Sdílet prostřednictvím


SpeechRecognitionEngine.BabbleTimeout Vlastnost

Definice

Získá nebo nastaví časový interval, během kterého SpeechRecognitionEngine přijímá vstup obsahující pouze šum na pozadí před dokončením rozpoznávání.

public:
 property TimeSpan BabbleTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan BabbleTimeout { get; set; }
member this.BabbleTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property BabbleTimeout As TimeSpan

Hodnota vlastnosti

Doba trvání časového intervalu.

Výjimky

Tato vlastnost je nastavená na méně než 0 sekund.

Příklady

Následující příklad ukazuje část konzolové aplikace, která demonstruje základní rozpoznávání řeči, které nastavuje BabbleTimeout a InitialSilenceTimeout vlastnosti před SpeechRecognitionEngine zahájením rozpoznávání řeči. Obslužné rutiny pro rozpoznávání AudioStateChanged řeči a RecognizeCompleted události výstupní informace o událostech do konzoly ukazují, jak InitialSilenceTimeout vlastnosti SpeechRecognitionEngine operace rozpoznávání ovlivňují.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SpeechRecognitionApp
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognizer.
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
        new SpeechRecognitionEngine(
          new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        // Load a Grammar object.
        recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));

        // Add event handlers.
        recognizer.AudioStateChanged +=
          new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
            AudioStateChangedHandler);
        recognizer.RecognizeCompleted +=
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
            RecognizeCompletedHandler);

        // Configure input to the speech recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
        recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
        recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
        recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);

        Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
        Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
        Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
        Console.WriteLine();

        // Start asynchronous speech recognition.
        recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);

        // Keep the console window open.
        while (true)
        {
          Console.ReadLine();
        }
      }
    }

    // Create a grammar and build it into a Grammar object.
    static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
    {

      // Create a grammar for finding services in different cities.
      Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
      Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

      GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
      findServices.Append(services);
      findServices.Append("near");
      findServices.Append(cities);

      // Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
      Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
      servicesGrammar.Name = ("FindServices");
      return servicesGrammar;
    }

    // Handle the AudioStateChanged event.
    static void AudioStateChangedHandler(
      object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
    }

    // Handle the RecognizeCompleted event.
    static void RecognizeCompletedHandler(
      object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
        DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));

      string resultText;
      if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
      else { resultText = "<null>"; }

      Console.WriteLine(
        " BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
        e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
      }

      // Start the next asynchronous recognition operation.
      ((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
    }
  }
}

Poznámky

Každý rozpoznávání řeči má algoritmus, který rozlišuje ticho a řeč. Rozpoznávání klasifikuje jako šum na pozadí jakýkoli vstup bez ticha, který neodpovídá počátečnímu pravidlu načteného a povoleného rozpoznávání řeči. Pokud rozpoznávací faktor obdrží pouze šum na pozadí a ticho v intervalu časového limitu časového limitu, rozpoznávání dokončí tuto operaci rozpoznávání.

Pokud je interval časového limitu pro babble nastaven na hodnotu 0, rozpoznávání neprovádí kontrolu časového limitu. Interval časového limitu může být libovolná nezáporná hodnota. Výchozí hodnota je 0 sekund.

Platí pro

Viz také