EmulateRecognizeCompletedEventArgs Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje data pro EmulateRecognizeCompleted událost SpeechRecognizer a SpeechRecognitionEngine třídy.
public ref class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System::ComponentModel::AsyncCompletedEventArgs
public class EmulateRecognizeCompletedEventArgs : System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs
type EmulateRecognizeCompletedEventArgs = class
inherit AsyncCompletedEventArgs
Public Class EmulateRecognizeCompletedEventArgs
Inherits AsyncCompletedEventArgs
- Dědičnost
Příklady
Následující příklad přidá obslužnou rutinu EmulateRecognizeCompleted události pro událost do objektu SpeechRecognitionEngine. Obslužná rutina získá rozpoznaný text z Result vlastnosti.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the EmulateRecognizeCompleted event.
sre.EmulateRecognizeCompleted += new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(sre_EmulateRecognizeCompleted);
// Add other initialization code here.
}
// Handle the EmulateRecognizeCompleted event.
void sre_EmulateRecognizeCompleted(object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Result == null) return;
string phrase = e.Result.Text;
// Add event handler code here.
}
Poznámky
Instance EmulateRecognizeCompletedEventArgs je vytvořena, když SpeechRecognitionEngine objekt vyvolá EmulateRecognizeCompleted událost. Chcete-li získat informace o výsledku rozpoznávání, získejte přístup k Result vlastnosti v obslužné rutině události.
Emulace je proces, pomocí kterého text místo zvuku představuje vstup do modulu pro rozpoznávání řeči. K obejití zvukových vstupů objektu SpeechRecognitionEngine během emulace použijte metodu SetInputToNull .
Pokud při operaci rozpoznávání řeči dojde k výjimce, Error vlastnost je nastavena na výjimku a Result vlastnost je nastavena na null.
EmulateRecognizeCompletedEventArgs je odvozeno z AsyncCompletedEventArgs.
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| Cancelled |
Získá hodnotu určující, zda asynchronní operace byla zrušena. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
| Error |
Získá hodnotu určující, ke které chybě došlo během asynchronní operace. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
| Result |
Získá výsledky emulovaného rozpoznávání. |
| UserState |
Získá jedinečný identifikátor pro asynchronní úlohu. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Určuje, zda je zadaný objekt roven aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
| GetHashCode() |
Slouží jako výchozí funkce hash. (Zděděno od Object) |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| RaiseExceptionIfNecessary() |
Vyvolá výjimku zadanou uživatelem, pokud asynchronní operace selhala. (Zděděno od AsyncCompletedEventArgs) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |