UTF32Encoding.GetByteCount Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| GetByteCount(String) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném Stringargumentu . |
| GetByteCount(Char*, Int32) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků začínající zadaným ukazatelem znaku. |
| GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků. |
GetByteCount(String)
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním znaků v zadaném Stringargumentu .
public:
override int GetByteCount(System::String ^ s);
public override int GetByteCount(string s);
override this.GetByteCount : string -> int
Public Overrides Function GetByteCount (s As String) As Integer
Parametry
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
Výjimky
s je null.
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a s obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
EncoderFallback je nastaveno na EncoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad volá GetMaxByteCount a GetByteCount(String) metody k výpočtu maximálního a skutečného počtu bajtů potřebných ke kódování řetězce. Zobrazuje také skutečný počet bajtů potřebných k uložení datového proudu bajtů se značkou pořadí bajtů.
using System;
using System.Text;
class UTF8EncodingExample {
public static void Main() {
String chars = "UTF-32 Encoding Example";
Encoding enc = Encoding.UTF32;
Console.WriteLine("Bytes needed to encode '{0}':", chars);
Console.WriteLine(" Maximum: {0}",
enc.GetMaxByteCount(chars.Length));
Console.WriteLine(" Actual: {0}",
enc.GetByteCount(chars));
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0}",
enc.GetByteCount(chars) + enc.GetPreamble().Length);
}
}
// The example displays the following output:
// Bytes needed to encode 'UTF-32 Encoding Example':
// Maximum: 96
// Actual: 92
// Actual with BOM: 96
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim chars As String = "UTF-32 Encoding Example"
Dim enc As Encoding = Encoding.UTF32
Console.WriteLine("Bytes needed to encode '{0}':", chars)
Console.WriteLine(" Maximum: {0}",
enc.GetMaxByteCount(chars.Length))
Console.WriteLine(" Actual: {0}",
enc.GetByteCount(chars))
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0}",
enc.GetByteCount(chars) + enc.GetPreamble().Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Bytes needed to encode 'UTF-32 Encoding Example':
' Maximum: 96
' Actual: 92
' Actual with BOM: 96
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavolejte metodu GetByteCount . Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, zavoláte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty správně dekódovaly, když jsou uloženy jako soubor nebo jako datový proud, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponou predikce. Vložení predikce na začátek bajtového proudu (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědnost vývojáře a počet bajtů v preambuli se neprojeví v hodnotě vrácené GetByteCount metodou.
Viz také
Platí pro
GetByteCount(Char*, Int32)
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků začínající zadaným ukazatelem znaku.
public:
override int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetByteCount(char* chars, int count);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetByteCount(char* chars, int count);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int -> int
Parametry
- chars
- Char*
Ukazatel na první znak, který se má kódovat.
- count
- Int32
Počet znaků, které se mají zakódovat.
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
- Atributy
Výjimky
chars je null.
Hodnota count je menší než nula.
nebo
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a chars obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
EncoderFallback je nastaveno na EncoderExceptionFallback.
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavolejte metodu GetByteCount . Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, zavoláte GetMaxByteCount. Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná sekvence tuto metodu vyvolá výjimku ArgumentException. Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty správně dekódovaly, když jsou uloženy jako soubor nebo datový proud, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponou predikce. Vložení predikce na začátek bajtového proudu (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědnost vývojáře a počet bajtů v preambuli se neprojeví v hodnotě vrácené GetByteCount metodou.
Viz také
Platí pro
GetByteCount(Char[], Int32, Int32)
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF32Encoding.cs
Vypočítá počet bajtů vytvořených kódováním sady znaků ze zadaného pole znaků.
public:
override int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars, int index, int count);
public override int GetByteCount(char[] chars, int index, int count);
override this.GetByteCount : char[] * int * int -> int
Public Overrides Function GetByteCount (chars As Char(), index As Integer, count As Integer) As Integer
Parametry
- chars
- Char[]
Pole znaků obsahující sadu znaků, které se mají kódovat.
- index
- Int32
Index prvního znaku, který se má kódovat.
- count
- Int32
Počet znaků, které se mají zakódovat.
Návraty
Počet bajtů vytvořených kódováním zadaných znaků.
Výjimky
chars je null.
index nebo count je menší než nula.
nebo
index a count neoznamujte platný rozsah v chars.
nebo
Výsledný počet bajtů je větší než maximální počet, který lze vrátit jako celé číslo.
Detekce chyb je povolená a chars obsahuje neplatnou posloupnost znaků.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
EncoderFallback je nastaveno na EncoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad naplní pole velkými a malými písmeny latinky a volá metodu GetByteCount(Char[], Int32, Int32) k určení počtu bajtů potřebných ke kódování malých znaků latinky. Zobrazí tyto informace spolu s celkovým počtem bajtů potřebných v případě přidání značky pořadí bajtů. Porovná toto číslo s hodnotou vrácenou GetMaxByteCount metodou, která označuje maximální počet bajtů potřebných ke kódování malých písmen latinky. Následující příklad naplní pole kombinací řečtiny a cyrilice a volá GetByteCount(Char[], Int32, Int32) metodu k určení počtu bajtů potřebných ke kódování cyrilických znaků. Zobrazí tyto informace spolu s celkovým počtem bajtů potřebných v případě přidání značky pořadí bajtů. Porovná toto číslo s hodnotou vrácenou GetMaxByteCount metodou, která označuje maximální počet bajtů potřebných ke kódování znaků cyrilice.
using System;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
int uppercaseStart = 0x0041;
int uppercaseEnd = 0x005a;
int lowercaseStart = 0x0061;
int lowercaseEnd = 0x007a;
// Instantiate a UTF8 encoding object with BOM support.
Encoding enc = Encoding.UTF32;
// Populate array with characters.
char[] chars = new char[lowercaseEnd - lowercaseStart + uppercaseEnd - uppercaseStart + 2];
int index = 0;
for (int ctr = uppercaseStart; ctr <= uppercaseEnd; ctr++) {
chars[index] = (char)ctr;
index++;
}
for (int ctr = lowercaseStart; ctr <= lowercaseEnd; ctr++) {
chars[index] = (char)ctr;
index++;
}
// Display the bytes needed for the lowercase characters.
Console.WriteLine("Bytes needed for lowercase Latin characters:");
Console.WriteLine(" Maximum: {0,5:N0}",
enc.GetMaxByteCount(lowercaseEnd - lowercaseStart + 1));
Console.WriteLine(" Actual: {0,5:N0}",
enc.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1));
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0,5:N0}",
enc.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1) +
enc.GetPreamble().Length);
}
}
// The example displays the following output:
// Bytes needed for lowercase Latin characters:
// Maximum: 108
// Actual: 104
// Actual with BOM: 108
Imports System.Text
Module Example
Public Sub Main()
Dim uppercaseStart As Integer = &h0041
Dim uppercaseEnd As Integer = &h005a
Dim lowercaseStart As Integer = &h0061
Dim lowercaseEnd As Integer = &h007a
' Instantiate a UTF8 encoding object with BOM support.
Dim enc As Encoding = Encoding.UTF32
' Populate array with characters.
Dim chars(lowercaseEnd - lowercaseStart + uppercaseEnd - uppercaseStart + 1) As Char
Dim index As Integer = 0
For ctr As Integer = uppercaseStart To uppercaseEnd
chars(index) = ChrW(ctr)
index += 1
Next
For ctr As Integer = lowercaseStart To lowercaseEnd
chars(index) = ChrW(ctr)
index += 1
Next
' Display the bytes needed for the lowercase characters.
Console.WriteLine("Bytes needed for lowercase Latin characters:")
Console.WriteLine(" Maximum: {0,5:N0}",
enc.GetMaxByteCount(lowercaseEnd - lowercaseStart + 1))
Console.WriteLine(" Actual: {0,5:N0}",
enc.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1))
Console.WriteLine(" Actual with BOM: {0,5:N0}",
enc.GetByteCount(chars, uppercaseEnd - uppercaseStart + 1,
lowercaseEnd - lowercaseStart + 1) +
enc.GetPreamble().Length)
End Sub
End Module
' The example displays the following output:
' Bytes needed for lowercase Latin characters:
' Maximum: 108
' Actual: 104
' Actual with BOM: 108
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetBytes k uložení výsledných bajtů, zavolejte metodu GetByteCount . Chcete-li vypočítat maximální velikost pole, zavoláte metodu GetMaxByteCount . Metoda GetByteCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxByteCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost, že tato metoda vyvolá ArgumentExceptionchybu . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud chcete zajistit, aby se kódované bajty správně dekódovaly, když jsou uloženy jako soubor nebo datový proud, můžete předponu datového proudu kódovaných bajtů předponou predikce. Vložení predikce na začátek bajtového proudu (například na začátku řady bajtů, které mají být zapsány do souboru) je odpovědnost vývojáře a počet bajtů v preambuli se neprojeví v hodnotě vrácené GetByteCount metodou.