PromptBuilder.AppendText Metoda

Definice

Připojí text k objektu PromptBuilder .

Přetížení

Name Description
AppendText(String)

Určuje text, který se má k objektu PromptBuilder připojit.

AppendText(String, PromptEmphasis)

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje stupeň zdůraznění textu.

AppendText(String, PromptRate)

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje míru mluvení textu.

AppendText(String, PromptVolume)

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje svazek pro mluvený text.

AppendText(String)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Určuje text, který se má k objektu PromptBuilder připojit.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText(string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

Příklady

Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textový řetězec pomocí AppendText metody.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and append a text string.
        PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
        speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");

        // Speak the contents of the prompt.
        synth.Speak(speakText);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Poznámky

Chcete-li přidat text formátovaný jako jazyk značek SSML, použijte AppendSsmlMarkup.

Platí pro

AppendText(String, PromptEmphasis)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje stupeň zdůraznění textu.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

emphasis
PromptEmphasis

Hodnota pro zdůraznění nebo stres, která se má na text použít.

Poznámky

Moduly syntézy řeči v Windows v tuto chvíli nepodporují parametr zdůraznění. Nastavení hodnot pro zvýraznit parametr nebude mít v syntetizovaném výstupu řeči žádnou zvukovou změnu.

Platí pro

AppendText(String, PromptRate)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje míru mluvení textu.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

rate
PromptRate

Hodnota pro mluvenou sazbu, která se má použít u textu.

Příklady

Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt a připojí textové řetězce. Příklad používá metodu AppendText k určení pomalé mluvení pro přidaný řetězec, který vyčísluje obsah objednávky.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and add content.
        PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
        speakRate.AppendText("Your order for");
        speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
        speakRate.AppendText("has been confirmed.");

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(speakRate);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Platí pro

AppendText(String, PromptVolume)

Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs
Zdroj:
PromptBuilder.cs

Připojí text k objektu PromptBuilder a určuje svazek pro mluvený text.

public:
 void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText(string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)

Parametry

textToSpeak
String

Řetězec obsahující text, který se má vyslovit.

volume
PromptVolume

Hodnota hlasitosti mluvení (hlasitost) pro text.

Příklady

Následující příklad používá metodu AppendText k určení nastavení svazku SpeechSynthesizer , které má platit pro výstup řeči.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Build a prompt that applies different volume settings.
        PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
        builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
        builder.AppendBreak();
        builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
        builder.AppendBreak();
        builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);

        // Speak the prompt.
        synth.Speak(builder);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Poznámky

Nastavení DefaultPromptVolume je plný svazek, který je stejný jako ExtraLoud. Ostatní nastavení snižují objem výstupu řeči vzhledem k celému svazku.

Platí pro