Sdílet prostřednictvím


Socket.BeginReceiveMessageFrom Metoda

Definice

Začne asynchronně přijímat zadaný počet bajtů dat do zadaného umístění vyrovnávací paměti dat pomocí zadaného SocketFlagsa uloží koncový bod a informace o paketu.

public:
 IAsyncResult ^ BeginReceiveMessageFrom(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int size, System::Net::Sockets::SocketFlags socketFlags, System::Net::EndPoint ^ % remoteEP, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback? callback, object? state);
public IAsyncResult BeginReceiveMessageFrom(byte[] buffer, int offset, int size, System.Net.Sockets.SocketFlags socketFlags, ref System.Net.EndPoint remoteEP, AsyncCallback callback, object state);
member this.BeginReceiveMessageFrom : byte[] * int * int * System.Net.Sockets.SocketFlags * EndPoint * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginReceiveMessageFrom (buffer As Byte(), offset As Integer, size As Integer, socketFlags As SocketFlags, ByRef remoteEP As EndPoint, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

Parametry

buffer
Byte[]

Pole typu Byte , které je umístěním úložiště pro přijatá data.

offset
Int32

Pozice založená na nule v parametru buffer , do kterého se mají data ukládat.

size
Int32

Počet bajtů, které se mají přijmout.

socketFlags
SocketFlags

Bitové kombinace SocketFlags hodnot.

remoteEP
EndPoint

Odkaz na stejný EndPoint typ jako koncový bod vzdáleného hostitele, který se má aktualizovat při synchronním příjmu.

callback
AsyncCallback

Delegát.AsyncCallback

state
Object

Objekt, který obsahuje informace o stavu pro tento požadavek.

Návraty

Odkaz IAsyncResult na asynchronní čtení.

Výjimky

buffer je null.

nebo

remoteEP je null.

Pouze rozhraní .NET Framework a .NET 5 a starší: Při pokusu o přístup k soketu došlo k chybě.

offset je menší než 0.

nebo

offset je větší než délka buffer.

nebo

size je menší než 0.

nebo

size je větší než délka buffer minus hodnota parametru offset .

Ta Socket byla uzavřena.

Poznámky

Důležité

Toto je rozhraní API pro kompatibilitu. Pro nový vývoj nedoporučujeme používat metody APM (Begin* a End*). Místo toho použijte ekvivalenty založené na Taskzákladech.

Můžete předat zpětné volání, které implementuje AsyncCallback , BeginReceiveMessageFrom aby bylo možné dostávat oznámení o dokončení operace. Všimněte si, že pokud podkladový síťový zásobník dokončí operaci synchronně, bude zpětné volání spuštěno přímo během volání BeginReceiveMessageFrom. V tomto případě bude vlastnost vrácena CompletedSynchronously nastavena tak, aby IAsyncResult indikovat, true že metoda byla dokončena synchronně. AsyncState Použijte vlastnost IAsyncResult k získání objektu stavu předaného metoděBeginReceiveMessageFrom.

Asynchronní BeginReceiveMessageFrom operace musí být dokončena voláním EndReceiveMessageFrom metody. Obvykle je metoda vyvolána delegátem AsyncCallback . EndReceiveMessageFrom zablokuje volající vlákno, dokud se operace nedokončila.

Pokud chcete zrušit čekající operaci BeginReceiveMessageFrom, zavolejte metodu Close .

Tato metoda načte data do parametru buffer a zachycuje koncový bod vzdáleného hostitele, ze kterého se data odesílají, a také informace o přijatém paketu. Informace o načtení tohoto koncového bodu najdete v EndReceiveMessageFromtématu . Tato metoda je nejužitečnější, pokud chcete asynchronně přijímat datagramy bez připojení z neznámého hostitele nebo více hostitelů.

Poznámka:

Pokud se zobrazí kód SocketExceptionchyby, použijte SocketException.ErrorCode vlastnost k získání konkrétního kódu chyby.

Poznámka:

Tento člen vypíše informace o trasování, když ve své aplikaci povolíte trasování sítě. Další informace naleznete v tématu Trasování sítě v rozhraní .NET Framework.

Poznámka:

Kontext spuštění (kontext zabezpečení, zosobněný uživatel a kontext volání) se ukládá do mezipaměti pro asynchronní Socket metody. Po prvním použití konkrétního kontextu (konkrétní asynchronní Socket metoda, konkrétní Socket instance a konkrétní zpětné volání), následné použití tohoto kontextu uvidí zlepšení výkonu.

Platí pro