SpeechRecognitionEngine.BabbleTimeout Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví časový interval, během kterého SpeechRecognitionEngine přijímá vstup obsahující pouze šum na pozadí před dokončením rozpoznávání.
public:
property TimeSpan BabbleTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan BabbleTimeout { get; set; }
member this.BabbleTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property BabbleTimeout As TimeSpan
Hodnota vlastnosti
Doba trvání časového intervalu.
Výjimky
Tato vlastnost je nastavená na méně než 0 sekund.
Příklady
Následující příklad ukazuje část konzolové aplikace, která demonstruje základní rozpoznávání řeči, které nastavuje BabbleTimeout a InitialSilenceTimeout vlastnosti před SpeechRecognitionEngine zahájením rozpoznávání řeči. Obslužné rutiny pro rozpoznávání AudioStateChanged řeči a RecognizeCompleted události výstupní informace o událostech do konzoly ukazují, jak InitialSilenceTimeout vlastnosti SpeechRecognitionEngine operace rozpoznávání ovlivňují.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SpeechRecognitionApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Load a Grammar object.
recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));
// Add event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
AudioStateChangedHandler);
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
RecognizeCompletedHandler);
// Configure input to the speech recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
Console.WriteLine();
// Start asynchronous speech recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
// Keep the console window open.
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
}
// Create a grammar and build it into a Grammar object.
static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
{
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
servicesGrammar.Name = ("FindServices");
return servicesGrammar;
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void AudioStateChangedHandler(
object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void RecognizeCompletedHandler(
object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));
string resultText;
if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
else { resultText = "<null>"; }
Console.WriteLine(
" BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
}
// Start the next asynchronous recognition operation.
((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
}
}
}
Poznámky
Každý rozpoznávání řeči má algoritmus, který rozlišuje ticho a řeč. Rozpoznávání klasifikuje jako šum na pozadí jakýkoli vstup bez ticha, který neodpovídá počátečnímu pravidlu načteného a povoleného rozpoznávání řeči. Pokud rozpoznávací faktor obdrží pouze šum na pozadí a ticho v intervalu časového limitu časového limitu, rozpoznávání dokončí tuto operaci rozpoznávání.
V případě asynchronních operací rozpoznávání vyvolá rozpoznávání RecognizeCompleted událost, kde RecognizeCompletedEventArgs.BabbleTimeout je
truevlastnost a RecognizeCompletedEventArgs.Result vlastnost jenull.Pro synchronní operace rozpoznávání a emulaci vrátí funkce
nullrozpoznávání místo platného RecognitionResultvýrazu .
Pokud je interval časového limitu pro babble nastaven na hodnotu 0, rozpoznávání neprovádí kontrolu časového limitu. Interval časového limitu může být libovolná nezáporná hodnota. Výchozí hodnota je 0 sekund.