápisu do aktuálního streamu s vyrovnávací pamětí.
Pokud je operace zápisu úspěšná, pozice v rámci streamu ve vyrovnávací paměti se posune o počet zapsaných bajtů. Pokud dojde k výjimce, zůstane pozice v rámci streamu ve vyrovnávací paměti beze změny.
Platí pro
Write(Byte[], Int32, Int32)
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
- Zdroj:
- BufferedStream.cs
Zkopíruje bajty do streamu s vyrovnávací pamětí a posune aktuální pozici v rámci vyrovnávací paměti datového proudu o počet zapsaných bajtů.
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public:
override void Write(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int count);
public override void Write(byte[] buffer, int offset, int count);
public override void Write(byte[] array, int offset, int count);
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
override this.Write : byte[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Public Overrides Sub Write (array As Byte(), offset As Integer, count As Integer)
Parametry
- bufferarray
- Byte[]
- offset
- Int32
Posun ve vyrovnávací paměti, ve které se mají začít kopírovat bajty do aktuálního streamu ve vyrovnávací paměti.
- count
- Int32
Počet bajtů, které se mají zapisovat do aktuálního streamu vyrovnávací paměti.
Výjimky
array Délka minus offset je menší než count.
array je null.
offset nebo count je negativní.
Stream je zavřený nebo null.
Stream nepodporuje zápis.
Metody byly volány po zavření datového proudu.
Příklady
Tento příklad kódu je součástí většího příkladu uvedeného pro třídu BufferedStream.
// Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.");
startTime = DateTime.Now;
for(int i = 0; i < numberOfLoops; i++)
{
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length);
}
bufStream.Flush();
bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds;
Console.WriteLine("{0} bytes sent in {1} seconds.\n",
numberOfLoops * dataToSend.Length,
bufferedTime.ToString("F1"));
// Send the data using the BufferedStream.
printfn "Sending data using BufferedStream."
let startTime = DateTime.Now
for _ = 0 to numberOfLoops - 1 do
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
bufStream.Flush()
let bufferedTime = (DateTime.Now - startTime).TotalSeconds
printfn $"{numberOfLoops * dataToSend.Length} bytes sent in {bufferedTime:F1} seconds.\n"
' Send the data using the BufferedStream.
Console.WriteLine("Sending data using BufferedStream.")
startTime = DateTime.Now
For i As Integer = 1 To numberOfLoops
bufStream.Write(dataToSend, 0, dataToSend.Length)
Next i
bufStream.Flush()
bufferedTime = DateTime.Now.Subtract(startTime).TotalSeconds
Console.WriteLine("{0} bytes sent In {1} seconds." & vbCrLf, _
numberOfLoops * dataToSend.Length, _
bufferedTime.ToString("F1"))
Viz také
- CanWrite
- Read(Byte[], Int32, Int32)
- Vstup/výstup souborů a streamů
- Postupy: Čtení textu ze souboru
- Postupy: Zápis textu do souboru