StringReader.ReadBlockAsync Metoda

Definice

Přetížení

Name Description
ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken)

Asynchronně přečte všechny znaky ze vstupního řetězce začínajícího na aktuální pozici a posune aktuální pozici na konec vstupního řetězce.

ReadBlockAsync(Char[], Int32, Int32)

Načte zadaný maximální počet znaků z aktuálního řetězce asynchronně a zapíše data do vyrovnávací paměti počínaje zadaným indexem.

ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken)

Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs

Asynchronně přečte všechny znaky ze vstupního řetězce začínajícího na aktuální pozici a posune aktuální pozici na konec vstupního řetězce.

public override System.Threading.Tasks.ValueTask<int> ReadBlockAsync(Memory<char> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
override this.ReadBlockAsync : Memory<char> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask<int>
Public Overrides Function ReadBlockAsync (buffer As Memory(Of Char), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask(Of Integer)

Parametry

buffer
Memory<Char>

Pokud tato metoda vrátí, obsahuje znaky přečtené z aktuálního zdroje. Pokud je celkový počet přečtených znaků nula, zůstane rozsah nezměněný.

cancellationToken
CancellationToken

Token pro monitorování žádostí o zrušení. Výchozí hodnota je None.

Návraty

Úloha představující asynchronní operaci čtení. Hodnota parametru TResult obsahuje celkový počet znaků načtených do vyrovnávací paměti.

Výjimky

Token zrušení byl zrušen. Tato výjimka je uložena do vrácené úlohy.

Poznámky

ReadBlockAsync(Memory<Char>, CancellationToken) volání ReadBlock(Span<Char>) asynchronně, což následně přímo volá Read(Span<Char>) .

Platí pro

ReadBlockAsync(Char[], Int32, Int32)

Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs
Zdroj:
StringReader.cs

Načte zadaný maximální počet znaků z aktuálního řetězce asynchronně a zapíše data do vyrovnávací paměti počínaje zadaným indexem.

public:
 override System::Threading::Tasks::Task<int> ^ ReadBlockAsync(cli::array <char> ^ buffer, int index, int count);
public override System.Threading.Tasks.Task<int> ReadBlockAsync(char[] buffer, int index, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override System.Threading.Tasks.Task<int> ReadBlockAsync(char[] buffer, int index, int count);
override this.ReadBlockAsync : char[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.ReadBlockAsync : char[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task<int>
Public Overrides Function ReadBlockAsync (buffer As Char(), index As Integer, count As Integer) As Task(Of Integer)

Parametry

buffer
Char[]

Pokud tato metoda vrátí, obsahuje zadanou znakovou matici s hodnotami mezi index a (index + count - 1) nahrazené znaky přečtenými z aktuálního zdroje.

index
Int32

Pozice, ve buffer které začít psát.

count
Int32

Maximální počet znaků, které se mají přečíst. Pokud je konec řetězce dosaženo před zadaným počtem znaků je zapsán do vyrovnávací paměti, metoda vrátí.

Návraty

Úloha, která představuje asynchronní operaci čtení. Hodnota parametru TResult obsahuje celkový počet bajtů načtených do vyrovnávací paměti. Výsledná hodnota může být menší než počet bajtů požadovaných v případě, že je počet bajtů aktuálně k dispozici menší než požadované číslo, nebo může být 0 (nula), pokud byl dosažen konec řetězce.

Atributy

Výjimky

buffer je null.

index nebo count je negativní.

Součet index a count je větší než délka vyrovnávací paměti.

Čtečka řetězců byla uvolněna.

Čtečka je aktuálně používána předchozí operací čtení.

Poznámky

Úkol se nedokončí, dokud se nepřečte počet znaků zadaný parametrem count nebo se nedosáhne konce řetězce.

Platí pro