PromptBuilder.StartParagraph Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje začátek odstavce v objektu PromptBuilder a volitelně určuje jazyk.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| StartParagraph(CultureInfo) |
Určuje začátek odstavce v zadané jazykové verzi objektu PromptBuilder . |
| StartParagraph() |
Určuje začátek odstavce v objektu PromptBuilder . |
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidské řeči, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.
StartParagraph(CultureInfo)
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Určuje začátek odstavce v zadané jazykové verzi objektu PromptBuilder .
public:
void StartParagraph(System::Globalization::CultureInfo ^ culture);
public void StartParagraph(System.Globalization.CultureInfo culture);
member this.StartParagraph : System.Globalization.CultureInfo -> unit
Public Sub StartParagraph (culture As CultureInfo)
Parametry
- culture
- CultureInfo
Poskytuje informace o konkrétní jazykové verzi, jako je jazyk, název jazykové verze, systém zápisu, použitý kalendář a formátování kalendářních dat a řazení řetězců.
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidské řeči, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.
Parametr culture odstavce se může lišit od Culture vlastnosti objektu, který ho PromptBuilder obsahuje. V důsledku toho hodnota parametru cultureCulture přepíše vlastnost. Pokusí SpeechSynthesizer se vybrat nainstalovaný hlas, který podporuje jazyk určený parametrem culture pro mluvený odstavec. Pokud se najde hlas se zadanou jazykovou verzí, použije se. Pokud nelze najít hlas se zadanou jazykovou verzí, použije se výchozí hlas. Chcete-li přestat používat hlas určený voláním StartParagraphEndParagraph.
Aby bylo možné správně vyslovovat slova v jazyce určeném culture parametrem, musí být nainstalován modul syntézy řeči (převod textu na řeč nebo TTS), který podporuje jazyk. Nainstalovaný modul TTS se nazývá hlas. Chcete-li získat informace o tom, které hlasy jsou nainstalovány pro konkrétní jazykovou verzi, použijte metodu GetInstalledVoices .
Microsoft Windows a rozhraní System.Speech API přijímají všechny platné kódy zemí jazyka jako hodnoty pro culture. Moduly TTS, které jsou dodávány s Windows 7, podporují následující kódy zemí jazyka:
en-US. Angličtina (Spojené státy)
zh-CN. Čínština (Čína)
zh-TW. Čínština (Tchaj-wan)
Jsou povoleny také dvoumísmenné kódy jazyka, jako je "en".
Platí pro
StartParagraph()
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
- Zdroj:
- PromptBuilder.cs
Určuje začátek odstavce v objektu PromptBuilder .
public:
void StartParagraph();
public void StartParagraph();
member this.StartParagraph : unit -> unit
Public Sub StartParagraph ()
Příklady
Následující příklad vytvoří PromptBuilder objekt, připojí obsah a uspořádá obsah do odstavců a vět.
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content as paragraphs and sentences.
PromptBuilder parSent = new PromptBuilder();
parSent.StartParagraph();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("Introducing the sentence element.");
parSent.EndSentence();
parSent.StartSentence();
parSent.AppendText("You can use it to mark individual sentences.");
parSent.EndSentence();
parSent.EndParagraph();
parSent.StartParagraph();
parSent.AppendText("Another simple paragraph. Sentence structure in this paragraph" +
"is not explicitly marked.");
parSent.EndParagraph();
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(parSent);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Poznámky
Dlouhé výzvy se dají vykreslit podobně jako lidské řeči, pokud jsou rozdělené na věty a odstavce.