Sdílet prostřednictvím


Stream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda

Definice

Zahájí asynchronní operaci čtení. (Místo toho zvažte použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) .)

public:
 virtual IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public virtual IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? callback, object? state);
public virtual IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object state);
public virtual IAsyncResult BeginRead(byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback callback, object? state);
abstract member BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overridable Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Vyrovnávací paměť pro čtení dat do.

offset
Int32

Posun bajtů, při buffer kterém se mají začít zapisovat data načtená z datového proudu.

count
Int32

Maximální počet bajtů, které se mají přečíst.

callback
AsyncCallback

Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat při dokončení čtení.

state
Object

Objekt poskytovaný uživatelem, který rozlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.

Návraty

Představuje IAsyncResult asynchronní čtení, které může být stále čeká na vyřízení.

Výjimky

Došlo k pokusu o asynchronní čtení po konci datového proudu nebo dojde k chybě disku.

Jeden nebo více argumentů je neplatné.

Metody byly volány po zavření datového proudu.

Aktuální Stream implementace nepodporuje operaci čtení.

Poznámky

V rozhraní .NET Framework 4 a starších verzích musíte použít metody, jako BeginRead jsou a EndRead implementovat asynchronní vstupně-výstupní operace. Tyto metody jsou stále k dispozici v rozhraní .NET Framework 4.5 pro podporu staršího kódu; Nové asynchronní metody, například ReadAsync, WriteAsync, CopyToAsynca FlushAsync, vám však pomáhají snadněji implementovat asynchronní vstupně-výstupní operace.

Výchozí implementace streamu BeginRead volá metodu Read synchronně, což znamená, že Read může blokovat některé datové proudy. Instance tříd, jako FileStream jsou a NetworkStream plně podporují asynchronní operace, pokud byly instance otevřeny asynchronně. Proto volání, která nebudou BeginRead u těchto datových proudů blokovaná. Asynchronní chování můžete přepsat BeginRead (například pomocí asynchronních delegátů).

Předejte návratovou IAsyncResult hodnotu EndRead metodě datového proudu, abyste zjistili, kolik bajtů bylo přečteno a uvolní prostředky operačního systému používané ke čtení. EndRead musí být volána jednou pro každé volání BeginRead. Můžete to provést buď pomocí stejného kódu, který volal BeginRead , nebo v zpětném volání předané BeginRead.

Aktuální pozice ve streamu se aktualizuje při vydání asynchronního čtení nebo zápisu, ne při dokončení vstupně-výstupní operace.

Více souběžných asynchronních požadavků vykreslí pořadí dokončení požadavku nejistě.

CanRead Pomocí vlastnosti určete, zda aktuální instance podporuje čtení.

Pokud je datový proud uzavřen nebo předáte neplatný argument, výjimky jsou vyvolány okamžitě z BeginRead. Chyby, ke kterým dochází během asynchronního požadavku na čtení, například selhání disku během vstupně-výstupního požadavku, dochází ve vlákně fondu vláken a při volání EndReadvyvolá výjimku .

Platí pro

Viz také