UTF8Encoding.GetChars Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Dekóduje posloupnost bajtů do sady znaků.
Přetížení
| Name | Description |
|---|---|
| GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Dekóduje zadané bajtové rozpětí do zadaného rozsahu znaků. |
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole. |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
Dekóduje zadané bajtové rozpětí do zadaného rozsahu znaků.
public:
override int GetChars(ReadOnlySpan<System::Byte> bytes, Span<char> chars);
public override int GetChars(ReadOnlySpan<byte> bytes, Span<char> chars);
override this.GetChars : ReadOnlySpan<byte> * Span<char> -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As ReadOnlySpan(Of Byte), chars As Span(Of Char)) As Integer
Parametry
- bytes
- ReadOnlySpan<Byte>
Rozsah obsahující bajty pro dekódování.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných do chars.
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost potřebnou GetChars k uložení výsledných znaků, zavolejte metodu GetCharCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost, zavolejte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost vyvolání výjimky touto metodou ArgumentException . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud sada bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a rozsah bajtů byl vrácen metodou typu bez boM, je znak U+FFFE zahrnut do rozsahu znaků vrácených touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody.
Data, která se mají převést, například čtení dat ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte Decoder nebo Encoder objekt poskytnutý metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder .
Platí pro
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
Důležité
Toto rozhraní API neodpovídá specifikaci CLS.
Dekóduje posloupnost bajtů počínaje zadaným bajtovým ukazatelem na sadu znaků, které jsou uloženy od zadaného ukazatele znaků.
public:
override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars(byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
Parametry
- bytes
- Byte*
Ukazatel na první bajt pro dekódování.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů, které se mají dekódovat.
- chars
- Char*
Ukazatel na umístění, ve kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.
- charCount
- Int32
Maximální počet znaků k zápisu.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných v umístění určeném znakem chars.
- Atributy
Výjimky
byteCount nebo charCount je menší než nula.
Je povoleno zjišťování chyb a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.
nebo
charCount je menší než výsledný počet znaků.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetChars k uložení výsledných znaků, zavolejte metodu GetCharCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavolejte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost vyvolání výjimky touto metodou ArgumentException . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, znak U+FFFE je zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody.
Data, která se mají převést, například čtení dat ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte Decoder nebo Encoder objekt poskytnutý metodou GetDecoder nebo metodou GetEncoder .
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)
Platí pro
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
- Zdroj:
- UTF8Encoding.cs
Dekóduje posloupnost bajtů ze zadaného bajtového pole do zadaného znakového pole.
public:
override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars(byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer
Parametry
- bytes
- Byte[]
Bajtové pole obsahující posloupnost bajtů k dekódování.
- byteIndex
- Int32
Index prvního bajtu pro dekódování.
- byteCount
- Int32
Počet bajtů, které se mají dekódovat.
- chars
- Char[]
Pole znaků, které bude obsahovat výslednou sadu znaků.
- charIndex
- Int32
Index, na kterém chcete začít psát výslednou sadu znaků.
Návraty
Skutečný počet znaků zapsaných do chars.
Výjimky
byteIndex nebo byteCountcharIndex je menší než nula.
nebo
byteIndex a byteCount neoznamujte platný rozsah v bytes.
nebo
charIndex není platný index v charssouboru .
Je povoleno zjišťování chyb a bytes obsahuje neplatnou posloupnost bajtů.
nebo
chars nemá dostatečnou kapacitu od charIndex konce pole, aby vyhovoval výsledným znakům.
Došlo k záložnímu použití (další informace najdete v tématu Kódování znaků v .NET).
a
DecoderFallback je nastaveno na DecoderExceptionFallback.
Příklady
Následující příklad používá metodu GetChars k dekódování rozsahu prvků v bajtovém poli a uložení výsledku do pole znaků.
using System;
using System.Text;
class UTF8EncodingExample {
public static void Main() {
Char[] chars;
Byte[] bytes = new Byte[] {
85, 84, 70, 56, 32, 69, 110,
99, 111, 100, 105, 110, 103, 32,
69, 120, 97, 109, 112, 108, 101
};
UTF8Encoding utf8 = new UTF8Encoding();
int charCount = utf8.GetCharCount(bytes, 2, 13);
chars = new Char[charCount];
int charsDecodedCount = utf8.GetChars(bytes, 2, 13, chars, 0);
Console.WriteLine(
"{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
);
Console.Write("Decoded chars: ");
foreach (Char c in chars) {
Console.Write("[{0}]", c);
}
Console.WriteLine();
}
}
Imports System.Text
Class UTF8EncodingExample
Public Shared Sub Main()
Dim chars() As Char
Dim bytes() As Byte = { _
85, 84, 70, 56, 32, 69, 110, _
99, 111, 100, 105, 110, 103, 32, _
69, 120, 97, 109, 112, 108, 101 _
}
Dim utf8 As New UTF8Encoding()
Dim charCount As Integer = utf8.GetCharCount(bytes, 2, 13)
chars = New Char(charCount - 1) {}
Dim charsDecodedCount As Integer = utf8.GetChars(bytes, 2, 13, chars, 0)
Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
Console.Write("Decoded chars: ")
Dim c As Char
For Each c In chars
Console.Write("[{0}]", c)
Next c
Console.WriteLine()
End Sub
End Class
Poznámky
Pokud chcete vypočítat přesnou velikost pole potřebnou GetChars k uložení výsledných znaků, zavolejte metodu GetCharCount . Pokud chcete vypočítat maximální velikost pole, zavolejte metodu GetMaxCharCount . Metoda GetCharCount obecně přiděluje méně paměti, zatímco GetMaxCharCount metoda obvykle provádí rychleji.
Při detekci chyb způsobí neplatná posloupnost vyvolání výjimky touto metodou ArgumentException . Bez detekce chyb se ignorují neplatné sekvence a nevyvolá se žádná výjimka.
Pokud rozsah bajtů, které se mají dekódovat, zahrnuje značku pořadí bajtů (BOM) a bajtové pole bylo vráceno metodou typu bez boM, znak U+FFFE je zahrnut do pole znaků vrácených touto metodou. Můžete ho odebrat voláním String.TrimStart metody.
Data, která se mají převést, například čtení dat ze streamu, můžou být k dispozici pouze v sekvenčních blocích. V tomto případě nebo pokud je množství dat tak velké, že je potřeba je rozdělit na menší bloky, použijte DecoderEncoder metodu GetDecoder nebo metodu nebo metodu GetEncoder .
Viz také
- GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)
- GetMaxCharCount(Int32)
- GetDecoder()
- GetString(Byte[], Int32, Int32)