GZipStream.EndRead(IAsyncResult) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Čeká na dokončení čekajícího asynchronního čtení. (Místo toho zvažte použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) metody.)
public:
override int EndRead(IAsyncResult ^ asyncResult);
public override int EndRead(IAsyncResult asyncResult);
override this.EndRead : IAsyncResult -> int
Public Overrides Function EndRead (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
Odkaz na čekající asynchronní požadavek, který se má dokončit.
Návraty
Počet bajtů přečtených z datového proudu v rozsahu 0 (nula) a počtu bajtů, které jste požadovali. GZipStream vrátí hodnotu 0 pouze na konci datového proudu; jinak blokuje, dokud nebude k dispozici alespoň jeden bajt.
Výjimky
asyncResult je null.
asyncResult nepochází z BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) metody v aktuálním datovém proudu.
Koncovou operaci nelze provést, protože stream je zavřený.
Poznámky
Počínaje rozhraním .NET Framework 4.5 můžete pomocí Stream.ReadAsync metody provádět asynchronní operace čtení. Metoda EndRead je stále k dispozici v aktuálních verzích pro podporu staršího kódu. Asynchronní vstupně-výstupní operace však můžete snadněji implementovat pomocí nových asynchronních metod. Další informace naleznete v tématu Asynchronní vstupně-výstupní operace souboru.
Voláním této metody určíte, kolik bajtů bylo načteno z datového proudu. Tuto metodu lze volat jednou, aby se vrátilo množství bajtů přečtených mezi voláními BeginRead a EndRead.
Tato metoda blokuje, dokud se nedokončí vstupně-výstupní operace.