CommunicationObject Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje společnou základní implementaci základního stavového počítače, která je společná pro všechny objekty orientované na komunikaci v systému, včetně kanálů, naslouchacích procesů a továren kanálů a naslouchacího procesu.
public ref class CommunicationObject abstract : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public abstract class CommunicationObject : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type CommunicationObject = class
interface ICommunicationObject
Public MustInherit Class CommunicationObject
Implements ICommunicationObject
- Dědičnost
-
CommunicationObject
- Odvozené
- Implementuje
Poznámky
Třída CommunicationObject implementuje rozhraní ICommunicationObject pro všechny komunikační objekty v Windows Communication Foundation (WCF). Implementace metody zpracovávají ověřování parametrů, vyvolávají události, které upozorňují na výskyt přechodů stavu, poskytují prostředky pro další zpracování s těmito přechody stavu a zajišťují, že tyto změny stavu jsou koordinované.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| CommunicationObject() |
Inicializuje novou instanci CommunicationObject třídy. |
| CommunicationObject(Object) |
Inicializuje novou instanci CommunicationObject třídy se vzájemně vylučující zámek pro ochranu zadaných přechodů stavu. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| DefaultCloseTimeout |
Při přepsání v odvozené třídě získá výchozí interval času, který je k dispozici pro dokončení close operace. |
| DefaultOpenTimeout |
Při přepsání v odvozené třídě získá výchozí interval času, který je k dispozici pro operaci otevření dokončit. |
| IsDisposed |
Získá hodnotu, která označuje, zda komunikační objekt byl uvolněn. |
| State |
Získá hodnotu, která označuje aktuální stav komunikačního objektu. |
| ThisLock |
Získá vzájemně vylučující zámek, který chrání instanci třídy během přechodu stavu. |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Abort() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde okamžitě z aktuálního stavu do koncového stavu. |
| BeginClose(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu. |
| BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci ukončení komunikačního objektu se zadaným časovým limitem. |
| BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu. |
| BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Zahájí asynchronní operaci otevření komunikačního objektu v zadaném časovém intervalu. |
| Close() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do uzavřeného stavu. |
| Close(TimeSpan) |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z aktuálního stavu do uzavřeného stavu v zadaném časovém intervalu. |
| EndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro zavření komunikačního objektu. |
| EndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci pro otevření komunikačního objektu. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| Fault() |
Způsobí přechod komunikačního objektu z jeho aktuálního stavu do chybného stavu. |
| GetCommunicationObjectType() |
Získá typ komunikačního objektu. |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| OnAbort() |
Vloží zpracování na komunikační objekt poté, co přejde do koncového stavu kvůli vyvolání synchronní operace přerušení. |
| OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Vloží zpracování po přechodu komunikačního objektu do koncového stavu kvůli vyvolání asynchronní operace uzavření. |
| OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
Vloží zpracování na komunikační objekt poté, co přejde do stavu otevření kvůli vyvolání asynchronní otevřené operace. |
| OnClose(TimeSpan) |
Vloží zpracování u komunikačního objektu poté, co přejde do koncového stavu kvůli vyvolání synchronní operace uzavření. |
| OnClosed() |
Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do koncového stavu. |
| OnClosing() |
Vyvoláno během přechodu komunikačního objektu do koncového stavu. |
| OnEndClose(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci na konci komunikačního objektu. |
| OnEndOpen(IAsyncResult) |
Dokončí asynchronní operaci při otevření komunikačního objektu. |
| OnFaulted() |
Vloží zpracování na komunikační objekt poté, co přejde do chybného stavu kvůli vyvolání synchronní operace selhání. |
| OnOpen(TimeSpan) |
Vloží zpracování komunikačního objektu po přechodu do stavu otevření, který se musí dokončit v zadaném časovém intervalu. |
| OnOpened() |
Vyvoláno při přechodu komunikačního objektu do otevřeného stavu. |
| OnOpening() |
Vyvoláno při přechodu komunikačního objektu do stavu otevření. |
| Open() |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu. |
| Open(TimeSpan) |
Způsobí, že komunikační objekt přejde z vytvořeného stavu do otevřeného stavu v zadaném časovém intervalu. |
| ThrowIfDisposed() |
Vyvolá výjimku, pokud je komunikační objekt uvolněn. |
| ThrowIfDisposedOrImmutable() |
Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt State , který vlastnost není nastavena na Created stav. |
| ThrowIfDisposedOrNotOpen() |
Vyvolá výjimku, pokud komunikační objekt není ve Opened stavu. |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |
Událost
| Name | Description |
|---|---|
| Closed |
Nastane, když komunikační objekt přejde do uzavřeného stavu. |
| Closing |
Nastane, když komunikační objekt přejde do koncového stavu. |
| Faulted |
Nastane, když komunikační objekt přejde do chybného stavu. |
| Opened |
Nastane, když komunikační objekt přejde do otevřeného stavu. |
| Opening |
Nastane, když komunikační objekt přejde do stavu otevření. |