Sdílet prostřednictvím


UdpClient.EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) Metoda

Definice

Ukončí asynchronní příjem čekající na vyřízení.

public:
 cli::array <System::Byte> ^ EndReceive(IAsyncResult ^ asyncResult, System::Net::IPEndPoint ^ % remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint? remoteEP);
public byte[] EndReceive(IAsyncResult asyncResult, ref System.Net.IPEndPoint remoteEP);
member this.EndReceive : IAsyncResult * IPEndPoint -> byte[]
Public Function EndReceive (asyncResult As IAsyncResult, ByRef remoteEP As IPEndPoint) As Byte()

Parametry

asyncResult
IAsyncResult

Objekt IAsyncResult vrácený voláním BeginReceive(AsyncCallback, Object)metody .

remoteEP
IPEndPoint

Zadaný vzdálený koncový bod.

Návraty

Byte[]

V případě úspěchu se jedná o pole bajtů obsahující datagramu.

Výjimky

asyncResult je null.

asyncResult nebyla vrácena voláním BeginReceive(AsyncCallback, Object) metody .

EndReceive(IAsyncResult, IPEndPoint) byla dříve volána pro asynchronní čtení.

Při pokusu o přístup k podkladovému Socketobjektu došlo k chybě.

Podkladová služba Socket byla uzavřena.

Příklady

Následující příklad kódu používá BeginSend k dokončení asynchronního příjmu odpovědi serveru.

public struct UdpState
{
    public UdpClient u;
    public IPEndPoint e;
}

public static bool messageReceived = false;

public static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    UdpClient u = ((UdpState)(ar.AsyncState)).u;
    IPEndPoint e = ((UdpState)(ar.AsyncState)).e;

    byte[] receiveBytes = u.EndReceive(ar, ref e);
    string receiveString = Encoding.ASCII.GetString(receiveBytes);

    Console.WriteLine($"Received: {receiveString}");
    messageReceived = true;
}

public static void ReceiveMessages()
{
    // Receive a message and write it to the console.
    IPEndPoint e = new IPEndPoint(IPAddress.Any, s_listenPort);
    UdpClient u = new UdpClient(e);

    UdpState s = new UdpState();
    s.e = e;
    s.u = u;

    Console.WriteLine("listening for messages");
    u.BeginReceive(new AsyncCallback(ReceiveCallback), s);

    // Do some work while we wait for a message. For this example, we'll just sleep
    while (!messageReceived)
    {
        Thread.Sleep(100);
    }
}

Poznámky

Tato metoda blokuje, dokud operace není dokončena.

Pokud chcete tuto operaci provést synchronně, použijte metodu Receive .

Platí pro