Sdílet prostřednictvím


Socket.NoDelay Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví Boolean hodnotu, která určuje, zda datový proud Socket používá algoritmus Nagle.

public:
 property bool NoDelay { bool get(); void set(bool value); };
public bool NoDelay { get; set; }
member this.NoDelay : bool with get, set
Public Property NoDelay As Boolean

Hodnota vlastnosti

false Socket pokud se použije algoritmus Nagle; truev opačném případě . Výchozí hodnota je false.

Výjimky

Při pokusu o přístup k objektu Socket.

Ta Socket byla uzavřena.

Příklady

Následující příklad kódu ukazuje použití NoDelay vlastnosti.

static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
    // Don't allow another socket to bind to this port.
    tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;

    // The socket will linger for 10 seconds after
    // Socket.Close is called.
    tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);

    // Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
    tcpSocket.NoDelay = true;

    // Set the receive buffer size to 8k
    tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous receive methods to
    // 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;

    // Set the send buffer size to 8k.
    tcpSocket.SendBufferSize = 8192;

    // Set the timeout for synchronous send methods
    // to 1 second (1000 milliseconds.)
    tcpSocket.SendTimeout = 1000;

    // Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
    tcpSocket.Ttl = 42;

    Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");

    Console.WriteLine($"  ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");

    Console.WriteLine($"  LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");

    Console.WriteLine($"  NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");

    Console.WriteLine($"  SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");

    Console.WriteLine($"  SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");

    Console.WriteLine($"  Ttl {tcpSocket.Ttl}");

    Console.WriteLine($"  IsBound {tcpSocket.IsBound}");

    Console.WriteLine("");
}

Poznámky

Algoritmus Nagle je navržený tak, aby omezoval síťový provoz tím, že soket za určitých okolností ukládá malé pakety do vyrovnávací paměti a pak je zkombinoval a odeslal v jednom paketu. Paket TCP se skládá ze 40 bajtů hlavičky a odesílaných dat. Při odesílání malých paketů dat pomocí protokolu TCP se režie vyplývající z hlavičky TCP může stát významnou součástí síťového provozu. U silně zatížených sítí může přetížení vyplývající z této režie vést ke ztrátě datovýchgramů a retransmissions a také k nadměrnému šíření času způsobenému přetížením. Algoritmus Nagle inhibuje odesílání nových segmentů TCP při příchodu nových odchozích dat od uživatele, pokud nějaká dříve přenášená data v připojení zůstanou nepovězená.

Většina síťových aplikací by měla používat algoritmus Nagle.

Nastavení této vlastnosti v soketu UDP (User Datagram Protocol) nebude mít žádný vliv.

Platí pro