SpeechRecognitionEngine.LoadGrammarCompleted Událost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vyvolá se při SpeechRecognitionEngine dokončení asynchronního načítání objektu Grammar .
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::LoadGrammarCompletedEventArgs ^> ^ LoadGrammarCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs> LoadGrammarCompleted;
member this.LoadGrammarCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.LoadGrammarCompletedEventArgs>
Public Custom Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
Public Event LoadGrammarCompleted As EventHandler(Of LoadGrammarCompletedEventArgs)
Event Type
Příklady
Následující příklad vytvoří rozpoznávání řeči v procesu a pak vytvoří dva typy gramatik pro rozpoznávání konkrétních slov a pro přijetí bezplatného diktování. Příklad vytvoří Grammar objekt z každé z dokončených gramatik rozpoznávání řeči a pak asynchronně načte Grammar objekty do SpeechRecognitionEngine instance. Obslužné rutiny pro rozpoznávání LoadGrammarCompleted a SpeechRecognized události zapisuje do konzoly název Grammar objektu, který byl použit k provedení rozpoznávání a textu výsledku rozpoznávání.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine and set its input.
recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Add a handler for the LoadGrammarCompleted event.
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Add a handler for the SpeechRecognized event.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
// Create the "yesno" grammar.
Choices yesChoices = new Choices(new string[] { "yes", "yup", "yeah" });
SemanticResultValue yesValue =
new SemanticResultValue(yesChoices, (bool)true);
Choices noChoices = new Choices(new string[] { "no", "nope", "neah" });
SemanticResultValue noValue =
new SemanticResultValue(noChoices, (bool)false);
SemanticResultKey yesNoKey =
new SemanticResultKey("yesno", new Choices(new GrammarBuilder[] { yesValue, noValue }));
Grammar yesnoGrammar = new Grammar(yesNoKey);
yesnoGrammar.Name = "yesNo";
// Create the "done" grammar.
Grammar doneGrammar =
new Grammar(new Choices(new string[] { "done", "exit", "quit", "stop" }));
doneGrammar.Name = "Done";
// Create a dictation grammar.
Grammar dictation = new DictationGrammar();
dictation.Name = "Dictation";
// Load grammars to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(yesnoGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(doneGrammar);
recognizer.LoadGrammarAsync(dictation);
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
string grammarName = e.Grammar.Name;
bool grammarLoaded = e.Grammar.Loaded;
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine("LoadGrammar for {0} failed with a {1}.",
grammarName, e.Error.GetType().Name);
// Add exception handling code here.
}
Console.WriteLine("Grammar {0} {1} loaded.",
grammarName, (grammarLoaded) ? "is" : "is not");
}
// Handle the SpeechRecognized event.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar({0}): {1}", e.Result.Grammar.Name, e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
Poznámky
Metoda rozpoznávání inicializuje LoadGrammarAsync asynchronní operaci. Tato SpeechRecognitionEngine událost vyvolá po dokončení operace. Chcete-li získat Grammar objekt, který rozpoznávání načetl, použijte Grammar vlastnost přidruženého LoadGrammarCompletedEventArgs. Pokud chcete získat aktuální Grammar objekty, které rozpoznávání načetl, použijte vlastnost rozpoznávání Grammars .
Pokud je rozpoznávání spuštěné, musí aplikace před RequestRecognizerUpdate načtením, uvolněním, povolením nebo zakázáním gramatiky pozastavit modul pro rozpoznávání řeči.
Při vytváření delegáta LoadGrammarCompleted identifikujete metodu, která bude zpracovávat událost. Pokud chcete událost přidružit k obslužné rutině události, přidejte do události instanci delegáta. Obslužná rutina události se volá při každém výskytu události, pokud delegáta neodeberete. Další informace o delegátech obslužné rutiny událostí naleznete v tématu Události a delegáty.