UnicodeEncoding.GetChars Metoda

Definice

Dekóduje posloupnost bajtů do sady znaků.

Přetížení

Name Description
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs

Důležité

Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.

Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

Parametry

bytes
Byte*

Ukazatel na první bajt pro dekódování.

byteCount
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

chars
Char*

Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.

charCount
Int32

Maximální počet znaků k zápisu.

Návraty

Skutečný počet znaků zapsaných v umístění určeném parametrem chars .

Atributy

Výjimky

bytes je null (Nothing).

nebo

chars je null (Nothing).

byteCount nebo charCount je menší než nula.

Je povoleno zjišťování chyb a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

nebo

charCount je menší než výsledný počet znaků.

Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).

a

DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole, která GetChars vyžaduje uložení výsledných znaků, aplikace používá GetCharCount. K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.

Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, znak U+FFFE je zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody.

Data, která se mají převést, například čtení dat ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder objekt nebo Encoder objekt poskytnutý GetDecoder metodou nebo metodou GetEncoder .

Viz také

Platí pro

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs
Zdroj:
UnicodeEncoding.cs

Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole.

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars(byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

Parametry

bytes
Byte[]

Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.

byteIndex
Int32

Index prvního bajtu pro dekódování.

byteCount
Int32

Počet bajtů, které se mají dekódovat.

chars
Char[]

Pole znaků, které bude obsahovat výslednou sadu znaků.

charIndex
Int32

Index, na kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.

Návraty

Skutečný počet znaků zapsaných do chars.

Výjimky

bytes je null (Nothing).

nebo

chars je null (Nothing).

byteIndex nebo byteCountcharIndex je menší než nula.

nebo

byteIndex a byteCount neoznamujte platný rozsah v bytes.

nebo

charIndex není platný index v charssouboru .

Je povoleno zjišťování chyb a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.

nebo

chars nemá dostatečnou kapacitu od charIndex konce pole, aby vyhovoval výsledným znakům.

Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).

a

DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.

Příklady

Následující příklad ukazuje, jak pomocí GetChars metody dekódovat rozsah prvků v bajtové pole a uložit výsledek do pole znaků.

using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();

        int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = Unicode.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = uni.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
        
        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

Poznámky

K výpočtu přesné velikosti pole vyžadované GetChars k uložení výsledných znaků používá GetCharCountaplikace . K výpočtu maximální velikosti pole by aplikace měla použít GetMaxCharCount. Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.

Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.

Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, znak U+FFFE je zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody.

Data, která se mají převést, například čtení dat ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, měla by aplikace použít Decoder metodu Encoder nebo GetDecoder metodu nebo metoduGetEncoder.

Viz také

Platí pro