EncoderReplacementFallback Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Poskytuje mechanismus zpracování selhání, označovaný jako záložní, pro vstupní znak, který nelze převést na výstupní bajtovou sekvenci. Náhradní řetězec používá místo původního vstupního znaku zadanou uživatelem. Tato třída se nemůže dědit.
public ref class EncoderReplacementFallback sealed : System::Text::EncoderFallback
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
[System.Serializable]
public sealed class EncoderReplacementFallback : System.Text.EncoderFallback
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
[<System.Serializable>]
type EncoderReplacementFallback = class
inherit EncoderFallback
Public NotInheritable Class EncoderReplacementFallback
Inherits EncoderFallback
- Dědičnost
- Atributy
Příklady
Následující příklad ukazuje EncoderReplacementFallback třídu.
// This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
using System;
using System.Text;
class Sample
{
public static void Main()
{
// Create an encoding, which is equivalent to calling the
// ASCIIEncoding class constructor.
// The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
// string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
// A decoder replacement fallback is also specified, but in this
// code example the decoding operation cannot fail.
Encoding ae = Encoding.GetEncoding(
"us-ascii",
new EncoderReplacementFallback("(unknown)"),
new DecoderReplacementFallback("(error)"));
// The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
// DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
// The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
// through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
// are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
string inputString = "\u00abX\u00bb";
string decodedString;
string twoNewLines = "\n\n";
byte[] encodedBytes = new byte[ae.GetByteCount(inputString)];
int numberOfEncodedBytes = 0;
int ix = 0;
// --------------------------------------------------------------------------
// Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is \"{0}\".\n", ae.WebName);
// Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): \"{1}\"",
inputString.Length, inputString);
// Display the input string in hexadecimal.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ");
foreach (char c in inputString.ToCharArray())
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)c);
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...");
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length,
encodedBytes, 0);
// Display the encoded bytes.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):\n",
numberOfEncodedBytes);
ix = 0;
foreach (byte b in encodedBytes)
{
Console.Write("0x{0:X2} ", (int)b);
ix++;
if (0 == ix % 6) Console.WriteLine();
}
Console.Write(twoNewLines);
// --------------------------------------------------------------------------
// Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...");
decodedString = ae.GetString(encodedBytes);
// Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: \"{0}\"", inputString);
Console.WriteLine("Decoded string:\"{0}\"", decodedString);
}
}
/*
This code example produces the following results:
The name of the encoding is "us-ascii".
Input string (3 characters): "«X»"
Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
Encode the input string...
Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
0x29
Decode the encoded bytes...
Input string: "«X»"
Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
*/
' This example demonstrates the EncoderReplacementFallback class.
Imports System.Text
Class Sample
Public Shared Sub Main()
' Create an encoding, which is equivalent to calling the
' ASCIIEncoding class constructor.
' The EncoderReplacementFallback parameter specifies that the
' string, "(unknown)", replace characters that cannot be encoded.
' A decoder replacement fallback is also specified, but in this
' code example the decoding operation cannot fail.
Dim erf As New EncoderReplacementFallback("(unknown)")
Dim drf As New DecoderReplacementFallback("(error)")
Dim ae As Encoding = Encoding.GetEncoding("us-ascii", erf, drf)
' The input string consists of the Unicode characters LEFT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00AB), 'X' (U+0058), and RIGHT POINTING
' DOUBLE ANGLE QUOTATION MARK (U+00BB).
' The encoding can only encode characters in the US-ASCII range of U+0000
' through U+007F. Consequently, the characters bracketing the 'X' character
' are replaced with the fallback replacement string, "(unknown)".
Dim inputString As String = "«X»"
Dim decodedString As String
Dim twoNewLines As String = vbCrLf & vbCrLf
Dim ix As Integer = 0
Dim numberOfEncodedBytes As Integer = ae.GetByteCount(inputString)
' Counteract the compiler adding an extra byte to the array.
Dim encodedBytes(numberOfEncodedBytes - 1) As Byte
' --------------------------------------------------------------------------
' Display the name of the encoding.
Console.WriteLine("The name of the encoding is ""{0}""." & vbCrLf, ae.WebName)
' Display the input string in text.
Console.WriteLine("Input string ({0} characters): ""{1}""", _
inputString.Length, inputString)
' Display the input string in hexadecimal.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.Write("Input string in hexadecimal: ")
Dim c As Char
For Each c In inputString.ToCharArray()
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(c))
Next c
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Encode the input string.
Console.WriteLine("Encode the input string...")
numberOfEncodedBytes = ae.GetBytes(inputString, 0, inputString.Length, _
encodedBytes, 0)
' Display the encoded bytes.
' Each element is converted to an integer with Convert.ToInt32.
Console.WriteLine("Encoded bytes in hexadecimal ({0} bytes):" & vbCrLf, _
numberOfEncodedBytes)
ix = 0
Dim b As Byte
For Each b In encodedBytes
Console.Write("0x{0:X2} ", Convert.ToInt32(b))
ix += 1
If 0 = ix Mod 6 Then
Console.WriteLine()
End If
Next b
Console.Write(twoNewLines)
' --------------------------------------------------------------------------
' Decode the encoded bytes, yielding a reconstituted string.
Console.WriteLine("Decode the encoded bytes...")
decodedString = ae.GetString(encodedBytes)
' Display the input string and the decoded string for comparison.
Console.WriteLine("Input string: ""{0}""", inputString)
Console.WriteLine("Decoded string:""{0}""", decodedString)
End Sub
End Class
'
'This code example produces the following results:
'
'The name of the encoding is "us-ascii".
'
'Input string (3 characters): "X"
'Input string in hexadecimal: 0xAB 0x58 0xBB
'
'Encode the input string...
'Encoded bytes in hexadecimal (19 bytes):
'
'0x28 0x75 0x6E 0x6B 0x6E 0x6F
'0x77 0x6E 0x29 0x58 0x28 0x75
'0x6E 0x6B 0x6E 0x6F 0x77 0x6E
'0x29
'
'Decode the encoded bytes...
'Input string: "X"
'Decoded string:"(unknown)X(unknown)"
'
Poznámky
Běžným důvodem selhání operace kódování nebo dekódování je, že základní třída kódování neposkytuje mapování mezi znakem a ekvivalentní bajtovou sekvencí. ASCIIEncoding Například objekt nemůže kódovat znak s hodnotou bodu kódu Unicode, která je mimo rozsah U+0000 až U+007F. Pokud vstupní znak nelze převést na výstupní bajtovou sekvenci, EncoderReplacementFallback nahradí objekt zadaný náhradní řetězec původním vstupním znakem. Proces převodu zakóduje náhradní řetězec a potom pokračuje ve zpracování zbytku původního vstupu.
Náhradní řetězec používaný objektem EncoderReplacementFallback je určen voláním jeho konstruktoru třídy. Jsou dostupné dvě možnosti:
Nahrazení výchozím znakem Pokud voláte EncoderReplacementFallback() konstruktor, náhradní znak je "?" (U+003F).
Nahrazení řetězcem podle vašeho výběru. Pokud voláte EncoderReplacementFallback(String) konstruktor, zadáte náhradní řetězec.
Pokud zvolíte záložní řetězec, který se má použít s touto třídou, ujistěte se, že se řetězec skládá zcela z znaků, které lze zakódovat v cílovém kódování. V opačném případě rekurzivní náhradní výsledky, což způsobuje ArgumentException.
Tato třída je jednou ze dvou tříd .NET Framework, které implementují různé záložní strategie pro zpracování chyb převodu kódování. Druhá třída je EncoderExceptionFallback třída, která vyvolá EncoderFallbackException , když je zjištěn neplatný znak.
Konstruktory
| Name | Description |
|---|---|
| EncoderReplacementFallback() |
Inicializuje novou instanci EncoderReplacementFallback třídy. |
| EncoderReplacementFallback(String) |
Inicializuje novou instanci EncoderReplacementFallback třídy pomocí zadaného náhradního řetězce. |
Vlastnosti
| Name | Description |
|---|---|
| DefaultString |
Získá náhradní řetězec, který je hodnota objektu EncoderReplacementFallback . |
| MaxCharCount |
Získá počet znaků v náhradním řetězci objektu EncoderReplacementFallback . |
Metody
| Name | Description |
|---|---|
| CreateFallbackBuffer() |
Vytvoří EncoderFallbackBuffer objekt, který se inicializuje s náhradním řetězcem tohoto EncoderReplacementFallback objektu. |
| Equals(Object) |
Určuje, zda je hodnota zadaného objektu rovna objektu EncoderReplacementFallback . |
| GetHashCode() |
Načte kód hash pro hodnotu objektu EncoderReplacementFallback . |
| GetType() |
Získá Type aktuální instance. (Zděděno od Object) |
| MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Object. (Zděděno od Object) |
| ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |